Novinky / Hry

The Lord of the Rings: Glum Review – Prison Break: Middle-earth

The Lord of the Rings: Glum Review – Prison Break: Middle-earth

JPán prstenů' Příběh je nápaditý, strhující a srdcervoucí zároveň. Tato franšíza však vybudovala něco většího než Frodo, Gandalf nebo dokonce Jeden prsten, aby jim všem vládlo. Středozem je osídlena mýtickými stvořeními, malými i velkými, nevinnými i hladovými. Příběh o Frodově cestě za zničením Prstenu moci má dopad jen díky celému prostředí. Nyní je nepravděpodobná a poněkud sympatická postava v tomto světě jádrem nejnovější nabídky Daedalic Entertainment.

Když Glum pronásledoval Froda ve stínech v naději, že si pro sebe vyžádá „toho drahocenného“, stále byla pod goblinovým spikleneckým obličejem pohřbena Sauronova oběť. Je to tlukoucí srdce Sméagola (staré alias Gluma, než bylo zkrouceno silou prstenu), které Pán prstenů: Glum se snaží zjistit. Navzdory vypravěčskému potenciálu mučené a složité postavy, jako je Glum, jak efektivní a poutavý je jako protagonista videohry?

„I když možná nemám žádné stížnosti na platformu, která je součástí Gollum, není ani nic mimořádného. Je to docela průměrná hratelnost, která moc neinovuje se základy žánru.“

Většina her založených na Pán prstenů postavte hráče ságy do bojových rolí vzhledem k podstatě konfliktu, kterou je boj se skřety a temnými silami Saurona. Dobrodružství Taliona a Celebrimbora v Středozem: Shadow of Mordor et stín války je příkladem. Ale Glum vůbec není bojový typ. Je křehký a poměrně malých rozměrů. Ale kdo o postavě něco ví, ví, že ani ta by se neměla podceňovat. Přímý boj v Pán prstenů: Glum nepřichází v úvahu. Místo toho je herní smyčka založená na platformě prostřednictvím lineárních příběhových cest a tajného zapojení, když to okamžik vyžaduje. Nicméně, Glum peut za určitých okolností uškrtit neozbrojeného orka k smrti, pokud ho dokážete zastřelit.

Hra funguje jako prequel k Společenstvo prstenu ale odehrává se dost dlouho poté Hobit. Ve skutečnosti je to téměř šest desetiletí, co Bilbo Pytlík poprvé vstoupil do ringu po setkání s Glumem. Netřeba dodávat, že Glum je zahořklý a jeho myšlenky v tomto dobrodružství často zůstávají na Bilba „zloděje“. Hra začíná dostatečně vážně Glumem uvězněným elfy. Gandalf navštíví, aby mohl mluvit s Glumem a dozvědět se jeho příběh. Během první poloviny hry si prohrajete diskusi Gluma a Gandalfa o jeho době jako zajatce v Mordoru. Jako poslední známý jedinec, který měl prsten, nazgûlové najdou Gluma a nakonec ho přivedou do Mordoru, kde je nucen k těžké práci pro orky.

Když budete plnit úkoly, které vám svěřili vládci Mordoru, Glum se nevyhnutelně spikne proti těm, které považuje za nepřátele, a také naplánuje jeho případný útěk. V každé kapitole se setkáte s mnoha lineárními přechody, které se vyskytují ve formě plošin. Glum bude hodně šplhat, houpat se a skákat. Ovládací prvky jsou poměrně plynulé a doplňují tento typ hry. Pokud se vám stane, že skok vynecháte vícekrát, je pravděpodobné, že vám hra říká, že existuje jiná cesta, kterou byste se měli vydat. Někdy není cesta vpřed zcela zřejmá. Existuje mnoho environmentálních vodítek, jako jsou bílé čáry namalované na stěnách, kterými Glum může projít nebo jimi procházet. Kromě toho jsou přilnavé povrchy zcela jasné díky specifickým texturám. Osvětlení a poloha určitých říms nebo cest je však před vámi často může skrýt, pokud se dostatečně nedíváte. I když o platformě, která je součástí, nemusím mít nic špatného Gollum, není ani nic mimořádného. Je to docela průměrná hratelnost, která moc nepřináší inovace se základy žánru.

"Glum může být zlomyslný a fascinující, ale nezdá se, že by řešení hádanek bylo jeho šálkem čaje a narušuje rytmus tradiční hry."

