Novinky / Hry

Návrháři Final Fantasy XIV hovoří o bitvách v Shadowbringers

Square Enix vydalo šestou epizodu, poslední část Stvoření Final Fantasy XIV: Shadowbringers, pokrývající bitvy a systém důvěryhodnosti rozšíření.

Vytvoření Final Fantasy XIV: Shadowbringers Cílem video série je ukázat myšlenkový proces za dokončením expanze. Šestidílná série se zaměřuje na různé prvky titulu MMORPG, přičemž poslední je o bitvách.

Epizoda 6 obsahuje následující členy vývojového týmu:

  • Masaki Nakagawa (hlavní designér bitevního obsahu)
  • Tsuyoshi Yokozawa (Senior Combat System Designer)

Epizoda začíná hlavním návrhářem obsahu bitvy Masaki Nakagawa. Designér mluví z pohledu bitevního designu a udržuje věci pro hráče zajímavé. K příkladu z továrny na kopie se dostáváme rovnou k věci NieR: Automata nájezd na spolupráci. Dále tu máme Tsuyoshi Yokozawa, návrháře hlavního bojového systému, hovořící o systému důvěry. Shadowbringers představil systém jako způsob, jak umožnit hráčům převzít hlavní příběhové úkoly se skupinou spojeneckých NPC. Tyto dungeony byly navrženy s ohledem na více hráčů, takže si dokážete představit práci za systémem.

Final Fantasy XIV je k dispozici pro PlayStation 4 a PC. Můžete se také podívat na předchozí epizodu, která se týkala hudby k rozšíření zde.