Novinky / Hry

CoD rival Ubisoftu bojuje proti nejhorší funkci ve FPS hrách

CoD rival Ubisoftu bojuje proti nejhorší funkci ve FPS hrách

Další multiplayerová střílečka od Ubisoftu xdefiant V příležitostných režimech nebude docházet k dohazování dovedností (SBMM). Vývojář chce „dlouhodobou zábavu a rozmanitý herní zážitek“ a věří, že odstranění SBMM z příležitostných seznamů skladeb může pomoci s rozmanitostí, zatímco hodnocený režim může být stále výzvou. S XDefiantem hned za rohem by tato změna měla být vítána, protože rozdělí hráče mezi ty, kteří chtějí spravedlivou výzvu, a ostatní, kteří prostě hledají rychlou, chaotickou hru.

Spojením mnoha probíhajících sérií Ubisoftu do jediné arénové FPS hry chce tvůrce Assassin's Creed a Far Cry přijít na Call of Duty s XDefiant. Po několika zpožděních je datum vydání XDefiant téměř tady a Ubisoft se zaměřil na jednu z nejkontroverznějších částí moderních stříleček pro více hráčů: matchmaking založený na dovednostech.

SBMM je nástroj, který vás v praxi spojí s hráči podobné úrovně dovedností v online hrách. Nejedná se však o plošné řešení a každá hra, která jej používá, nevyhnutelně upraví a upraví jeho funkčnost, často k nelibosti hráčů. Ubisoft tedy nastínil, jak bude SBMM pro XDefiant vypadat a jak nebude.

„Upřímně řečeno, dohazování založené na dovednostech znamená, že každá příležitostná hra se opakuje – neustále se opakující zápasy, které jsou stejně stresující a vyrovnané, jak jsou hodnoceny,“ píše Ubisoft. „Myslíme si, že příležitostné seznamy skladeb by měly být zábavné a žádný SBMM není způsob, jak toho dosáhnout. Pokud chcete být konkurenceschopní, každá sekunda se počítá, vsaďte na totální styl hry – najdete náš režim seřazený podle vašich představ.

Neformální seznamy skladeb v XDefiant se zaměří na rychlé časy připojení, přičemž budou odpovídat latenci a regionům, a seřazené seznamy skladeb se zaměří na „shody kvality“. To znamená, že možná budete muset čekat déle, ale budete hrát pouze s ostatními lidmi ve vašem rank range. Ubisoft také poznamenává, že hodnocení zatím není ve hře a „bude přidáno v budoucí sezóně“, takže zatímco SBMM nebude ve střílečce při spuštění, přichází.

Dokonce i mimo žebříček, příležitostné seznamy skladeb spojí týmy na základě dovedností, jakmile se všichni připojí. Takže zatímco SBMM nebude kontrolovat, kdo se přihlásí, XDefiant pak vyrovná týmy a doufá, že to bude „zábavný zápas,“ říká Ubisoft. Lobby budou také trvalé, dokud všichni neodejdou, takže příští hru pravděpodobně budete hrát s některými stejnými lidmi, jen s remixovanými týmy.

Zařazení hráči budou také uzamčeni ke svému vstupnímu zařízení a budou nuceni odejít, pokud chtějí přejít z myši a klávesnice na gamepad nebo naopak.

Chcete-li se dozvědět více o SBMM a o tom, jak může být dále navržen pro různé zážitky, Max Hoberman, bývalý vývojář Halo a CEO společnosti Certain Affinity, o tom podrobně hovořil; V podstatě neustále vyhrávat nebo prohrávat, a to i v hodnocení, nakonec začne nudit.

S XDefiant na obzoru budete chtít vědět, co můžete tento rok a později očekávat od největších nadcházejících PC her, nebo můžete mezitím vyzkoušet jiné hry pro více hráčů.

Můžete nás také sledovat ve Zprávách Google pro každodenní zprávy o hrách na PC, recenze a průvodce, nebo se podívat na náš nástroj pro sledování nabídek PCGN, kde najdete skvělé nabídky.