Novinky / Hry

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 10 věcí, které na ní fanoušci nemají rádi

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 10 věcí, které na ní fanoušci nemají rádi

Ono konečně je to tady. Po minimálním marketingu, ale maximálním humbuku, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je na nás. Osvobození 12e květen téměř všeobecnému uznání, slzy království Zdá se, že je to ohlašováno jako jedno z nejvíce pohlcujících a vzrušujících dobrodružství v otevřeném světě, jaké kdy bylo vytvořeno. Její pozitiva daleko převažují nad negativy – pokud vůbec má nějaká významná negativa – ale někteří hráči, fanoušci a dokonce i recenzenti na celém webu sdíleli své negativní názory na hru. Abychom byli spravedliví, některé kritiky jsou oprávněné a pochopitelné, ale většina z nich je není natolik významný, aby zmírnil slzy království celkově vynikající zkušenost.

Stejný starý Hyrule

Vertikální expanze Hyrule – ta, jejímž prostřednictvím Link přistupuje k prozkoumatelným plovoucím ostrovům vysoko nad královstvím – není pro některé hráče dostatečný vývoj, protože celkově slzy království Hyrule je totéž, co už zkoumali před šesti lety Dech přírody. Ani potápění do hlubin nového podzemního jeskynního systému Hyrule nepřesvědčí každého. Aby se věci otřásly slzy království přesune své NPC, například změní status lokace z bývalého útočiště na úkryt monster. Ale pomineme-li hrstku podobných vylepšení, obě hry sdílejí stejné prostředí, takže někteří fanoušci jsou nešťastní.

30 ips

Nezdá se mi fér kritizovat slzy království běžet při 30 fps a rozlišení 720p na šest let starém hardwaru. Je jasné, že Linkovo ​​nejnovější dobrodružství posouvá Nintendo Switch na jeho limity, ale bez ohledu na to si někteří fanoušci myslí, že si tento výkon zaslouží určitou kritiku. Problémy jako tyto budou vždy rozdělovat; slzy království Ukázalo se, že klesá pod 20 snímků za sekundu během zvláště rušných prostředí, hustých lesů nebo míst obsazených vodními efekty. Někomu to připadá extrémně rušivé, zatímco jiní si toho sotva všimnou. Doba načítání se také velmi liší, často trvá více než 10 sekund, než se spustí; opět další indikátor stárnoucího hardwaru vývojáře, ale zatímco mnozí budou tyto problémy považovat za drobné a dočasné, hrstka lidí to bohužel považuje za nepřijatelné.

Příběh formule

Vedle sdílené krajiny příběh tepe mezi nimi slzy království et Dech přírody jsou také těsně sladěny. Znovu, v slzy království Link musí procházet nehyrulské země, pomáhat obyvatelům města, prozkoumávat kobky a bojovat s několika bossy, než konečně zaútočí na hrad Hyrule na záchranné misi pro princeznu Zeldu v příběhu téměř v souladu s příběhem jeho předchůdce. slzy království rozsáhlý otevřený svět, který lze volně prozkoumat způsobem, jakým hráči rádi přispívají k pracnému tempu příběhu, i když možná jde o záměrný kompromis, který vývojáři rádi udělali, když vytvořili opravdový sandboxový zážitek.

Průzkum není tak obohacující

Dech přírody jeho vrcholným úspěchem bylo jeho zdánlivě neomezené zkoumání a objevování, a zatímco následování vašeho nosu k uspokojení zvědavosti často přineslo odměňující výsledky, jeho reprodukce zde v jeho pokračování zanechala mnoho fanoušků nespokojených. Thinking Outside the Box obsahuje nekonečné svatyně s odhalitelným vybavením a upgrady, které většinou nemají žádný vliv na postup – většinou se zvyšuje výdrž nebo maximální zdraví – s truhlami obsahujícími zbraně, které pravděpodobně také nikdy nebudou potřeba. Je však třeba říci, slzy království nebeské ostrovy jsou hračkou k prozkoumání, protože jsou nové; jsou to propady na povrchu Hyrule, které ne vždy stojí za námahu.

