Novinky / Hry

Amazon's Lord of the Rings: The Rings of Power je skvělý, ale hry potřebují znovu získat lesk z éry PS2

Amazon's Lord of the Rings: The Rings of Power je skvělý, ale hry potřebují znovu získat lesk z éry PS2

Je to již více než 20 let, co jsme se poprvé vydali z Kraje s Frodem a Samem na jejich výpravu za zničením Prstenu moci, a přestože se nevýrazná série filmů o Hobitech snažila vše uhasit, vášeň stále hoří stejně jasně jako fires of Mount Doom pro tuto typickou trilogii fantasy eposů. Před a po těchto vydáních, s výjimkou Tolkienových dalších literárních děl, fanoušci hodně spoléhali na ztvárnění videoher, aby pokračovali ve svém přímém vztahu s postavami, prostředím a příběhy Středozemě a Země. Jeden prsten.

I temnota musí projít. Přijde nový den. A když vysvitne sluníčko, bude svítit o to víc.

Ale po sérii spinoffů a nekanonických dodatků, které pomalu snižují čistotu IP na bezsměrnou průměrnost, je životně důležité, aby se budoucí iterace snažily znovu získat známost a emoce, které přicházejí s tím, že jste součástí něčeho, v co jste věřili ještě předtím, než to začalo. Přesně tak – mluvím o filmových kravatách. Podívejte, můžete se posmívat, a vzhledem k souvisejícímu příběhu bych vám to nevyčítal, ale Electronic Arts to zvládli na počátku 2000. století díky přímým vydáním filmů The Two Towers a The Return of the King. a je nejvyšší čas, abychom dosáhli stejných závratných výšin úspěchu.

Spousta komplikací se točí kolem licencování a my se v tom nechceme příliš utápět. Ale abych to shrnul, Pán prstenů, Hobit, a zbytek Tolkienova díla spadá pod extrémně složitou síť práv, která dokonce dává Goldeneyemu šanci. Ale základy se dají vypracovat, pokud jde o vývoj her. Tolkienův majetek kdysi vlastnil plná práva na všechna Tolkienova díla. Postupem času tato práva změnila majitele a byla rozdělena do různých sekcí, což nakonec vedlo k tomu, že Pán prstenů a Hobit spadali pod jeden prapor, zatímco zbytek jeho děl (jako Silmarillion a Nedokončené příběhy) pochází z jiné. .

Poté musíte rozdělit formát médií, která mohou produkovat, a kusy materiálu, které mohou používat. Například nedávno vydaný a rozdělující Amazon TV pořad The Rings of Power byl licencován přímo Tolkien Estate, aby byl vyvinut pouze s použitím dodatků Pána prstenů. I když jim to stále poskytuje spoustu materiálu pro práci (protože přílohy obsahují spoustu informací týkajících se časové osy hlavních událostí, podrobné rodokmeny a historii vládců Středozemě), znamená to, že nemohou nepoužili nic z toho původního epického příběhu – takže museli být kreativní s rozpoznatelnými postavami a lokacemi, aby nám poskytli ty prvky, které potěší dav.

Díváte se na The Rings of Power? Všichni to budou milovat a budou si zoufat.

A co potom hry? No, až donedávna Middle-earth Enterprises vlastnila všechna literární práva na LOTR a Hobita a začátkem tohoto měsíce jsme slyšeli oznámení, že Private Division, vydavatelská společnost Take-Two Interactive Software, Inc., podepsala smlouvu s Wētā Atelier. vytvořit zcela novou hru v doméně LOTR. Je velmi vzrušující ze dvou důvodů: za prvé, byla vytvořena v rámci plné sériové licence udělené společností Middle-earth Enterprises, což znamená, že tato nová hra bude moci využívat všechny tradice, postavy a – což je nejdůležitější – příběh celá řada románů Hobit/LOTR.

Druhým důvodem je, že Wētā Workshop není váš průměrný vývojář – byla to společnost zabývající se instrumentálními speciálními efekty/rekvizitami při výrobě původních filmů Pána prstenů, která se v roce 2014 etablovala jako divize interaktivních her. máme k dispozici veškerý zdrojový materiál k vytvoření moderní hry založené na nejoblíbenějším fantasy příběhu všech dob. A také máme vývojáře, který tam byl před všemi těmi lety; ten, kdo dokáže z produkčního hlediska pochopit, čím byly filmy tak výjimečné.

Jediným klíčem k práci je nedávná akvizice všech těchto literárních práv, stejně jako téměř všech dalších práv, na která si vzpomenete, gigantem videoherní společnosti The Embracer Group, který nedávno uzavřel dohodu o koupi Middle- Land Enterprises. Nemáme však důvod se domnívat, že se cokoli změní ohledně vývoje her po veřejném prohlášení Embraceru propagujícímu plodnější využití IP k vývoji nových her a filmů, takže budeme předpokládat, že je zatím vše v pořádku.

Hra Glum nikdy nepřichází pozdě ani brzy: dorazí přesně, když chce.

