Přednosti, Novinky / Hry

Legacy Of Kain: nadcházející návrat na obrazovky?

Legacy Of Kain: nadcházející návrat na obrazovky?

Série The Legacy of Kain je již více než dvě desetiletí jednou z nejunikátnějších a nejzajímavějších herních sérií. Díky bohatému příběhu a komplexní tradici uchvátila franšíza hráče svým temným světem a poutavými příběhy. Série má však pauzu od spin-offu Nosgoth z roku 2014. Mohla by se tato franšíza v blízké budoucnosti vrátit na obrazovky?

Legacy Of Kain: videohra ve vesmíru s jedinečným prostředím, komplexním a podmanivým příběhem a bohatým obsazením postav.

Jaké jsou šance, že se objeví nová hra Legacy of Kain?

Poslední Legacy of Kain bylo vydáno v roce 2006, takže to je více než deset let po úplně poslední verzi hry. Vývojáři z Crystal Dynamics zmínili, že by rádi vytvořili další videohru s franšízovým názvem, kromě toho, že nemají čas. ani zdroje na realizaci projektu. Nicméně, s nedávné vydání Sony PlayStation 5 a Microsoft Xbox Series X, návrat na obrazovky této franšízy v nadcházejících letech je zcela možný.

Jak by vypadala nová hra Legacy of Kain?

Odhadnout, jak by nová videohra Legacy of Kain vypadala, je poměrně obtížné, protože datum vydání nejnovější verze videohry sahá několik let zpět. To vám nebrání promítat se na základě předchozích her v sérii. Logicky by nová videohra pravděpodobně představovala herní mechanismy podobné těm ze starých titulů, jen grafika a animace budou aktualizovány. Tato franšíza bude jistě pokračovat ve svém rozmachu a spojí nové se scénářem, kde se poslední videohra zastavila. A proč ne, kompletní restart franšízy s novým příběhem a novými postavami.

Jaké byly původní hry Legacy Of Kain?

Série Legacy Of Kain začala v roce 1996 vydáním první videohry ze série, Blood Omen: Legacy of Kain. Hru vyvinula společnost Silicon Knights a vydala ji Crystal Dynamics, slavný vývojář Tomb Raider. Blood Omen se setkal s obecně pozitivními recenzemi, s chválou za jeho atmosféru, příběh a prostředí, zatímco jiné většinou negativní recenze se zaměřovaly na grafiku a boj.

duše reaver

Pokračování Blood Omen, což je Soul Reaver, vyšlo v roce 1999. Soul Reaver, vyvinutý společností Crystal Dynamics, vydavatelstvím Eidos Interactive a vydavatelem Enix Square, byl kritickým a komerčním úspěchem a chválil svou grafiku, hratelnost a příběh.

Spin-off Defiance

V roce 2003 vydal vývojář Tomb Raider Crystal Dynamics spin-off z hlavní série Legacy of Kain s názvem Legacy of Kain: Defiance. Hra sleduje odlišného protagonistu od předchozích dvou her, konkrétně Raziela ze Soul Reaver. Navzdory tomu, že jde o spin-off, je Defiance stále považován za kánon v celkové historii franšízy.

Přestože Defiance nebyl tak kriticky uznávaný jako jeho předchůdci, byl chválen za svůj příběh a prostředí. Mnozí však měli pocit, že videohra nenaplnila zásluhy zaznamenané třemi dříve vydanými tituly.

trailer k videohře soul reaver

Restartování Blood Omen

V roce 2010 byl oznámen restart první videohry v sérii s názvem Blood Omen: Legacy of Kain. Videohru bude vyvíjet společnost Nixxes Software a vydá ji Square Enix Europe. Nicméně kvůli neshodě mezi Nixxes a Square Enix ohledně kreativního směru se vývoj projektu zastavil a nakonec byl v roce 2012 zrušen.

Proč stojí za to znovu navštívit franšízu Legacy of Kain?

Franšíza Legacy of Kain se vyznačuje následujícími specifiky:

  • Jeho svět a prostředí jsou jedinečné;
  • Jeho scénář je složitý a podmanivý;
  • Hra je bohatá na galerie postav.

Jedinečný svět a prostředí

Tato franšíza Enix Square se odehrává ve fiktivním vesmíru Nosgoth, což je temná a zvrácená verze našeho vlastního světa. Vyprávění a dědictví Nosgothu je neuvěřitelně bohaté a podrobné, což z něj dělá skutečně jedinečné prostředí k prozkoumání.

Složitý a strhující příběh

Série Legacy of Kain má neuvěřitelně složitý, a přesto strhující příběh, který zahrnuje několik her. Vyprávění se točí kolem konfliktu mezi upíry a lidmi, přičemž obě strany soupeří o kontrolu nad Nosgothem. Má mnoho zvratů a obsahuje velké množství dobře propracovaných postav.

Bohaté obsazení postav

Jednou ze silných stránek této franšízy je bohaté obsazení postav. Od temného upírského lorda Kaina po pomstychtivého lidského válečníka Raziela, každá postava je odlišná a zajímavá. Postavy se vyvíjejí vzájemnou interakcí a vytvářejí spletitou síť vztahů, která dodává příběhu hloubku.

Je to již více než deset let, co jsme viděli něco z franšízy Legacy of Kain, a mnoho fanoušků si klade otázku, zda je potenciální návrat na obrazovku stále ve hře. Ačkoli franšíza nezmiňuje žádnou možnost vydání nové hry, zájem fanoušků o hru by mohl ospravedlnit oživení videohry.

Jedna myšlenka na „Legacy Of Kain: nadcházející návrat na obrazovky?"

  1. paul říká:

    Raziel není vůbec „lidský“ pomstychtivý válečník, ale upír, který se navzdory sobě stal požíračem duší…

    Hrál jsem celou sérii, zejména 1., která se soustředila na člověka Kaina, který byl zavražděn, pak kterému bylo uděleno právo vrátit se pro pomstu v podobě upíra, hra byla v izometrickém pohledu, dokonce již staré školní rpg v době, kdy.

    Druhé bylo rpg pro 3. osobu a bylo zaměřeno na Raziela, upíra, pod rozkazem samotného Kaina, příběh se odehrává staletí po konci dědictví Kaina a upíři dominují a procházejí mutacemi...
    Raziel byl první, kdo měl křídla, Kain žárlivě, popadl ho a hodil do bezedné jámy uprostřed vodopádů... což mělo za následek pomalou agónii unášenou v plamenech po celá staletí, pohlcenou ohněm, Raziel neměl nic víc. lidské tělo, ani tělo upíra, které už nemělo ani spodní čelist, padalo, až nakonec sáhlo na dno, a nabízel mu způsob, jak se vrátit do nosgotha, aby se pomstil tím, že se stane upírem duše, dokonce pohltí duše upíři jeho bratrů... to je dokonce hlavní cíl, všichni upíři se mezitím vyvinuli a z větší části se z nich stala nechutná monstra.

    Ale skutečným lákadlem a především inovací hry v té době bylo morfování herních figurek a scenérií, které se před vašima očima proměnily stisknutím tlačítka, takže budete cestovat mezi světem živých a světem mrtvých. …To vše někdy s cílem odemknout přístupy nebo vyřešit hádanky…
    někteří šéfové také požádali o cestování v obou světech, aby je překonali. V každém případě je tato zpětná vazba velmi dobrá zpráva.

Komentáře jsou uzavřeny.