The Gathering Point: Spice Wars, Imperium a Dune Strategické hry

„Duna je nepřizpůsobivá! Nikdy to nepůjde natočit,“ vykřikl jsem a dal pěsti v bok. "Ale co dva?" “ řekl Denis Villeneuve a rozbil mou fyzickou podobu na tisíc miliard střepů. Mám těžký život.
Ale počkej ! A jako strategická hra? Denis nervózně pohlédne na nevysvětlitelné kaluže roztavené oceli, které nás obklopují. Už to mám. Dokonce ani nehrál Spice Wars. Až na to... Myslím, že Spice Wars je asi tak dobrý, jak jen může být adaptace. Impérium také. Sakra. Velmi dobře, Denisi, zavolejme příměří a vyřešme tuto záležitost.
Před Dunceningem samozřejmě byly hry. Dune, vydaná v roce 1992, byla možná nejambicióznější a integrovala dobrodružnou hru a působivé 3D cestovatelské sekce do experimentální, příběhově řízené strategické hry, to vše v reálném čase. Hlavním argumentem proti je Dune II, takový kodifikátor žánru, kterému vlastní pokračování moc nepřidala. To je především to, na co spoléhá Dune Colon Spice Wars, když umisťuje frakce připravené k boji z knihy na povrch Arrakis, aby otevřeně bojovaly o koření. Dokonce i císař vyloďuje své armády na planetě, aby zaútočil na Velké rody, což je směšné, ale dává to smysl, pokud tuto premisu přijmete. Velký táta Corrino se samozřejmě pokusí všechny rozdrtit.
Je to v podstatě výmluva mít další samostatnou frakci s vlastními věcmi. Namísto čisté RTS, jak vidíte, Spice Wars reinterpretuje Dune II prostřednictvím filtru moderní velké strategie a 4Xes, přičemž využívá asymetrii nejen v jednotkách, ale také v metodách. Kromě boje má každý jiný přístup k landsraadu, galaktické radě. Schází se pravidelně, aby navrhla tři náhodná usnesení, o kterých musí čtyři aktivní frakce hlasovat, ať už pro získání výhody nebo pro naštvání svých protivníků. Každá frakce má určitý počet vrozených, obnovitelných hlasů a jednorázových bodů vlivu a některé mají jedinečné možnosti, jak narušit účty. Tady se věci mohou zdramatizovat a hádání, kdo bude hlasovat pro co, je zábavný systém s dostatkem zvratů, takže stojí za to o něm pokaždé přemýšlet, aniž by to bylo ohromující nebo příliš nezvyklé.
Středobodem je však bojiště, jehož pomalé tempo se vyhýbá obvyklým bojům RTS a malé armády a represivní zásobovací systém v případě invaze poskytují machiavelistickou stránku. Rozšíření je pečlivým a komplexním hlediskem pro každého, zejména Ekazy, kteří žijí nebo umírají na mapě. Podobně jako Vernius, nedávné DLC, které se musí rozpínat ve zlověstných chapadlech, dělat obtížná rozhodnutí o tom, co opustit, a je celé tvořeno hranicemi. Jsou výzkumnou frakcí, ale místo toho, aby používali sílu mnoha k mučení nebo konzumaci všeho, mohou to nasměrovat do vlivu landsraadu, nebo za to být dokonce odměněni. pas Dělám nějaký výzkum. Jsou také fialové, takže automaticky správně.
Dobývání může být uspokojující (líbí se mi, že můžete bojovat s nepřátelskými územími tím, že je „osvobodíte“ do neutrální polohy, místo abyste je odtrhli), a také uspokojení z toho, že přehrajete Atreidorky tím, že je přivedete do hry, tedy outsidery. Ale ironicky, pro hru, která rozvrací desaturovanou atmosféru Villeneuveovy pouště a přebarvuje slavnou Cinnamon do zářivě fialové... Spice Wars postrádá trochu vrozeného dramatu.
Přestože hlasování v pozdních hrách a invaze mohou být intenzivní, málokdy je jasné, proč přesně to soupeř dělá. Taky nemá nikdo moc co říct. Dokonce i přilétající písečný červ, který předznamenává doručení rozzlobených fremenů, je podivně nedramatický, jen taktický aspekt, když sledujete jejich vesnici a plánujete ji vydrancovat. Kupodivu je to něco, co Spice Wars sdílí s další hlavní adaptací strategické hry, Imperium.
Vyzkoušel jsem Imperium téměř ze zášti poté, co jsem sdílel screenshot jeho neproniknutelně vypadající desky. Během jediného hraní jsem víceméně věděl, co dělám, i bez tutoriálu. Zahrnuje skládání barevných kostek na čtverečky na hrací ploše, aby se vyměnily za jiné kostky, proč se ta věc zvedla a proč se to stalo?
Až na to, že Impérium se díky jeho rozhraní stane jasným, pokud se nebudete příliš starat o to, abyste všemu hned porozuměli. Je to neuvěřitelné zachycení dynamiky „zahrajeme si přátelskou hru a vy se budete učit za pochodu“ na počítači, s přidanou výpočetní výhodou zdůrazněním toho, co je možné, a ušetří vám tak milion otázek No Exit. Vždy je jasné, co nemůžete udělat, a dostatečně konzistentní, že i když nerozumíte proč, víte, že existují věci, které nemůžete. je jednoduchý důvod a nebudete se muset naučit nazpaměť 300 pravidel, abyste se to naučili. Ve skutečnosti mě obsáhlý tutoriál mohl zahltit termíny a koncepty, které budou postupem času lépe srozumitelné. Pomáhá také, že jeho skromné zvukové efekty jsou prostě pěkné. Nemyslím si, že se někdy dostanete přes bod, kdy uslyšíte „stiskněte tlačítko, abyste udělali legrační zvuk“.
