Během Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC 2023) se objevila prezentace o zvukovém designu her Pokémon. Zvukový designér Game Freak Go Ichinose, zvukový ředitel Connect+Echo Kazuki Kitamura a zvukový programátor na volné noze Sho Iwamoto vysvětlili proces vytváření zvuků prostředí a výkřiků Pokémonů, historii zvuků prostředí v sérii a jejich vývoj v čase. bylo projednáno. [Díky, 4Gamer!]
V jiných hrách by bylo přijatelné zahrnout zvuky tvorů založených na realitě, jako jsou ptáci a hmyz. V Pokémon hry, to nedovoluje Junichi Masuda z Game Freak, který v minulosti pracoval na herním zvuku. Ichinose vysvětlil, že důvodem je „protože v oblasti nejsou žádná zvířata“. Pokémon svět – pouze Pokémoni.
Obrázek přes Game Freak
Environmentální zvuky a výkřiky Pokémonů byly poprvé představeny v sérii v roce 2002 Ruby Pokémon et Pokémon Sapphire. Tehdy existoval pouze jeden hovor na typ Pokémona. Nyní v nejnovějších hlavních příspěvcích Pokémon Scarlet et Pokémon Violet na Nintendo Switch Kitamura tvrdil, že cílem bylo „realisticky vyjádřit zvuky přirozeného prostředí, kde jedinými živými tvory jsou Pokémoni“.
Kitamura provedl experiment, ve kterém náhodně umístil malé reproduktory v lese, hrál Pokémon zvuky a nahrál je. Tato zkušenost mu umožnila zkoumat zvuk výkřiků Pokémonů v přirozeném prostředí. Kitamura si také během svého pobytu ve volné přírodě všiml, že zvuky hmyzu jsou podobné elektronickým zvukům syntezátorů, používaných k výrobě předmětů. Pokémon zvuky. Došel k závěru, že pokud by zvukový tým Game Freak dokázal simulovat způsob, jakým zvuk rezonuje v prostoru, a simulovat difrakci zvukových vln způsobených rostlinami a stromy, Pokémoni by začali znít realističtěji.

Obrázek přes Game Freak
Kvůli velkému množství Pokémonů (nyní jich je přes 1) však zvukový tým nemohl rozumně vytvořit mnoho variant volání Pokémonů. Existuje jen několik variant založených na náladě Pokémona, včetně volání po radosti, hněvu a smutku.
Když Kitamura konzultoval s Masudou a Ichinosem, jak dokončit tuto výzvu, dali mu tři klíčové návrhy, které nazval „slovo bohů“:
- Klíčem je kreativita.
- Pokémoni jsou "tajemná stvoření" a ne zvířata.
- Bude přehrávač spokojený se zvukem?
Právě s těmito slovy na mysli vývoj Pokémon Scarlet et Pokémon Violet mohl začít.
Při provádění výzkumu pro Pokémon Scarlet et FialovýKitamura navštívil hory a zoologické zahrady, aby si všiml různých zvířecích stanovišť, aby dosáhl cíle realisticky reprezentovat ekologii Pokémonů. Zjistil také, že velikost těla měla vliv na to, jak zvíře zní, a pracoval na tom, aby Pokémon odrážel tuto kvalitu také.

Obrázek přes Pokémon Sound Design Presentation CEDEC 2023
Během výroby Pokémon Scarlet et Fialový, byl použit specializovaný program nazvaný PokeSynth. Hlavní funkcí PokeSynth je přidávat nuance do zvuků Pokémonů a generovat mnoho zvuků na základě těchto nuancí. Díky programu bylo vytvořeno a úspěšně zpracováno velké množství výkřiků Pokémonů, které umožňují variace bojových výkřiků, výkřiků radosti atd. PokeSynth nyní navíc umožňuje Game Freak vytvářet množství variant pokémonských výkřiků, což Pokémonům umožňuje vyjádřit své emoce na základě událostí každé vystřižené scény.

Obrázek přes Pokémon Sound Design Presentation CEDEC 2023
Pokémon Scarlet et Pokémon Violet jsou celosvětově dostupné na Nintendo Switch.