Největší problém s tím, že GTA 6 nedosahuje humbuku, je fakt, že je parodie mrtvá
„Ve skutečnosti je Grand Theft Auto chytrou satirou amerického snu,“ je očividné prohlášení, které nudné pseudonymy, jako jsem já, vydávaly na počátku 2000. století, aby potvrdily uměleckou hodnotu hry v kterou byste si mohli nechat vykouřit od prostitutky, abyste si doplnili zdraví, a pak ji zavraždit, abyste dostali své peníze zpět.
Cítili jsme se nakloněni bránit videohry jako médium v té době, protože se vždy zdály být nejistě připraveny na pokraji mainstreamového přijetí, nikdy se zcela nepřevrhly (viz: kouření, vražda) . Dnes už forma nemá co dokazovat: její legitimita je samozřejmá a nepotřebuje slámovou intelektualizaci. Důkazů o jeho hrubé, kruté minulosti však zůstává dostatek – zejména v jeho sloupech s dlouhými zuby.
Grand Theft Auto je tak starý, že nese své legrační vtipy stejně jako Windows 11 má příkazový řádek MS-DOS. Toto je svět, ve kterém se akciový trh nazývá BAWSAQ; jakýsi školní roubík, který s větší pravděpodobností vyvolá vděčné „hm“ než skutečný smích, a ne zrovna chytrý špíz pozdního kapitalismu. Nejsem si jistý, že to funguje i mimo Skotsko.
Ale BAWSAQ a prostituce spočívající ve výběru vlastního dobrodružství přetrvávají jako znaky dědictví v herním světě, který navzdory všem předpokladům v průběhu let dozrál a zdokonalil, protože svět, který měl odrážet, temně zdegeneroval v ječící parodii sebe sama. Toto je série, která začala tím, že mlčící protagonisté existovali pouze jako prostředník pro hráčskou agenturu, ale natolik investovala do svých charakterových oblouků, že se stala ztělesněním termínu „ludo-narativní disonance“ – hankspeak pro fenomén hráče akce je v rozporu s motivem postavy.
Například Niko Bellic z GTA 4: PTSD trpící bývalým dětským vojákem z jugoslávských válek, v Americe hledající lepší život. Hobby: Vedení krvavé války proti LCPD bez zjevného důvodu.
Mimochodem, ludonarativní disonance je přehnaný problém. Publikum je dostatečně chytré, aby pochopilo 9000 XNUMX různých současně běžících kontinuit Spider-Mana; lidé jsou více než vybaveni k tomu, aby rozlišovali mezi svobodou hráče a narativní rigiditou. Existovat někde v prostoru mezi nimi je něco krásného, co dokážou pouze videohry, a něco, čemu přirozeně rozumí publikum, které bez nich nikdy nepoznalo svět.
Co není přeceňováno, je existenční problém, kterému čelí satirikové všeho druhu; že skutečný svět je nyní nad parodií absurdní. Armando Iannucci (další skotský exportní artikl známý tím, že parodoval Ameriku jako všímavého outsidera) řekl totéž v roce 2016, když byl dotázán na vyhlídky na postkoaliční oživení The Thick of It: „Politické prostředí mi nyní připadá tak cizí a hrozné, že je těžké vyrovnat se vlnám cynismu, který sám o sobě přináší. Pro kontext to bylo řečeno v týdnech před tím, než se Brexit stal realitou, kdy bylo prezidentství Donalda Trumpa široce považováno za vzdálenou možnost Už při pouhé vyhlídce na to, co mělo přijít, už největší světoví spisovatelé komedií házeli ručník do ringu.
Pět let, nespočet krizí, pandemie, nekonečná série hloupých scének SNL a později podivně nevtipné oživení Spitting Image, je těžké nedospět k závěru, že satira je mrtvá. Milujte nebo nenáviďte toho muže (a to byste neměli), Donald Trump sám byl bez námahy vtipnější než kdokoli, kdo psal řádky pro jeho loutku Spitting Image, a znatelně grotesknější než Alec Baldwin v tlustém obleku.
Není to však vtipnější než společnost Jetski s názvem „Speedophile“.
Zde může být GTA dokonale a jedinečně umístěno pro konfrontaci s realitou: je již prodchnuto hrubou nesrovnalostí, jeho samotné molekuly se hemží bizarními souvztažnostmi. V tomto světě existuje dětská karikatura, kde vesmírní mariňáci dobývají galaxii v obřím robertku. Existují dvě automobilky, jejichž jména jsou překlepy „řiti“, oděvní společnost s názvem „ProLaps“ a letecká společnost s názvem „Air Biscuit“. A přesto, i když je série neméně posedlá skatologickými hříčkami, strávila více než deset let přeměnou v něco, co připomíná prestižní televizní drama.
