Ředitel 'Elden Ring' pociťuje 'úzkost' při každém uvedení hry
V nedávném rozhovoru Eldenův prsten režisér Hidetaka Miyazaki mluvil o úzkosti, kterou zažívá při spuštění hry.
Promluv si Famitsu ve vydání časopisu z 10. března (s překlady z VGC), Miyazaki vysvětlil, že vydání hry s sebou obvykle přináší určitou úzkost. "Je to stejné pro všechny minulé tituly, nejen tento, ale není to moc příjemný okamžik," řekl. "Jsem si jistý, že se mi ulevilo, ale mám z toho větší obavy." Nikdy si na to nezvyknu. »
le Temné duše tvůrce také vysvětlil, že nadešel čas, aby FromSoftware vytvořil Eldenův prstenvšímat si svého „skvělého personálu“ a toho, jak jsou schopni „nechat to být“. Eldenův prsten je mnohem větší hrou než předchozí vývojářské tituly, ale "od začátku se očekávalo, že toto dílo bude v největším měřítku, jaké kdy bylo vyrobeno."
Miyazaki také hovořil o tom, jak Sekiro neměl přímý vliv na vývoj Prsten Elden. „Vzhledem k tomu, že tato práce a produkce Sekira probíhaly paralelně, nebylo od nich příliš přímé zpětné vazby Sekirořekl. „Ale protože jsem oba režíroval, je jisté, že se navzájem ovlivňovaly. »
A pro ty, kteří jsou zvědaví, jak moc Píseň ledu a ohně autor George RR Martin byl ve vývoji prsten Elden, Miyazaki o tom také hovořil. "Tradice Martina existuje od velmi raných fází vývoje a dala nám různé inspirace," řekl Miyazaki. „Lore zobrazuje složitý a zajímavý vztah mezi záhadou a hráčem a dává nám mnohovrstevnou hloubku, kterou můžeme nazvat příběhem. »
Miyazaki oslovil Martina s obecným konceptem Eldenův prsten samotný, stejně jako otevření hry, ale věci jako Erdtree byly založeny až později. "Nejdřív se to nejmenovalo 'Prsten', ale myslím, že mluvil o existenci Eldenského prstenu a představě o příležitosti pro jeho rozbití," řekl Miyazaki. „Hovořilo se však pouze o abstraktním konceptu a nemyslím si, že měl v té době konkrétní motiv, jako byl zlatý strom. »
Kromě toho se Miyazaki ponořil do obecného rámce, který má pro vyprávění příběhů ve hrách Souls, s tím, co nazývá svou „základní politikou“. Pro Eldenův prstenTato „základní politika“ je stejná, jakou najdete v Temné duše. „Textové informace jsou prezentovány v kouscích a jsou určeny k tomu, aby byly propojeny v mysli uživatele nebo aby si je uživatel představoval. Důvodem je, že chceme, aby samotná hra byla příběhem uživatele. Myslím si však, že rozhovory s NPC jsou jednodušší než v předchozích dílech.
Nedávný datamin z Eldenův prsten naznačoval potenciální DLC Colosseum, které se do hry dostane někdy v budoucnu.
A v dalších novinkách Nintendo oznámilo, že se zdržuje Advance Wars: 1+2: Re-Boot Camp kvůli „nedávným světovým událostem“.