Řekli bychom, že původní hra Star Ocean The Second Story je tak trochu klasika – ale když si lidé vzpomenou na ikonická RPG pro PS1, je to jen málokdy první titul, který je napadne. Square Enix však dobrodružství po všech těch letech předělává pod názvem Star Ocean The Second Story R pro PS5 a PS4. Abychom získali další pohled na tvorbu projektu a co je nového v tomto znovuzrozeném RPG, dostali jsme krátký a sladký rozhovor s producentem a ředitelem vývoje Yuichiro Kitao a producentem Kei Komaki.
Push Square: Pro začátek, můžete nám říct, čeho jste vy a vývojový tým chtěli dosáhnout pomocí Star Ocean The Second Story R?
Yuichirō Kitao: Když jsme začali pracovat na vývoji Star Ocean The Second Story R, byli jsme motivováni touhou hráčů objevit a dozvědět se více o tomto mistrovském díle, Star Ocean The Second Story, které bez ohledu na to, zda hráli nebo nehráli originál ve hře. 25 let od jeho vydání. vydání, nebo kdyby sérii Star Ocean úplně neznali. Naším cílem v tomto remaku bylo oživit vzpomínky hráčů na hraní originálu před všemi těmi lety v moderním stylu, s použitím nových vizuálních prvků kombinující 2D pixelové postavy a 3D prostředí a zároveň předvést také herní mechanismy, díky nimž je herní zážitek ještě lepší. příjemný.
Můžete nám přiblížit, co je nového v tomto remaku, co se týče hratelnosti?
Kitao: Boj je povrchně dost podobný originálu, ale vylepšili jsme ovládání soubojů a herní mechanismy.Hlavními funkcemi, které jsme přidali do soubojového systému, jsou akční mechaniky Break a Assault.
U mechaniky Break má každý nepřítel nastavenou hodnotu štítu, a když tato hodnota dosáhne nuly, nepřátelé jsou omráčeni, což znamená, že všechny útoky proti nim se počítají jako kritické zásahy. To dává hráčům možnost zneškodnit blízké nepřátele jediným zásahem. Hráči pak mohou využít této příležitosti ke spuštění typů komb, které jsou možné pouze v této hře a způsobí nepřátelům masivní poškození.
Systém Assault Action mezitím umožňuje hráčům kdykoli přivolat členy party, kteří se k nim připojili na jejich bojové cestě. Vyvolané postavy mohou provádět rychlé akce, jako je zaútočit nebo léčit členy skupiny, takže začlenění útočných akcí do komb přidává do boje novou úroveň strategie. Osobně jsem docela hrdý na to, jak tato mechanika pomáhá vytvořit pocit, že vaše cestovatelská skupina má více postav než skutečná bitevní skupina.
Také jsme přidali Fast Travel do oblasti terénu a provedli vylepšení funkce soukromé akce z původní hry, která vám umožní ponořit se trochu hlouběji do konverzací s NPC. Nyní můžete zevnitř kdykoli spustit soukromé akce. město.
Remake má zajímavý umělecký směr, protože zachovává postavy založené na spritech, ale umisťuje je nad 3D prostředí. Bylo vytvoření tohoto nového stylu obtížné? Kde se ten nápad vzal?
Kitao: První věc, která mě napadla, když jsem vymýšlela tento umělecký styl, bylo zkusit si představit: „co je
Vypadají charakterní skřítci ze Star Ocean The Second Story, hry vydané před 25 lety, jako ti, kteří přišli do skutečného světa? Věděl jsem však, že kdybych je umístil tak, jak jsou ve 3D světě, nebyly by na pohled příliš zajímavé. Vymysleli jsme tedy několik triků, které jim pomohou splynout s okolím, jako je použití shaderů k přidání hloubky jejich těl, i když jde o 2D postavy, díky čemuž s nimi bude osvětlení interagovat a vrhat stíny realisticky.
Jako fanoušci původní hry Star Ocean The Second Story jsme měli vždy pocit, že to bylo trochu přehlíženo, když jsme mluvili o klasických RPG z té doby. Myslíte si, že by tento remake mohl pomoci dát The Second Story pozornost, kterou si zaslouží, možná od těch, kterým původní hra unikla?
Kitao: Ano, myslíme si, že se to může stát. Dokonce i v Japonsku je to extrémně populární hlavní titul v sérii Star Ocean a dokonce i dnes, o 25 let později, mnoho fanoušků v Japonsku, Evropě a Severní Americe netrpělivě očekává toto vydání. Doufám, že hru dostanou do rukou i nováčci a že to bude jiskra, která podnítí konverzaci o širší pověsti franšízy Star Ocean.
Square Enix vyvinulo opravdové úsilí, aby starším hrám dalo druhou šanci v centru pozornosti, a to pomocí remaků a remasterů. Myslíte si, že je důležité, aby se starší hry znovu spouštěly tímto způsobem, zvláště když jsou jinak „uvězněny“ na starších konzolích?
Kei Komaki: Ano. Myslím, že je to důležité. Věříme v podmanivé příběhy, milé postavy a příjemné herní zážitky, které série Star Ocean nabízí. A těšíme se, doufáme, že hráči na všech platformách budou i nadále dostávat do rukou hry Star Ocean, které nikdy předtím nehráli. Chceme pokračovat ve vytváření remaků, které si v budoucnu mohou užít všechny typy hráčů, a doufáme, že zkušenosti, které od nich získáme, a také zpětnou vazbu od hráčů, využijeme k objevování nových zážitků ze Star Ocean. To je náš cíl.
A na závěr, máš něco, co bys rád vzkázal fanouškům Western Star Ocean nebo RPG obecně?
Kitao: Hry vydané před 25 lety mají tendenci být považovány za svou vlastní kategorii „klasiky“ – ale pokud je něco dobrá hra, myslím, že bychom o tom měli mluvit jako o dobré hře. doufá, že bude mít více příležitostí pracovat na jiných klasických titulech než tento a provést malé změny, které je přivedou do nové éry. Přál bych si, aby si Star Ocean The Second Story R mohlo užít co nejvíce hráčů, takže pokud to někoho zajímá, určitě se podívejte na demo, které je nyní k dispozici.
Děkujeme Kitao-san a Komaki-san za to, že si našli čas na zodpovězení našich otázek. Zvláštní poděkování patří Michaelu Bryantovi a týmu Square Enix za umožnění tohoto rozhovoru.
Těšíte se na Star Ocean The Second Story R? Hráli jste původní hru na PS1? Vydejte se na předělané dobrodružství v sekci komentářů níže.