GTA 3 a Vice City zdokonalily zlatý standard Rockstaru pro budování světa, ale neměly co říct, než nám dát vědět, jak moc Dan Houser miloval Scarface. San Andreas postavilo na tomto základu tím, že předvedlo několik vážných dramatických kousků – dojemný příběh o ztrátě a znovuobjevení vašich kořenů, příběh, který nepochybně obchází rasové vztahy v Americe způsobem, který by byl nyní považován za zbabělý, ale v budoucnu. Odvážný jednoduše proto, že představuje černého hlavního hrdinu – pocházejícího z černošské čtvrti – a je ponořen do kultury gangsta rapu počátku 90. let. Ve skutečnosti si menšina bílých hráčů stěžovala na rasu CJ z důvodu, že se s ním nevědomky nedokázali ztotožnit. vysvětlování, proč na reprezentaci záleží, jak to tito idioti mívají (je třeba poznamenat, že Tommy Vercetti je Ital nebo Niko Bellic Srb, podobné výkřiky nevyvolávají).
Rockstarovo odvážné pokračování San Andreas, GTA 4, odvážná reimaginace kompozitní atmosféry východního pobřeží Liberty City posunulo sérii dále v duchu vysoce profilovaných dramat HBO jako The Sopranos a The Wire, která těžila z vrcholu své popularity během Vývoj hry. Zabráno příliš daleko, mnozí tvrdili: Nikův útěk z válkou zničené východní Evropy do bídy amerického úpadku po 11. září byl vážným příběhem pro vážné časy a vyvolal odpor u mnoha, kteří netouží po ničem jiném než po závrati. uniknout z jejich životů. miliardové simulátory vražd, odpor Saints Row zužitkovaný tím, že na plný plyn přešel do neonově nasyceného surrealismu (což mu nezabránilo v tom, aby to byla hromada bezduchého odpadu nezpůsobilého lízat boty GTA, ale jsem rád, že našel své výklenek).
Nedávno nám pokračování GTA na koni Red Dead Redemption II dalo téměř experimentální verzi vzorce tím, že nás provedlo posledními dny hlavního hrdiny umíracího na tuberkulózu – a byla to jejich dosud nejlepší práce. Arthur je veselá postava, kterou lze obývat; jeho příběh neochvějně naplňuje titulní příslib „vykoupení“ a není nic roztomilejšího než radost, kterou vyzařuje, když sedí v plechové lázni. Není nouze o důkazy, že talent Rockstar pro drama je stejně živý jako jejich láska ke gagům a noblesním kouskům a že se jim daří ne na půli cesty mezi těmito dvěma extrémy, ale kolísají si podle libosti. z jednoho do druhého, přičemž vše udržují dokonale koherentní. , jako když tanečnice krásně piruetuje ve vzduchu a má na sobě hloupý klobouk.
Svět Grand Theft Auto je jen zábavným místem pro hraní pro tvůrce i pro diváky. Zda se svět, který má satirizovat, stal příliš hloupým na to, aby se mu vážně posmíval, je spíše irelevantní; příští GTA bude mít – jako dárek od svých předchůdců – šířku pásma, aby si každý okamžik mohl vybrat, jak vážné to bude. Zda je Rockstar stále dostatečně akrobatický, aby mohl piruetovat z tónu na tón, je stále ve vzduchu (jeho hlavní autor Dan Houser opustí společnost v roce 2020), ale známky GTA Online v tomto směru neodrazují: The Lamar a Franklin's dialogy v nejnovější kooperativní kampani Short Trips jsou přinejmenším veselé (i když zbytek obsahu jsou telefonní odpadky, doufejme proto, že studio je na pokračování plnou parou vpřed).
Grand Theft Auto prokázalo, že má hbitost postavit se světu, který zabil parodii, a dostatečně daleko od něj, že na tom skoro nezáleží. Bez ohledu na to se GTA 6 nedostane do vakua: na jeho dědictví záleží a dává mu sílu překonat nevyhnutelné podezření, že nic z toho, co dělá, nemůže být absurdnější nebo obscénnější než status quo v post-Trumpově světě. Protože to samozřejmě může být hloupé, existuje společnost jetski s názvem „Speedophile“.