Přednosti, Novinky / Hry, Tipy a testy

Krev protagonisty v Dawnwalkerovi je „docela snadno zabitelná“ během dne, říká režisér

Krev Jitřního chodce_02

Režisér dalšího RPG Krev Jitřního chodceKonrad Tomaszkiewicz nechce, aby se hráči během hraní cítili kontrolovaní. V rozhovoru pro časopis Edge (přes GamesRadar) Tomaszkiewicz potvrdil, že protagonistu Coena bude „docela snadné zabít“ po dobu nejméně poloviny hry.

To souvisí se skutečností, že Coen je hybrid člověka a upíra, což ho činí zranitelnějším během dne a připravuje ho o mnoho jeho upířích schopností, dokud je slunce ještě na obloze. Když však slunce zapadne, Coen zažije značný nárůst sil, protože „se stane upírem a bude mít upíří schopnosti,“ uvedl režisér.

„Má určité schopnosti, ale je docela snadné ho zabít. To pro nás bylo důležité, protože jsme nechtěli vytvořit protagonistu s přehnanými schopnostmi – to ztěžuje vyprávění příběhu. Chtěli jsme někoho, kdo by mohl být zraněn, kdo by mohl zemřít, protože v sázce je opravdu hodně.“ 

Ačkoli je Coen během dne relativně křehký, Rebel Wolves se snaží zajistit, aby se hráči během hraní nesetkali s výraznými stavy selhání. Minulý měsíc Tomaszkiewicz vysvětlil, že rozhodnutí, která hráči učiní, jim vždy poskytnou způsoby, jak hru dokončit. Ani zabití všech NPC nevytvoří stav selhání, uvedl.

„Hra – je to hra na hrdiny. Jde o roli hráče. Pokud chcete hrát tímto způsobem, nebo pokud se něco stane, rozhodnete se, zda chcete hru znovu načíst, nebo se nechat unášet proudem a uvidíte, co se stane.“ 

To souvisí s tím, že se Rebel Wolves snaží zajistit, aby Krev Jitřního chodce je „narativní sandbox“. Ve srovnání s klasickým spadnout V RPG hrách vyvinutých společností Interplay v 1990. letech Tomaszkiewicz uvedl, že tým chtěl, aby se hráč „mohl rozhodnout, jakou cestou se chce vydat, aby dosáhl konce hry“.

To by mohlo mít také zajímavý dominový efekt na potenciální pokračování, jelikož Tomaszkiewicz a vydavatel Bandai Namco potvrdili, že hráči budou moci přenést své uložené soubory do budoucích her.

„Od samého začátku, když jsme se bavili Krev Jitřního chodce„Mluvili jsme o celém cyklu, protože jsme naplánovali několik her a chtěli jsme vyprávět konkrétní příběh, který jsme měli na mysli. Když víte, co chcete v dalších hrách říct a kam povedou, je snazší naplánovat příběh pro [první] hru a zakomponovat události a prvky příběhu, které budou háčky pro další věci, které se stanou,“ řekl Tomaszkiewicz.

„Pokud o tom nepřemýšlíte, pak máte později problém, protože když začnete další hru, máte nějaké nápady na příběh a začnete přemýšlet: ‚Dobře, posunu zarážky pro hráče a jaká rozhodnutí musím předvídat a jak to musí být propojené? A jak to zajistím, aby to plynulo hladce a organicky?‘ A tak dále. My to raději děláme takhle.“

Krev Jitřního chodce je momentálně ve vývoji pro PC, PS5 a Xbox Series X/S a jeho vydání se očekává 3. září. Chcete-li se dozvědět více, podívejte se na 15 důležitých detailů, které vám možná unikly.


autor-avatar

Chloe z Fun-academy

Neváhejte a navštivte náš partnerský obchod pro všechny produkty odvozené z vaší oblíbené mangy: www.bleachweb.com