Novinky / Hry

Systém odolnosti Breath of the Wild je plus, ne mínus

Breath of the Wild Trvanlivost

S The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tady není lepší čas mluvit o tom, co je určitě jedním z nejvíce polarizujících aspektů tohoto a Dech přírody: odolnost zbraně. Někdo to miluje, někdo nenávidí a možná třem lidem je to lhostejné. Každý má na tuto funkci nějakým způsobem svůj názor a já hrdě řeknu, že jsem pevně v táboře „miluji to“. Vlastně se dokonce těším na jeho zařazení do slzy královstvízvláště s některými uvedenými změnami.

Aby bylo jasno, absolutně nevěřím, že systém odolnosti je dokonalý. Zjistil jsem, že většina zbraní, ne-li všechny, praskne příliš rychle a přál bych si, aby varování před poškozením bylo vydáváno déle před skutečným rozbitím. Mnohokrát se mi stalo, že jsem zničil dvě, tři nebo dokonce více než čtyři zbraně porážkou jediného nepřítele, který pouze shodil nového. Jistě, to se dá očekávat při boji s určitými nepřáteli, ale proti nepřátelům, jako jsou Bokoblins, to není nic, pokud ne nuda. Proč tedy mám tak vysoké mínění o systému, se kterým mám několik problémů, některé z nich na základní úrovni? Protože z celého srdce věřím, že hře a jejím tématům výrazně prospívá zahrnutí systému odolnosti.

Průzkum je podporován

jako The Legend of Zelda: Breath of the Wild je tak skvělá hra s otevřeným světem, průzkum je hlavním aspektem. Hráči jsou aktivně povzbuzováni, aby dělali, co chtějí, kdy a jak chtějí. Přirozeně to znamená, že můžete a měli byste se pohybovat po mapě. Tím, že jsou zbraně rozbitné, se stávají dalším předmětem ke sbírání, což dále podporuje tento průzkum. Potřebujete zbraně, abyste se ve hře obešli, a musíte prozkoumat, abyste získali zbraně. Proto jste vyzýváni, abyste cestovali po světě, aby vám pomohli ve vašem pokroku. Velká část všech her s otevřeným světem je o objevování nových věcí, a to platí zejména pro The Legend of Zelda: Breath of the Wildhráči tak mají ještě více důvodů, protože dělají zbraně rozbitné, což zvyšuje zábavu.

Snímek obrazovky od Siliconera

Koncepty jsou postaveny na

Celá premisa The Legend of Zelda: Breath of the Wild je, že Hyrule je zničena. Ganon prakticky vyhrál a kdysi mocné království je v troskách. Dokonce i Strážci a Božská zvířata se stali nástroji zla. Koncepty pomíjivosti a destrukce jsou ve hře na předním místě a zbraně, které také následují trend netrvat věčně, jsou jen další (nepochybně malou) připomínkou těchto konceptů.

Zbraní je spousta

Hlavní kritika odolnosti zbraně v The Legend of Zelda: Breath of the Wild je neustálá potřeba hledat nové zbraně, protože se tak snadno rozbijí. To je velmi fér, protože zničení zbraní rozhodně netrvá dlouho, ale získat nové není tak těžké. Jistě, možná v brzké době nezískáte další dvouruční meč o síle 55, ale věci jako větve stromů, naběračky na polévku a poklice mohou zaplnit prázdnotu, dokud nenajdete vhodnou náhradu. Dech přírody vyžívá v improvizaci a použití čehokoli, co vám přijde pod ruku, je jen další součástí toho.

Breath of the Wild Weapon Trvanlivost Torch Weapon

Snímek obrazovky od Siliconera

Ve zkratce, The Legend of Zelda: Breath of the WildSystém odolnosti zbraní staví na mnoha věcech, kterých se hra snaží dosáhnout. Dává hráčům více důvodů k prozkoumávání masivního otevřeného světa, slouží jako neustálá připomínka některých herních témat a není příliš těžké s ním pracovat díky množství a rozmanitosti zbraní. Je co zlepšovat, ale myslím, že hra je s ním mnohem lepší, než bez něj. Nemůžu se dočkat, až se vrátí The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a nemůžu se dočkat, až opravdu pocítím změny.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild je k dispozici na Switch a Wii U a slzy království je k dispozici na přepínači.