LOTRO Legendary: Měly by být LOTRO raidy dostupné pro každého?

Navzdory hraní Pán prstenů online od beta verze a profesionálního pokrytí od roku 2010 je spousta her, které jsem nikdy pořádně neviděl – a mám podezření, že mnoho dalších také ne. Mluvím samozřejmě o asi 22 nájezdech, které jsou nejobtížnějšími a nejpropracovanějšími ukázkami MMORPG.
Část mého nedostatku zkušeností s raidem je prostě proto, že nemám zájem vkládat obrovské množství času a odhodlání do tohoto kousku hry, ale další částí je nedostatečná přístupnost hry k raidům, kromě toho, že jsem zapojen do raidového příbuzenství. . Neexistují žádné nástroje „Looking for Raid“ ani jiné možnosti pro objevování těchto instancí.
Osobně mě téma vyhazovu z raidů příliš nerozčiluje, protože časová investice nikdy nestojí za konečné výsledky takových aktivit v MMO. Ale zjistil jsem, že jsem začátkem tohoto měsíce přikývl na zajímavé vlákno hráče, který si naříkal, že raidy jsou uzavřeným příběhem, který většina lidí nikdy neuvidí.
„Jedna věc, která mě však vždy trápila (tehdy i nyní), je, že některé z nejúžasnějších prvků hry jsou zamčené za nájezdem,“ píše se na plakátu. „Chceš vidět boj proti balrogovi? Musíte provést nájezd. Chcete se utkat se Sarumanem? Musíte provést nájezd. Chceš bojovat se Shelobem? Musíte provést nájezd. Bojujte s poručíkem Dol Goldur, Strážcem, nemrtvým drakem a mnoho dalších epických bojů a prostředí vyžaduje nájezdové skupiny.
Plakát pak vyzýval SSG, aby zvážila úpravu nájezdů, možná se silně sterilizovanou verzí, aby je otevřela nenájezdníkům jednoduše proto, aby mohli zažít příběhové rytmy a střetnutí.
Okamžitě mě to přimělo myslet na další z mých oblíbených MMORPG všech dob, ROZSEDLINA, který přesně to udělal. V té době Trion Worlds přidal novou funkci nazvanou „Chronicles of Telara“, která nabízela singleplayerové a duo verze raidů, které byly z velké části jen pro sledování příběhu. Vždy jsem si myslel, že je to velmi dobrý nápad, který (jako mnoho dalších nápadů od ROZSEDLINA) by stálo za to importovat do jiných MMO.
Ale mohl LOTRO měly by být nájezdy reverzně inženýrovány nebo upraveny, aby to umožňovaly? Jeff Libby z SSG, který skočil do tohoto vlákna oběma nohama, aby nabídl vývojářskou perspektivu, se tímto problémem zabýval.
„Myslím, že moje otázka zní, jestli chcete vidět Sheloba, nebo chcete vidět The Raid Against Shelob v LOTTER? “ zeptala se Libby. „Protože vám často umožňujeme přiblížit se k hrozbám hlavní úrovně (včetně Sheloba!), takže je stále můžete vidět a pracovat s nimi. Pokud chcete vidět The Raid Against Shelob, ale nechcete to dělat se skutečnými lidmi, znamená to v podstatě vytvoření nové, většinou singleplayerové verze se všemi mechanikami, které vyžadují odstranění více než jedné osoby, se sníženými všemi zdroji poškození, všechny potíže odstraněny – a poté už to ve skutečnosti není stejný zážitek.
Představil myšlenku alternativní instance „zinscenovaného příběhu“, která by se „odehrávala na stejném místě a pokrývala stejné úryvky příběhu“. Další možností navrženou komunitou bylo SSG umožňující obrovský buff (podobný tomu, jak jsou řešeny některé případy v epickém příběhu) nebo škálování monster.
Tehdy nám Libby poskytla určitý pohled na to, jak jsou takové návrhy těžší, než si myslíte, že je implementují: „Problém je v tom, že obě tyto věci jsou hromadou práce a mít někoho, kdo tuto práci dělá, znamená, že na něčem nepracuje. jinak, nebo pokud ano, vytvářejí hodně křupání. Pokud je to funkce, kterou chcete, pak si samozřejmě řeknete, že to stojí za to, ale tak jednoduché to opravdu není. Pracoval jsem po nocích a víkendech na Storyed Tales pro Helm's Deep například šest měsíců nad rámec mé běžné pracovní zátěže a reakce na ně se pohybovaly od: „Proč ses obtěžoval? na 'Myslím, že je to dobré pro lidi, kteří to chtějí.' Vytváření alternativních verzí věcí tedy není vždy oříšek.
I když bych si rád zapnul turistický režim a viděl všechny nájezdy, na kterých jsem nikdy předtím nebyl, dokážu rozpoznat obtížnost a zdroje, které by taková změna obnášela. Vždy jsem si myslel, že SSG odvedlo skvělou práci, celkově, při výrobě LOTTER přístupné stále větším skupinám hráčů. Mnoho instancí se může výrazně škálovat, existují tito nadšenci pro inspiraci, mise jsou přístupné téměř na jakékoli úrovni a tak dále.
Raids for All tedy není kopec, na kterém bych umřel. V této hře už máme spoustu a spoustu příběhového obsahu pro jednoho hráče a jsem s ním docela spokojený. Ale pokud by existoval relativně snadný způsob, jak to udělat ze strany SSG, který by nepřiměl vývojáře k pití, pak bych byl pro.
Co myslíš?