Remake Silent Hill 2 je pod velkým tlakem na úspěch
Dlouhá cesta ke spuštění dlouho očekávaného Silent Hill 2 Remake se blíží ke konci, protože oficiální datum vydání bylo konečně odhaleno minulý týden (titul má podle očekávání vyjít jen pár týdnů před Halloweenem). Ale kolem hry je ve vzduchu trochu cítit závan a vypadá to, že toto moderní pojetí jednoho z nejvlivnějších hororových vydání všech dob bude muset být téměř dokonalé.
V dnešní době předělávek, remasterů a reimaginací může být snadné cítit se trochu zabřednutý průmyslem, který je příliš dychtivý zaškrtnout políčko nostalgie, místo aby dodal něco nového. Nicméně, rychlý pohled na hry jako Resident Evil 4, Mrtvý prostor, Final Fantasy 7a práce, kterou Nightdive Studios udělali na klasikách, jako je Zemětřesení 2 ukazuje, že na trhu je stále místo.
Ale i přes nadšení, které by mělo projekt týmu Bloober obklopit Silent Hill 2 remake, existuje řada pochybností, které celý projekt dostávají pod velký tlak na úspěch.
Oživte vliv
Existuje argument, proč neopravovat něco, co není rozbité. Protože jde o jednu z nejvlivnějších hororových her všech dob, její předělání je jistě náročný úkol. Silent Hill – zejména ta druhá – zanechala v žánru svou stopu, uchovanou v análech videoherní historie jako základ toho, jak vytvořit něco atmosférického s lahodným psychologickým trápením, které to doprovází. Pro někoho je druhý díl dokonalou hororovou hrou.
To neznamená, že to nejde. Stačí se podívat na remake od Capcomu Resident Evil 4 vidět, že je možné oživit starší hry a dát jim další šanci v modernější době. Trochu jako Silent Hill 2originál RE4 má obrovský vliv, což z potenciálního remaku dělá nebezpečnou řadu, ale víme, že to lze udělat. Je tu však jedna věc, která u toho asi lidem přešla v hlavě.
Jaká je souvislost mezi těmito přepracovanými franšízami: Resident Evil, Poslední z náset Mrtvý prostor? Všechny byly vyrobeny vývojářem, který vytvořil originál. Možná ne úplně stejní lidé, ale rozhodně studio samotné. S Silent Hill 2, je zcela produkován jiným týmem; hra, která navzdory tomu, že má v hororové sféře reputaci – a také byla ovlivněna prací Team Silent – v době vydání originálu ani neexistovala. Vložit remake milované hry do rukou jiného je cvičením důvěry.
Co jsme zatím viděli
Přenos Silent Hill, který se odehrál v roce 2022, nadchl mnoho lidí. Konečně, po letech spekulací a nečinnosti se hororové sérii Konami dostávaly nové hry, nový film a více pozornosti než kdy jindy. Mohl by to být triumfální návrat, ve který mnozí z nás doufali?
Ale výlev od té doby zanechává mnoho přání. Interaktivní Stoupání nebyla baštou úspěchu, pokud jde o omlazení Silent Hill název. Metacritic má v současné době uživatelské skóre 0,8 z 67 recenzí, zatímco IGN mu dává pouze 50 ze 100.
Možná méně tragický – ale nijak zvlášť pozoruhodný – byl ten letošní Krátká zpráva. I když je to lepší než Nanebevstoupení, s hodnocením Metacritic 53 a uživatelským skóre 6,3 opouští Silent Hill 2 předělat se spoustou vůle, aby se dorovnal. SH2 není zbrusu novým vstupem do série, ale bude zřejmě muset udělat víc, než se spoléhat na nostalgickou reputaci vzhledem k tomu, co jsme zatím viděli o znovuobjevení.
Traťový rekord týmu Bloober
Bez ohledu na váš názor na Bloober Team, studio se dokázalo prosadit v hororovém žánru, a to navzdory střetům s Naughty Dog, Capcom a dokonce i Frictional Games. Amnézie sláva. Ale tato úcta není bez kritiky. Bloober má talent na vizuální kvalitu a znepokojivou estetiku, která nastražila uši, ale na vývojáři jsou některé problematické věci, které lidé nemohou setřást.
Tento článek TechRadar z doby před několika lety si stěžuje na neschopnost studia vykreslit duševní zdraví příjemným způsobem. Problémový umělec Vrstvy strachuhlavní hrdina Cesta který byl v dětství týrán; existuje pocit, že vývojář používá tyto úhly jako démonizující taktiku, a není jasné, zda se z nich Bloober něco naučil. Zdá se, že autor tohoto článku není jediný, kdo takové kritiky vznáší.
Od té doby Silent Hill 2 se poměrně silně zabývá traumaty a psychickými problémy, lze se obávat, že remake Vrstvy strachu studio by se mohlo setkat s podobnou reakcí. Pokud však Bloober usiluje o věrnou rekuperaci originálu, pak by takové problémy neměly být problém, ne? Ale v tom spočívá další otázka: proč předělávat něco identicky (pouze s moderními vizuálními a ovládacími schématy) bez vložení nových citlivostí, mechanik, technik, vlastní chuti vývojáře atd.? ? Odpovědi na pohlednici.
To není TP
Všem nám to chybí. Všichni jsme zvědaví, jak by konečný produkt vypadal, zvláště s Hideo Kojimou a Guillermem del Toro v názvech. I když už je to deset let TP přišel a odešel, stále to do jisté míry visí ve vzduchu a je pravděpodobné, že Silent Hill 2 remake bude porovnán se zrušeným projektem. Ale možná tím dělám Blooberovi medvědí službu.
Hra s takovým uznáním a chválou bude podrobena intenzivnímu zkoumání, pokud jde o vydání oficiálního remaku. Převzít milovanou franšízu a předat otěže studiu, které nemá svůj podíl odpůrců, pravděpodobně bez ohledu na to vzbudí nějaký hněv. Všichni budou 8. října sledovat Bloober Team a nemyslím si, že je nemožné, že někteří lidé budou ve výchozím nastavení sžíraví.
Osobně si myslím, že některá současná negativa kolem remaku je trochu nespravedlivá, pravděpodobně kvůli frustrovanému publiku, které chce vidět tuto novou éru Silent Hill povést se. Ale myslím si – soudě podle některých komentářů na YouTube zveřejněných k výše odkazovanému videu –, že věci se pravděpodobně stanou ošklivými, možná dokonce verbálně agresivními, od krvelačné fanouškovské základny.