Ale získání práv na vytvoření skvělé hry je jen část bitvy. Další průmyslová hádanka Daedalic Entertainment, Pán prstenů: Glum, má také povoleno používat knihy podle libosti. Daedalic se rozhodl vyprávět příběh Gluma po útěku z Barad-dur - což znamená, že vypráví příběh mimo rámec knih, přestože z nich používá postavy a prostředí. Může to být nedostatek herních informací, špatná reklama nebo zpoždění spuštění, ale průměrný zájem o titul od jeho oznámení v roce 2019 nadále klesá.

Nakonec to však může být jen proto, že nás to vlastně nezajímá? Glum je fantastická postava, ale naše fascinace jím vždy spočívala v jeho interakci s Bilbem a Společenstvem v Tolkienových skvěle napsaných příbězích. Jakmile to vyjmete z toho rámce, už jen teoretizujete, píšete nový materiál; a proč bys to dělal? Ať už jste fanouškem knih nebo filmů, jedna konstanta je jasná: zdrojový materiál je král.

Série her Shadow of Mordor/War nám poskytla další moderní licencovaný zážitek v otevřeném světě, nekanonický příběh Mordoru, který nestydatě mísí legitimní historii s výskytem natahovačů od oblíbených fanoušků. dav – vážně, jehož nápad byl sexualizovat Sheloba? Nebyly to špatné hry a fungovaly jako akční adventury z pohledu třetí osoby s brilantním (a nyní patentovaným) systémem Nemesis, ale otázkou zůstává... Cítili jsme nadšení, že to uděláme znovu? součástí toho světa, nebo byly to bastardské interpretace jen pomocí vhodného rámce pro prodej hry? Pokud je dokážete ocenit za to, jací jsou, je to skvělé. Ale ten cyničtější závěr bych ti nevyčítal.

Měli jsme systém Nemesis, ano – ale co jiný systém Nemesis?

I přes pokrytí dvou knih se hra The Two Towers stále počítá pouze jako jedna hra.

Pod hlavičkou LOTR vyšlo několik skvělých her, nenechte se mýlit. Série Battle for Middle-earth RTS byla velmi zábavná a dobře zachytila ​​rozsah války, držela se mnohem blíže kánonu než většina ostatních, s ďábelskými kampaněmi a alternativními rozlišeními, které byly přidány pro dobrou míru a okořenění. . Ale pravdou je, že pro fanoušky LOTR stále existuje svědění videoher, které nebylo poškrábáno od těch filmových vazeb z počátku 2000. nebyly nijak zvláštní, opravdu. Nepotřebovali představovat žádnou zářnou novou mechaniku ani výrazně rozšiřovat nastavení. Ve skutečnosti jsou to docela základní hack-and-slash tituly, ale vědomě se snažily vzdát takové lehkomyslnosti a zaměřily se na to, aby vám umožnily udělat jednu věc: znovu prožít filmový zážitek.

The Lord of the Rings: The Two Towers byl vlastně docela uspěchaný herní zážitek, který zachytil první dva filmy během přibližně šesti hodin hraní. Ale i tak bylo hraní klíčových postav ve známých scénách neuvěřitelné dobrodružství. Běhat mezi meči jako Aragorn, aby porazil Lurtze a pomstil Boromira, nebo strhávat žebříky z hradeb Helm's Deep během úchvatného vyvrcholení, bylo neuvěřitelně uspokojující. Celá hra byla poseta plynulými přechody do skutečných záběrů z filmů, čímž se opět stírala hranice mezi divákem a hráčem. Navazující titul vzal vše, co první hra, ale našel způsoby, jak to vylepšit, jako je přidání většího seznamu hratelných postav a zvýšení počtu nepřátel, kteří se mohou kdykoli objevit na obrazovce, což nás uchvátilo svým rozsahem. . Tyto hry se nepokusily znovu objevit kolo; jen to doladili.

Pokud to nikdy neuděláš, nebudeš si myslet, že jsem skutečný; Ale já jsem starý Oliphaunt a nikdy nelžu.

Přes jejich jednoduchý designový étos a omezenou vizuální věrnost podle dnešního standardu byly oba tituly v té době považovány za jednu z – ne-li nejlepší – adaptaci filmu na videohru. Pán prstenů je bezpochyby největší příběh, jaký kdy byl vyprávěn. cítíme spojení s Frodem, Samem a společnou cestou Společenstva a je to to krásné spojení, po kterém mnoho fanoušků znovu touží. Nespěchejte, zatím nic nenaznačuje, že Wētā Workshop dokonce vytvoří hru, která bude navazovat na původní příběh, ale jejich historie s franšízou a bohatstvím materiálu, které mají k dispozici, rozhodně naznačuje, že je to nejlepší šance, kterou jsme měli. měl zatím nejčistší herní zážitek LOTR za posledních 20 let.

Máš můj meč.

Původní Links jsou staré a jistě zastaralé, ale zachovávají základní étos, který oslavoval sérii milovanou miliony. Fandom Pána prstenů přetrvává ve své vášni po celá desetiletí v nezmenšené míře – jistě by uvítal oslavu toho, kde to všechno znovu začalo? Zapomeňte na sexy Shelob; Samwise the Brave bych si vzal každý den.

Ohodnoťte tento článek

Související články

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.