Vzpírání a umělá inteligence: Zajímavý objev

Zatímco nedávno vydané Činky byl poměrně úspěšný titul, zejména co se týče jeho kritického přijetí, hra se nyní dostala pod palbu kritiky kvůli některým objevům v jejích souborech. Hráči si všimli, že Činky zřejmě použil umělou inteligenci založenou na LLM pro spoustu různých věcí, od generování určitých portrétních ikon až po lokalizaci.
Jeden hráč si dokonce všiml, že na pozadí je poměrně dost textu, který v podstatě obsahuje pokyny, jež by člověk obvykle zadal do LLM (Large Language Model) pro získání výsledků. Jiný hráč si všiml, že část portugalské lokalizace hry byla zřejmě také provedena pomocí LLM.
„Ve hře je ještě více usvědčujících důkazů, ale tohle všechno musíte udělat co nejlépe, abyste to udělali správně,“ napsal jeden hráč. „Jsou zde textové rampy, kde stále můžete vidět rychlé reakce umělé inteligence, než začne chrlit spoustu vědeckého žargonu.“
Obzvláště pozoruhodné je, že vývojáři ze studia 11 Bit Studios se o použití LLMS vůbec nezmínili. Zejména Steam vyžaduje, aby vývojáři informovali potenciální kupce, zda hra během vývoje v nějaké formě použila nástroje umělé inteligence, a stránka Steamu pro Činky o tom se nezmiňuje.
„Steam vyžaduje od vývojářů, aby zveřejnili, jak používají umělou inteligenci, z nějakého důvodu,“ poznamenal jeden hráč. „Máme právo vědět, co kupujeme. Pokud chcete používat umělou inteligenci k tvorbě obsahu, buďte k tomu upřímní, místo abyste se to snažili skrývat.“
Lucile Danilovová, specialistka na lokalizaci her z Loc'd and Loded, se podělila o své vlastní názory na... Činky a zjevné použití LLM pro lokalizaci. V příspěvku na LinkedInu Danilov napsal o tom, že ačkoliv je to skvělá hra, skutečnost, že ve hře zůstaly výzvy umělé inteligence, je „ostuda“.
„Vážně, nechat části výzvy umělé inteligence v Lockitu?! To je jako plivání do tváře mezinárodnímu publiku,“ napsal Danilov. „Podle původního příspěvku jsou části překladu [brazilská portugalština] také plné chyb a nepřesností, což je otřesné vzhledem k tomu, jak se celá hra točí kolem složitého příběhu.“
Překladatel videoher Handong Ryu reagoval na Danilovův příspěvek odhalením, že korejská verze Činky také potkal podobný osud.
„Stejný problém bohužel existuje i v korejské verzi, takže je pravděpodobnější, že druhý scénář, který jste zmínil, je blíže pravdě,“ napsal Ryu. „I když nebyly odhaleny žádné výzvy umělé inteligence, mohu potvrdit, že stejná část korejské lokalizace vykazuje jasné známky toho, že byla provedena pomocí LLM bez řádné úpravy.“
„Z korejské herní komunity se objevila značná negativní reakce a bylo to opravdu skličující, zvláště když kritika pramení z části hry, nad kterou jsem neměl žádnou kontrolu.“
Činky vyšla začátkem tohoto měsíce na PC, PS5 a Xbox Series X/S. Více informací najdete v naší recenzi.
Ve hře je ještě více usvědčujících důkazů, ale jde jen o pozadí, kterým se musíte co nejlépe prokousat. Fowerreerův text, kde vždy vidíte rychlé reakce umělé inteligence, než vyprodukuje spoustu vědeckého žargonu, kterému se vyhnula a který je považován za odhalení.
– d (@vysetron.pixeldie.com) 2025-06-23T17:18:23.720Z