Novinky / Hry

Vývojáři Dead Space Remake Diskutují o znovuvytváření historie a zachování věrnosti originálu

Dead Space Remake – 10 dalších věcí, které byste měli vědět

O chystaných změnách jsme toho slyšeli hodně Mrtvý prostor remake nabízí jak vyprávění příběhu, tak i hratelnost, přičemž vývojáři Motive Studio slibují zážitek, který zůstane věrný hlavním rytmům originálu, a zároveň bude upgradován, vylepšován a rozšiřován. Před blížícím se spuštěním vývojář také vydal svůj nejnovější „Inside Mrtvý prostorblog, kde vypráví o svém příběhu, o tom, jak zůstává věrný originálu a jak se zlepšil a vyvinul.

„Všechna oddělení k tomu přistupovala se stejnou filozofií,“ říká vedoucí úrovně designu Catherine Stewart. „Pokud to není rozbité, neopravujte to. Z velké části to bylo o vynechání rytmů, díky kterým byla hra tak skvělá, a vylepšení těch problematických, kde jsme si mysleli, že bychom to mohli udělat lépe. Projít tuto linii bylo často obtížné, ale myslím, že jsme našli velmi dobrou rovnováhu.

Jak bylo dříve potvrzeno, Mrtvý prostor přinese také další narativní prvky z pokračování a komiksů. Podle kreativního ředitele Romana Campose-Orioly tyto úpravy nyní vytvářejí příběh, který má „lepší kontinuitu s větším vesmírem“. Mezitím, jak již bylo dříve potvrzeno, remake také obsahuje několik nových vedlejších úkolů, které nejenže doplní vedlejší postavy a jejich příběhy, ale také poskytnou čas na obrazovce dalším, kteří se objevují pouze v originále ve zvukových denících, jako je Jacob Temple a Alžběta kříže.

„Bylo důležité dát jim více zkušeností, hloubky a motivace, aby osobní vazby byly smysluplnější,“ říká ředitel produkce Joel MacMillan. "Takže pro hráče existuje několik velmi přesvědčivých vláken, kterými se mohou těmito novými vedlejšími úkoly řídit."

"A vedlejší úkoly nám také umožňují trochu více sledovat sestup lodi do chaosu, vrátit se a prozkoumat to," dodává Stewart.

"Kosti příběhu jsou velmi blízko, ale to, co děláte a s kým komunikujete, může mít jiný kontext," říká hlavní spisovatelka Jo Berry. „V postavách žije spousta změn a přenášejí se do příběhu. Je to trochu, jako byste si znovu udělali svůj oblíbený roadtrip, ale tentokrát s několika zajímavými odbočkami. A lidé, se kterými jsi, jsou staří přátelé, ale možná mají co říct.

Další významnou změnou remaku je to, že na rozdíl od originálu Mrtvý prostor, hlavní hrdina Isaac Clarke je nyní plnohodnotným protagonistou a bude mnohem aktivnějším účastníkem příběhu. Jak bylo odhaleno v nedávném launch traileru, má také novou tvář inspirovanou Gunnerem Wrightem, hercem, který ho ztvárňuje.

"Nyní je trochu více zapojen do událostí a řešení problémů," říká Campos-Oriola. „Je součástí rozhovoru. A to dodává postavě větší hloubku; dává tomu větší agendu.

„Chtěli jsme mu ukázat, že o problému přemýšlí a ‚navrhuje‘ řešení,“ dodává MacMillan. "Také se vším tím dramatem, které se kolem Isaaca děje, neodpovídá nebo nepřiznává, že se cítí trochu mimo realitu."

Stewart však ujišťuje, že zatímco Isaac má v příběhu a způsobu jeho vyprávění hrát mnohem větší roli, stále nebude mít „příliš velký hlas“, aby se zajistilo, že se s ním hráči budou vždy cítit spojeni. . "Ale nechtěli jsme, aby se hráč cítil jako odpojený od toho, co cítí on a co cítí Isaac." Takže bylo velmi důležité, abychom tomu nedali příliš velký hlas.

Mrtvý prostor bude spuštěna 27. ledna na PS5, Xbox Series X/S a PC.