Nestejná obtížnost hádanky

legenda o slzách království Zeldy

Díky Linkovým novým schopnostem Zonai, slzy království nabízí hráčům mnoho kreativních metod k překonání problému, včetně spousty způsobů, jak zkombinovat hrst háčků, dřevěných prken, kol a lichých bodů roztroušených po krajině. Radostný zázrak vizualizace řešení – vytvoření vagónu, který by například vyšplhal na železniční tratě v propasti – byl u některých hráčů rychle nahrazen přílišnou známostí a zastaralostí. Používání předmětů rozházených co by kamenem dohodil od puzzle je pro mnohé také příliš snadné.

Nesmyslné dungeony

Hodně jsme si povídali Dech přírody kobky. Mnohým se svatyně vyhýbají od Zeldy tradiční dungeony nestačily. v slzy královstvív tradičních ještě nejsou žádné kobky Zelda smysl, přestože humbuk před vydáním naznačuje opak. Dostáváme vylepšenou verzi Dech přírody Bestie, možná krok stranou spíše než skok vpřed, krok, kdy lineární přístup k řešení úkolů v dungeonu má přednost před dokončením dungeonu v určitém pořadí. Bohužel, s uznáním svobodné povahy slzy království v dungeonech, každý z jejich pěti úkolů je jasně označen, což ze zážitku ubírá část průzkumu a výzev. Každý dungeon má ale odlišné téma, což je výhoda oproti Dech přírody Esteticky podobné bestie.

Svatyně příliš snadné

The Legend of Zelda - Tears of the Kingdom - Dragon

slzy království zahrnuje 152 svatyní rozmístěných po Hyrule, o 32 více než Dech přírody Kvůli království nebeské ostrovy. Zdejší svatyně také testují Link různými způsoby, z nichž většina jsou hádanky, ale existují svatyně, které postaví Link proti Construct strážím, někdy bez brnění nebo zbraní, cokoli, co se povaluje kolem. Někteří fanoušci série jsou stále nešťastní a říkají, že svatyně jsou příliš snadné; dají se příliš snadno najít a po dokončení jsou většinou jednotvárné nebo nesmyslné. Odměny jsou také omezeny na zvýšení HP nebo výdrže, což se některým lidem nelíbí.

Jemné ovládání

Kocovina z Dech přírodyjistě slzy království ovládání může být trochu nešikovné, pravděpodobně více než u předchůdce. Vidíte, s veškerou nabízenou kreativní flexibilitou je zde také spousta složitosti, takže není neobvyklé zvedat, otáčet a umisťovat objekty, když držíte stisknuté více tlačítek. Nedostatek intuitivnosti vedoucí k obtěžování je zde pochopitelný, takže je to dobrá práce, radost z kombinování předmětů je tak mocná, rafinované příkazy ustupují do pozadí.

Nekonečné rolování v menu

legenda o slzách království Zeldy

Po únavných kontrolách přisuzovaných komplexním systémům kreativity, přičemž každý prvek je slzy království inventář menu teoreticky vzájemně kombinovatelné, je možné procházet spoustou nepotřebných předmětů a hledat tu perfektní věc. Často se to stává také během boje, kde je spojování zbraní pro vytvoření ještě silnějších zbraní těžkopádnou nutností. Ani rolování v menu, ani nešikovné ovládání samozřejmě nenarušují dohody, protože cokoli neintuitivního se lze naučit a překonat; právě tento nedostatek bezprostřednosti schopný narušit tok setkání některé kritiky naštval.

Pochybná volba dabingu

Zelda tituly z dávných dob se z velké části vyznačovaly neznělým obsazením, svérázné NPC se místo toho vyznačovaly mumláním a mícháním, takže jejich osobnost byla ponechána na hráčově interpretaci. S Dech přírodya teď s slzy království, některé postavy jsou vyjádřeny, zatímco Link stále ne, kromě úsilí, útočných zvuků, vrčení atd., i když ty jsou omezeny na minimum. Tato volba vývojářů vytváří zvláštní rozpor mezi Linkem a postavami, které ho doprovázejí; odpojení, které je pro některé příliš šokující. Možná Zelda hry jsou efektivnější a méně nesouvislé, se všemi postavami oněmělými.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.