Novinky / Hry

Nejtvrdší skutečný šéf v Elden Ring? Rozložení platformy a ovládání

Nejtvrdší skutečný šéf v Elden Ring? Rozložení platformy a ovládání

Nyní se dostávám do bodu, kdy se stále více vidím jako a Eldenův prsten expert. Ponořil jsem se do toho. Jedna hra na PC plus dvě rychlá spuštění New Game Plus, abyste viděli některé z různých konců hry. Pak na Xboxu, zcela nový soubor se zcela novou verzí. Strávil jsem ostudné množství času, když jsem hru nehrál, oddával se svým novým gobliním tendencím v Soulsborne lore – prohledával wiki, Twitter, Youtube a nástěnky, abych dal dohromady ty méně zřejmé kousky tradice. Jsem v tom hluboko.

Hodně z toho zlepšilo můj zážitek ze hry. Díky tomu, že jsem dobrý s lore, byly ty vzácné cutscény před šéfem a téměř všechny popisy položek fascinujícími, např.

Mým oblíbeným bylo vytvoření zbrusu nového souboru pro uložení poté, co jsem hru několikrát porazil. Kromě přechodu na sestavení zaměřené na magii – zcela odlišný směr od mého hlavního souboru – jsou největším rozdílem znalosti předem nahrané ve vašem mozku. Ve skutečnosti to mění hru. Je to stále obtížné, ale ty rané záchvaty paniky na bosse, kdy zemřete, jen abyste se naučili jeho vzorce útoků, jsou pryč. Totéž platí pro relativně náhodnou šanci na průzkum; víte, kde se věci nacházejí, a naplánujte si cestu přes The Lands Between, která vyhovuje vaší zamýšlené postavě.

Něco z toho se může zdát hru bagatelizovat, ale je to důkazem designu Elden Ring, že tomu tak není. Jde o stejný druh atmosféry, kterou pečlivě vytvořil FromSoftware, což umožnilo opětovné použití těžkého obsahu bez přerušení ponoření; nějak, dokonce i počtvrté, Elden Ring nachází nové způsoby, jak zapůsobit a zapůsobit. A když najdete nový kousek světa, který jste dosud neobjevili, je to ještě kouzelnější.

Větší věc je však ta mocenská fantazie být ještě více vševědoucí než Sir Gideon Ofnir. Neprocházíte šéfy jako Margit, Radahn, Godfrey nebo všemi těmi dalšími chlápky a dámy s iniciálami George RR Martina, protože máte úroveň 120, jako na NG+. Děláte to na odpovídající úrovni nebo níže a vyděláváte svými znalostmi. Je to jako odměna za všechny investované hodiny. Cítí se dobře.

Jeden aspekt zážitku z Elden Ring však není o nic jednodušší, víš? Toto je konfigurace platformy a související konfigurace tlačítka. Jsou skutečným konečným šéfem. Stále je neznám.

O stovky hodin později a tady dělám nováčkovské chyby. Na svém novém úložném souboru pro Xbox jsem včera večer zahájil cestu do Nokronu (pokud víte, víte) a zjistil jsem, že chci udělat tvrdý skok na plošinu, abych sebral nějaké předměty rozházené po mrtvolách.

Měl jsem úzkou plošinu, ze které jsem mohl skočit, takže jsem skok opatrně seřadil, zmáčkl tlačítko B, abych byl připraven sprintovat na krátkou vzdálenost a pak skočit… a zapomněl jsem, že B je také přiřazeno k couvání. Ustupoval jsem ze svého malého podstavce, dokud jsem neumřel. Ještě horší je, že když jsem se tam vrátil, zapomněl jsem přiřazení tlačítka a předělal jsem ho. Dva v řadě!

Teď si možná říkáš: "Alexi, ty jsi hustý, jen buď opatrný a přejdi to." Ale poslouchej mě chvíli. Tyto výskyty naznačují větší věc v Elden Ring, což je to, že... části rozložení tlačítek jsou nějak špatně. Upřímně řečeno, pohyb v této hře není navržen pro plošinovku: pokaždé, když požaduje přesný skok, i když je to jen pro dosažení volitelné kořisti, zasténám.

Při spuštění se zdálo, že se mnoho lidí soustředilo na skutečnost, že tlačítko pro otevření herní mapy se nevysvětlitelně liší od tlačítka, které mapu zavírá – což, ano, je zvláštní volba. Věc backstep/sprint je podobná záležitost a myslím, že je to docela výmluvné, že – stovky hodin v Elden Ringu a se spoustou zkušeností ze Soulsborne pod pásem – pořád omylem couvám a zabíjím se s nedostatečnou pravidelností.

Celá tahle řeč Elden Ring o 'UX' při startu se rychle stala ošklivou a hloupou. Pokud jste to nestihli (máte štěstí), úspěch hry přilákal skupinu vývojářů, kteří tweetovali rozmáchlá prohlášení o kritikech „nezapomeňte“ na uživatelské rozhraní hry, protože Elden Ring skóroval vysoko, i když místy docela chyběl. . Meme obrázek „jak by Elden Ring vypadal jako hra od Ubisoftu“ – obrazovka pokrytá značkami a výzvami k vyplacení dárků z „Elden Shopu“ – byla rychle zamítnuta a začaly zuřit nesmyslné řeči. Ale pojďme si na chvíli ujasnit: některé prvky uživatelského rozhraní Elden Ring jsou naprosto nesmyslné. Je to také jedna z nejlepších her za posledních 20 let. Tyto dvě věci se vzájemně nevylučují.

Obecně lze říci, že FromSoftware udělalo dobře, že v průběhu let ignoroval spoustu výkřiků, aby standardizoval prvky svých her. Podivné a podivné způsoby, jak se jejich světy a návrhy liší, jsou velkou součástí toho, co udělalo Elden Ring tak skvělým. Ale víte... možná by se měli podívat na nebojové rozložení tlačítek v několika dalších hrách. A dobrá platforma. Bude to dobré.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.