Vývojáři Lost Ark mluví o srovnáních Diabla, portech konzolí a o tom, proč to trvalo tak dlouho, než jsme přišli na Západ
To se dnes snadno říká Ztracená archa by byl stále velkým hitem na Západě, když nyní trhal rekordy pro všechny. Než se však tento úspěch stal skutečností, fanoušci křičeli, že na Západě existuje trh pro toto ohromující a obsahově bohaté ARPG – a nikdo to zjevně nechtěl poslouchat.
To znamená, dokud se Amazon Games neobjeví, aby provedli herkulovský úkol lokalizovat tuto obrovskou hru do čtyř jazyků a řádně ji spustit na západních územích. Tato sázka se vyplatila a Lost Ark se rychle stal největším spuštěním Steamu v roce 2021 – a jedním z největších vůbec – s 1,3 miliony souběžných hráčů do tří dnů od vydání.
Kromě některých chyb, s nimiž se start takového rozsahu musel setkat, přišla cesta Lost Ark na západ s několika výhradami a nezodpovězenými otázkami od začátku. Například Lost Ark je k dispozici pouze v některých zemích, nikoli v obvyklém programu, který byste očekávali, když uvažujete o spuštění v této oblasti světa.
Lost Ark je také mimo dosah pro řadu dalších zemí, které jsou obvykle spojeny s davem EU. Blízký východ je zcela vyloučen (včetně severoafrických zemí, které dostávají vynikající ping na serverech EU), které jsou často součástí těchto spuštění.
Požádali jsme vedoucího franšízy v Amazon Games, Soomin Park, aby nám objasnil některé z těchto geografických problémů, a ponoříme se hlouběji do jejich myšlenek na některé ze starších otázek Lost Ark, na které umírá mnoho hráčů. .
„Je to otázka vydavatelských práv; Smilegate RPG je vývojář hry a vlastní duševní vlastnictví, zatímco Amazon Games spolupracuje se Smilegate RPG jako vydavatelem hry na Západě,“ řekl nám Park e-mailem.
„Toto partnerství nám umožňuje nabízet hru ve vybraných regionech Severní Ameriky, Evropy, Oceánie a Jižní Ameriky, ale neumožňuje nám hru vydat globálně nebo ve všech oblastech, kde dříve nebyla dostupná. »
Vzhledem k úspěchu Diabla 3 na konzolích – které samo inspirovalo další méně populární ARPG ke skoku – zůstává osud Lost Ark na konzolích záhadou. Smilegate ani Amazon neřekli nic o potenciálu vidět hru na Xbox a PlayStation a podpora ovladače Lost Ark na PC je přinejlepším flekatá.
Parkova odpověď je nepolapitelná. „Pokud je Lost Ark na konzolích něco, co fanoušci opravdu chtějí, pak si myslím, že by to obě strany zvážily! »prozradil.
Pokud jde o Diablo, mezi hrou od Blizzardu a v podstatě každým dalším slušným ARPG, které vyjde, vždy existovala taková nevyslovená rivalita. Lost Ark byla rozhodně součástí této konverzace a je to něco, čeho si vývojářský tým byl vědom dlouho předtím, než se hra dostala na západ. Přestože Smilegate a Amazon tato srovnání nekomentovaly, uvědomují si, že na neustále se měnícím trhu existuje mezera, kterou může Lost Ark zaplnit.
„Skutečně si myslíme, že pro Lost Ark je příležitost etablovat se jako hlavní hráč, jak dokazuje dosavadní úspěch, který hra zaznamenala,“ říká Park.
„Jednou z věcí, která dělá Lost Ark jedinečným, je obrovské množství obsahu, který vám umožní hrát tak, jak chcete. Pokud chcete pouze RPG pro jednoho hráče a prohrát si příběh, je to snadné. Jedním konzistentním aspektem hry je, že boj je navržen tak, aby vás uspokojil, ať už běžíte sami nebo ve skupině. Lost Ark rozhodně trápí fanoušky ARPG a také implementuje aspekty MMO tak dobře, že je přitažlivá i pro fanoušky tohoto žánru. »
Lost Ark má skutečně řadu funkcí nad rámec ARPG boje. Některé z nich mají kořeny v jeho MMO linii, zatímco jiné jsou inspirovány survival hrami. Můžete dál kácet stromy, vyrábět předměty, stavět osady a další. Ale musím tohle všechno dělat?
„V Lost Ark existuje způsob, jak hrát za každého, od zážitku z kampaně pro jednoho hráče, přizpůsobení postavy a vylepšování výbavy podle třídy až po hluboký příběh, který zahrnuje moře Arkesie,“ vysvětluje Park.
„Budou také pravidelně vycházet nové aktualizace obsahu. Takže ano, pokud jste přišli kvůli akci a boji, budete potěšeni [s] pouze obsahem příběhu. Nebojte se ale vyzkoušet ani některé funkce více zaměřené na MMO. »
Největší otázkou ohledně přechodu Lost Ark na globální hru bylo, proč trvalo tak dlouho se tam dostat. Park říká, že Amazon věděl, že po hře je obrovská poptávka a viděl příležitost.
„Poptávka tu byla, Smilegate strávil roky vylepšováním a vylepšováním základního zážitku hry a spolupracovali jsme na tom, abychom ji přinesli zcela novému publiku, přičemž miliony hráčů nyní hru objevují poprvé,“ vzpomíná Park. .
V širším měřítku Park dodává, že zábava již není regionální. Zejména korejská média vyprodukovala za posledních několik let po celém světě několik hitů a hry je potřebovaly dohnat.
„Myslím si, že se vyvíjí trend ke globalizaci obsahu napříč všemi zábavními médii a zájem o mezinárodní zkušenosti, které nám umožňují objevovat kultury z celého světa,“ zdůrazňují.
„Korejská popkultura, jako je hudba a televize, získává na Západě popularitu. Hry jsou přirozeným vývojem tohoto trendu.
„V akčních hrách na hrdiny je také velká mezera – Lost Ark umí nejlépe to, že dává fanouškům ARPG to, po čem touží, a zároveň kombinuje bohatost MMO se sociálním zapojením a nepřetržitým zážitkem z konce hry. Hra přebírá nejlepší vlastnosti obou žánrů do velmi působivých smyček. »
Pokud stále jedete vlakem Lost Ark (nebo se teprve chystáte nastoupit), naši průvodci kurzem Lost Ark mají spoustu informací o tom, kde začít a jak je postavit.