Novinky / Hry

Zvuky Monster Hunter Rise Palico pocházejí z vlastních (často nespolupracujících) chatů vývojářů

Zvuky Monster Hunter Rise Palico pocházejí z vlastních (často nespolupracujících) chatů vývojářů

Již dlouhou dobu je Lovec příšer měl mírnou posedlost kočkami – podívejte se na jakékoli oficiální zboží, na řadu oblečení, na které Capcom spolupracoval s Uniqlo, nebo na jakýkoli marketing pro nedávné hry, a uvidíte kočky. Capcom je dokonce prodával na držácích toaletního papíru. Ano, skutečně.

Ve vesmíru lovců monster se však tito chlupatí společníci nenazývají kočky, ale Felynes; jsou malého vzrůstu (ale velké osobnosti), vzhledem se podobají domácím kočkám v našem světě, jsou plně vnímavé, dvounohé a mluví naším jazykem.

Kdysi dávno nazývané Felyne Comrades, tato rozkošná stvoření byla nazývána Palicoes od generací Monster Hunter 3DS. Od náčelníka Meowsculara v Monster Hunter: World až po zvláštně koketní verzi postavy, která se objevila v akčním filmu, tyto postavy maskotů se staly nedílnou součástí světa Monster Hunter.

Ale to, aby vypadaly ve hře tak kočkovitě, přináší určité potíže.

Palicos a Palamutes jsou nezbytnou součástí zážitku Monster Hunter Rise.

„Je pravda, že nahráváme zvuky koček – které patří vývojovému týmu – abychom získali zvuky, které slyšíte ve hře,“ směje se ředitel Monster Hunter Rise: Sunbreak Yoshitake Suzuki, když se ho ptáme, zda jsou vývojáři skutečně používají své vlastní kočky k vytvoření základny Felynes.

"Některé z koček z vývojového týmu se objevily v reklamách na hru tehdy tady v Japonsku - to je už dávno!" vysvětluje. "Bohužel, jak dobře víte, pokud jste někdy viděli kočku, nemusí to nutně spolupracovat." Takže musíte vzít to, co můžete získat, pokud jde o nahrávání představení a režii.

"Takže se je obecně snažíme kontrolovat, když mají dobrou náladu, a dělají pěkné mňoukání."

Každý kočičí hluk, který slyšíte, je tam částečně kvůli kočce jménem Migya.

Řekl jsem týmu Monster Hunter, že o tom pravděpodobně zveřejním celý článek – a proč ne, je to skvělý náhled do nějakého obskurního vývoje! – a celá místnost vybuchla smíchy. Zdá se, že samotní vývojáři jsou z praxe (pokusu) nahrávat nespolupracující chaty pobaveni stejně jako my. Potřebovali jsme jen něco o Sunbreaku, aby to bylo relevantní…

„Od původního Monster Hunter po aktuální Monster Hunter Rise: Sunbreak jsme v podstatě používali stejné zvuky koček,“ dodal Suzuki. „Původní kočka patří původnímu zvukovému režisérovi Monster Hunter – jmenuje se Migya.

Palicoes, stejně jako skutečné kočky, mají různé tvary a velikosti.

„Když jsou potřeba další zvuky pro nové akce atd., použijeme některé zvuky, které jsme původně nahráli, nebo použijeme chaty od jiných zaměstnanců. Není však možné, aby skutečná kočka zažila všechny situace, které ve hře nastanou (například napadení monstrem), takže jsme vzali základní hlas a uspořádali ho pro hru. Místo toho použijte.

"Takže abych to shrnul, některé zvuky jsou od jiných koček, ale hlavní kočka, která má na starosti, je stále stejná kočka."

Tak tohle je ono! Kdykoli uslyšíte, jak váš ubohý malý kamarád Palico mňouká bolestí, když ho Seregios naprosto porazí při lovu na Master Rank, pomyslete si, že ty zvuky vydává chudák malý Migya.

Monster Hunter Rise – Sunbreak vychází 30. června na Steamu a Switch.