bouřkové dveře je hra, která chce, abyste se dobře bavili bez ohledu na úroveň vašich zkušeností. Vývojář Frost Giant Studios, který spojuje myšlenky stojící za některými z nejlepších RTS her včetně StarCraft 2 a Warcraft 3, má v úmyslu vytvořit hru, kterou si užije každý. Ať už jste dlouholetým strategickým veteránem nebo úplně nováčkem v žánru, Stormgate chce, abyste věděli, že jste vítáni, a PCGamesN hovořil se zástupcem herního ředitele Brettem Crawfordem, aby zjistil, jak tohoto cíle dosahuje.
Nedávno jsem měl možnost otestovat uzavřenou beta verzi Stormgate a okamžitě mi padla do rukou. Zpočátku to přímo připomíná StarCraft 2, ale když se zmíním o tom, že mé dovednosti v této hře nikdy nebyly ničím, co by mě nadchlo, bylo mi řečeno, že Frost Giant chce konverzaci odvést od obvyklého tlachání RTS: „Já myslím, že jsou zábavné, ale nejsem v nich moc dobrý.
„Ve StarCraft 2 se většina hráčů nikdy nedotkla žebříčku,“ zdůrazňuje Crawford. „Naše kampaň je navržena tak, aby byla hratelná kooperativně, a hledáme příležitosti, jak hráčům představit zábavu z RTS tím, že odstraníme tlak ze soupeření tváří v tvář online tím, že zavedeme kooperaci proti AI jako požadovanou počáteční hru. Zkušenosti.
Jednou funkcí, ze které je tým nadšený, je jeho „sociální integrace“, kdy zkušenější hráč může zavolat nového přítele a hra dá nováčkovi základní pokyny, zatímco veterán se může pustit do hry. scénář normálně, i když jste spolu na stejné misi. „To je možné prostřednictvím specifických kooperativních skriptů umělé inteligence,“ říká Crawford.
Tým říká, že neočekává, že všichni hráči Stormgate budou chtít skočit do kompetitivního multiplayeru, ale chce poskytnout vzdělávací nástroje, které pomohou těm, kteří chtějí podniknout další kroky. „V této oblasti nás inspiruje Chess.com,“ říká Crawford, „odvádí skvělou práci, protože poskytuje koučování, minihry, tutoriály a další tipy, takže učení je často ještě zábavnější než hraní hry. základní hra . Jako někdo, kdo je teď rozhodně o něco lepší v šachu právě kvůli těmto nástrojům, jsem už nadšený z vyhlídky na něco podobného, co by zdokonalilo své dovednosti RTS.
Ve hře je mnoho nástrojů, které toto učení usnadňují. Složitější systémy klávesových zkratek z her, jako je StarCraft, byly upraveny do systému „globálního makra“, který vám umožní spravovat stavbu všech vašich budov a jednotek v celé vaší základně pomocí zjednodušeného menu, které mapuje klávesové zkratky podle jejich pozice na klávesnice.
„Naším cílem je zajistit, aby hráči mohli hrát na relativně vysoké úrovni s mnohem menším potřebným vstupem as menším počtem akcí, které jsou potřeba k efektivní hře,“ říká Crawford. Zdůrazňuje však, že nejsou vhodné pro každého. „Plánujeme, že tato rychlá makra budou volitelná. Myslíme si, že noví hráči na ně budou hodně spoléhat, zatímco veteráni si je vyzkouší a sami se rozhodnou, jestli udělají hru zábavnější! »
Velmi se mi líbí systém; Trvalo pár minut, než jste si na to zvykli, ale díky tomu je správa konstrukce jednotek mnohem jednodušší než ve většině RTS her, kde musíte stavět sestavováním, abyste zařadili každou sadu jednotek do fronty. Ptám se, zda se něco podobného připravuje pro využití schopností vašich jednotek v boji. "To je dobrý nápad," odpovídá Crawford. „Pracujeme na systému, který nazýváme ‚Sloučené velitelské karty‘, ale stále s ním experimentujeme. »
Tento záměr snížit „úroveň dovedností“ a vpustit více hráčů však nepůjde na úkor hry na vysoké úrovni. Ptám se, zda můžeme očekávat sofistikovanější „mikro“ technologii, kterou mohou nejlepší hráči využít ve svůj prospěch, a Crawford mě uklidňuje: „Věříme, že snížená úroveň dovedností nám v žádném případě nebrání nabízet ‚neuvěřitelné příležitosti k vyjádření dovedností‘.
„Mnozí z nás jsou velkými fanoušky esportu a sníme o tom, že některým z nejlepších hráčů RTS na světě poskytneme nástroje k vytváření neuvěřitelných her,“ poznamenává. „Již objevujeme způsoby, jak hrát naši hru, se kterými jsme během našeho počátečního procesu navrhování nepočítali, a naprosto víme, že profesionální hráči nás budou i v budoucnu překvapovat svou kreativitou. »
Ptám se, jak to tedy hraje roli v rovnováze mezi různými herními režimy? V těchto diskusích s profesionálními hráči a prominentními členy komunity RTS Crawford řekl, že „jejich rady byly záměrně nekonzistentní“. Jako příklad říká: „většina preferovala hru 1v1 bez hrdinů“, ale že „stejní lidé nám také řekli, že hrdinové jsou skvělí pro kooperace a kampaně.
Současným myšlením je proto aplikovat různá pravidla pro každý z různých způsobů hraní Stormgate: kooperativní kampaň, kooperace vs AI, soutěž 1v1 a režim 3v3. „Samozřejmě chceme, aby naše hra byla vyrovnaná a férová, ale v některých situacích je normální cítit se přemožený – jako v kooperaci proti soupeři s umělou inteligencí. Chceme hráčům poskytnout způsoby, jak upravit své hrdiny, aby se stali velmi silnými, a to i v synergii s hrdiny ostatních hráčů. Tímto způsobem je v této situaci jediným poraženým nešťastná AI.
V současné době není stanoveno žádné datum vydání Stormgate, ale můžete si ji přidat do seznamu přání na Steamu, abyste mohli sledovat její pokrok, nebo se přihlásit k účasti na budoucím beta testování prostřednictvím webových stránek hry.
Mezi nejlepšími strategickými hrami prozatím najdete něco, co si zamilujete na všech úrovních hry. Pokud hledáte mezigalaktická dobrodružství jiného druhu, nejlepší vesmírné hry přicházejí ve všech tvarech a velikostech.