Novinky / Hry

Režisér Alan Wake 2 říká, že Silent Hill byl „klíčovým referenčním bodem“ pro vytvoření atmosféry

alan probuď se 2

Remedy Entertainment se chystá vydat svůj první plnohodnotný survival hororový titul, když Alana budík 2 bude spuštěna koncem tohoto měsíce a není nouze o vzrušení kolem značky hororu, kterou bude slavné studio dodávat. Společnost Remedy již dříve uvedla, že jejím hlavním cílem je spíše vytvořit atmosféru a pomalé vyděšení, než opepřit zážitek strachy ze skoků, a v nedávném rozhovoru s Fun Academy, promluvil o tom ještě jednou herní ředitel Kyle Rowley.

Na otázku, jak by popsal Alan Wake 2 hororový styl, Rowley řekl: „Pro Alana budík 2 mnohem více nás zajímá typ hororu, který se odvíjí pomalu – kde atmosféra a zvuk dělají těžkou práci. Pokud si dobře pamatuji, jednou ze silných stránek našich základních pilířů hry je „atmosféra přes skokové strachy“ – což hodně vypovídá.

Rowley dodal, že pokud jde o jeho psychologické hororové prvky a vytváření atmosféry, Alana budík 2 je také inspirován četnými vodítky z Silent Hill franšíza. Dříve vývojář také vysvětlil, jak se hra inspiruje Resident Evil značka survival hororu.

Mezitím se Remedy chtěli zaměřit na prolnutí herního psychologického hororového stylu se skutečným designem, světový design odrážející narativní zážitek, něco, co v The Dark Place uvidíme hodně.

„The Silent Hill Franšíza a způsob, jakým využívá atmosféru a pocit strachu, který se postupem času pomalu hromadí, byly klíčovým referenčním bodem,“ řekl Rowley. Fun Academy. „Vzhledem k tomu, že jsme spíše psychologický hororový zážitek, věděli jsme, že chceme zahrnout hodně audiovizuálního designu, abychom předvedli stav mysli našich hrdinských postav a promítli to do světového designu. Víš, Alanova zkušenost na Temném místě se projevuje v jeho mysli. Všichni jeho démoni jsou odhaleni, takže to můžeme použít jako způsob, jak v hráči vytvořit emocionální odezvu. Nestabilita, pocit paranoie – to všechno jsou prvky psychologického hororu, které se projevují v herních mechanismech i v designu našeho světa.

Ve stejném rozhovoru Rowley také vysvětlil, jak Alana budík 2 se od svého předchůdce liší v boji a v tom, jak je jeho duální struktura protagonistů něco, co se Remedy Entertainment snaží implementovat již nějakou dobu. Rowley také vysvětlil, jak úspěch roku 2019 Resident Evil 2 remake dal Remedy větší důvěru ve své rozhodnutí vyvinout Alana budík 2 jako survival hororový titul.

Alana budík 2 má být spuštěn 27. října pro PS5, Xbox Series X/S a PC. Náš úplný rozhovor s Rowleym bude brzy zveřejněn online, takže na něj zůstaňte naladěni.


autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.