Když se vplížíte do nepřátelských táborů orků nebo elfů, jsou chvíle, kdy budete muset být rychlý a rozhodný nebo pomalý a tichý. Glum dokáže zvedat kameny a házet na kovové předměty, aby dělali hluk a odváděli pozornost strážců od jejich stanovišť. Glum se navíc může skrývat ve vysoké trávě nebo ve stínu. Mějte na paměti, že stíny doprovázené mlhou jsou prostory, které skryjí Gluma. Jakmile bude uvnitř, zahalí ho úplná tma kromě jeho zářících očí – tak poznáte, že jste pouhým okem neviditelní.

Platformování a stealth konečně čekají Gollum. Tyto konkrétní herní smyčky, stejně jako tempo příběhu, jsou však občas narušeny zvláštními sekvencemi, jako je vedení partnera nepřátelskou oblastí pomocí příkazů. Tyto momenty jsou až příliš jednoduché a přerušují tok nejlepších momentů hry. Jen málokdy bude úroveň vyžadovat vyřešení nějaké hádanky, abyste se mohli posouvat vpřed. Ty nejsou běžné. Ale když k nim dojde, často se cítí mimo. Jistě, Glum může být zlomyslný a intrikářský, ale nezdá se, že by řešení hádanek bylo jeho šálkem čaje, a opět to narušuje rytmus tradičního hraní.

Jedním z nejvíce fascinujících prvků hry jsou světlé a temné stránky jeho osobnosti. Jeho nenasytnější stránka je označena jako „Glum“, zatímco jeho jemnější a často nevinná stránka je reprezentována jeho původním jménem Sméagol. Mnohokrát se budete muset rozhodnout, ať už v rozhovoru nebo během hry, abyste odpověděli ou chovat se jako Glum nebo Sméagol. Za mnoha okolností si můžete vybrat, ale druhá osobnost s tím nesouhlasí a musíte ji přesvědčit. Můžete se například rozhodnout důvěřovat konkrétnímu NPC s osobností Sméagol. Poté si musíte vybrat z několika možností tím, že si promluvíte s Glumem, abyste ho přesvědčili, že toto je správný postup. Pokud argument vyhrajete, vaše volba se odehraje podle výběru. Pokud prohrajete, dobře, dostanete nápad. Tento příběh je skutečně jednou ze dvou samostatných identit, které byly takříkajíc vtěsnány do láhve. Každý bojuje o kontrolu po svém.

Za zmínku také stojí, že Glum nemusí nutně představovat „zlo“ a Sméagol „dobro“, jak si možná myslíte. I tato oblast je temná, protože Sméagol někdy věří, že zabít člověka je nejlepší způsob, jak situaci zvládnout, i přes hlubokou lítost nad tím, že před mnoha lety zavraždil svého přítele Déagola pro prsten. Glum a Sméagol žijí velmi dobře v šedé zóně. Tato úroveň vyprávění je promyšlená a poutavá, i když hra působí průměrně.

Pán prstenů Glum_02

"Pomineme-li Gluma, pohyby a animace obličeje jsou hrubé a nikdy se plně nesynchronizují se zvukem."

Když cestujete po Mordoru a později elfské zemi, svět se velmi podobá postavě sama o sobě. I když je jasné, že vývojáři nešli na fotorealismus prostřednictvím vizuálního designu, styl s nádechem nadsázky a spoustou fantasy prvků je snadné ocenit. NPC a design postav, však? Spíš ne. Pomineme-li Gluma, pohyby a animace obličeje jsou hrubé a nikdy se plně nesynchronizují se zvukem. A i když je pro stvoření jako Glum nebo orkové přirozené, postavy zbytku světa, včetně lidí a elfů, nejsou vizuálně příliš přitažlivé. I když je těžké na to dát prst, zdá se, že styl over-the-top zde prostě nefunguje.

Platformáři si mohou užívat herní výzvy. I když je stealth přirozenou součástí herní smyčky, rozhodně není Rozložená buňka. Opravdu to nemá velkou hloubku kromě toho, že zůstanete mimo dohled a rozptylujete nepřátele, když můžete. Nicméně, když je vše řečeno a uděláno, je tu maso, které můžete žvýkat, pokud dokážete přehlédnout škrábance, drsné hrany a zjednodušující hratelnost.

Tato hra byla testována na PlayStation 5.