Vývojáři Star Wars Outlaws podrobně popisují systém reputace

V novém rozhovoru pro GameInformer, Star Wars Outlaw Alice Rendell, hlavní designér narativních systémů, a Matthieu Delisle, hlavní designér systémů, hovoří o typech setkání, se kterými se hráči během hry setkají. Oba mluví mimo jiné o systému reputace Star Wars Outlaw, což bude mít velký vliv na vaše setkání ve hře. Podívejte se na rozhovor níže.
Podle Delisle je vztah vaší postavy k různým frakcím hry, zejména v sešlém kriminálním podsvětí Hvězdné války vesmír, vám představí různé příležitosti a hrozby. Delisle vysvětluje, jak systém reputace vznikl, protože studio chtělo vyprávět příběh založený na grázlech.
„Velmi brzy jsme věděli, že chceme vytvořit příběh o ničemnosti,“ říká Delisle. "A my jsme věděli, že chceme, aby hra byla o volbách a důsledcích, takže pověst se přirozeně stala způsobem, jak hráči mohou se hrou interagovat."
Duo dále vysvětluje, jak je hlavní hrdinka Kay Vess svobodomyslná darebák a jak spíše než z přátelství nebo loajality využívá různé frakce ve hře stejně jako oni ji. Podle Rendella byla každá mechanika ve hře postavena na jejím systému reputace.
Hráči budou moci plně využít systém reputace, a to dokonce tak daleko, že budou riskovat svou vlastní reputaci, aby se pokusili vydělat více peněz zradou určitých postav nebo frakcí. Pokud jde o skutečný dopad, který může mít vaše reputace na hru, jeden z příkladů, který Rendell uvádí, je ten, že Kay by mohla mít za úkol získat předmět z frakce a oni se mohou rozhodnout jej ukrást, nebo pokud je jejich pověst dostatečně dobrá, vstoupit a vzít to.
To vše souvisí se skutečností, že každá frakce bude mít svá vlastní území a hráči si budou muset dávat pozor, aby se příliš dlouho nepoflakovali na územích, kde je jejich pověst špatná.
Star Wars Outlaws vyjde na PC, PS5 a Xbox Series X/S 30. srpna.