Většina kol je prosté „zaplať 2 z toho, abys dostal 1 z toho“ nebo „uděl 3 zdroje“, nikoli sekvence ve stylu Card Wars, která nechává druhého hráče znuděného a otráveného čekat, až přestaneš, aby ses mohl pochlubit. Je to strategie, ne trik. Navzdory své hloubce jsou kola do jisté míry uzavřená a není potřeba plánovat šest kol dopředu. I když by určitě mohlo být jasnější, s jakými kartami lidé hrají a co dělají.
Existuje vítěz, ale nevypadá to jako nulový součet (udržet nerozhodný boj znamená sdílet deuxième cena, zábavná jízda) a je to těžké pas Je možné získat dostatek bodů pro udržení v závodě. Backtracking je zcela možný a AI je překvapivě dobrá v získávání těchto vítězných bodů ke konci, kdy začnou vycházet dramatické karty. Nikdy jsem se necítil podveden. Je to jedním slovem nesmírně působivá adaptace a vidím to, aniž bych deskovou hru hrál. Ale jako adaptace knihy? Je to... není to opravdu Duna.
Představuje politickou soutěž Duny, interpretovanou jako životy a majetek utracené za žetony v chladné, vypočítavé hře mentatů. V každém jedinci je tak málo osobnosti, že si ani nevyberete svého oblíbence, ale čerpáte ze skupiny, která zahrnuje ty nejobskurnější postavy. Ve vztazích je malý význam kromě případů, kdy si vypěstujete svou vlastní zášť. V některých ohledech na tom záleží méně než ve hře Spice Wars, která viditelně zobrazuje vraždy a nabízí vám nádherné modely postav založené na stejně skvělých hercích, ale obsahují obchodní dohody, které lze stejně dobře trefit nebo minout. Spice Wars nabízí více barev, ale oba očekávají, že si namalujete svůj vlastní obrázek.
A přesto si myslím, že obě hry jsou zdařilé adaptace. Paradoxně tím, že se co nejvíce vzdává. Imperium pouze interpretuje boj o moc jako sérii akcí, jejichž cílem je porazit soupeře a získat cenu, a Spice Wars tyto frakce považuje za soupeřící vojenské síly v otevřené válce.
Duna je hra plná intrik, silných postav, ekologie, zajímavých témat, konceptů a lokací, které podněcují představivost, podivného sexismu a homofobie, která se postupem času stává stále více vzrušující a bizarní, a mužem, který dokáže manipulovat s časem jestli sní dost hamburgerů. Od knihy nemůžete chtít o moc víc, ale také to všechno nemůžete vměstnat do soudržné hry a udělat z ní dosažitelnou strategickou výzvu.
V obou případech není přítomna ani informovanost. Když Spice Wars představilo Paula, bylo to rozhodně jeho mladší, nepozemské já, kdo teprve odemkl skutečnou sílu twinkdomu. Nevadilo by mi, kdyby se nikdy neobjevil, protože pokud zahrnete Paula, hra se stane o jeho OP. Polovina pointy první knihy spočívá v tom, že nejmocnější instituce v galaxii ho připravovaly k vykořisťování (částečně naštvané tím, že ho Kynes starší klopýtl a vykořisťoval ho jako první). Jeho nezastavitelné spojení s fremeny definuje příběh. Bez něj to není skutečná Duna, ale s ním je to předvídatelný závěr. Tento svět byl vytvořen, aby vyprávěl příběh, ne aby si hrál. Tupte to, reprezentujte celý tento svět a dostanete nákladný a vyčerpávající nepořádek ovládaný náhodou a omylem. Už tam bydlíme.
Možná RPG, samozřejmě. Možná hra na pašování koření, ale i to by byla jen korupce a tiché udržování statu quo. Jako strategické prostředí je Duna 1992 asi tak volnoběžná, jak to jen jde, a stále se zaměřuje pouze na Paulovu kampaň. Cokoli jiného by vyžadovalo odstranění základních předmětů, stejně jako v každé jiné hře Duny. Byly by to výklady, zábavná cvičení, vedlejší produkty, které nedávají smysl, pokud považujete prostředí za posvátné - otevřená válka na Arrakis by byla tak katastrofální, že by se každý vzdal, než aby riskoval to, co považuje i Spice Wars, a náhodné vítězství na planetě ovládání jako v Impériu by učinilo celé jeho filozofické základy irelevantní.
Film Dunc funguje, protože zná své limity. Je to chytrá adaptace, která dělá kreativní rozhodnutí, která bych neudělal, jako když uděláte z nejlepšího chlapce Hawata pouhé cameo, protože se překrývá s jinými filmově přívětivějšími postavami. Vidím, co dělá a respektuji ho. Spice Wars a Imperium jsou ještě omezenější, protože záměrně přizpůsobují pouze jeden plátek koláče.
Protože, jak vidíte, Duna je nepřizpůsobivá. Nikdy by to nemohlo fungovat jako strategická hra.