Novinky / Hry

Oprava Horizon Forbidden West přináší vylepšení fotografického režimu, opravuje problémy s hledáním, opravuje stabilitu a další

Oprava Horizon Forbidden West přináší vylepšení fotografického režimu, opravuje problémy s hledáním, opravuje stabilitu a další

Náplast pro Zakázaný horizont západ byl vydán a kromě odstranění některých chyb také opravuje problémy s některými hlavními a vedlejšími úkoly a řeší problémy se stabilitou a grafikou.

Byla také provedena vylepšení fotografického režimu, oprava také řeší problém kolize kamery, několik problémů s animací s NPC v osadách, bylo opraveno několik případů, kdy by se načítací obrazovky nebo černé obrazovky neúmyslně spustily, a byla přidána možnost „Vždy vypnuto“ na vlastní HUD pro zbraně, munici, nástroje a další.

Patch také provádí několik změn ve vegetaci, aby zlepšil kvalitu obrazu v režimu Performance. Tým však bude nadále zkoumat hlášené problémy s grafikou týkající se blikání obrazovky, ostrosti a saturace.

Patch 1.07 neopravuje problém, kdy se ikony Firegleam po interakci s nimi neodstraňují z mapy, ale vývojový tým v současné době pracuje na opravě. Bylo také poznamenáno, že navzdory patchi 1.06, který obsahuje částečnou opravu opakování hudebních skladeb, problém u některých přehrávačů přetrvává. Guerrilla Games řekli, že pokud se setkáte s tímto problémem, vytvořte video ukazující, kde a kdy lze hudbu slyšet, a odešlete ho do formuláře podpory, aby mohli pokračovat ve vyšetřování problému.

Níže si můžete prohlédnout úplné poznámky k opravě.

Patch Horizon Forbidden West 1.07

Opravy a vylepšení

Hlavní úkoly

  • Opraven problém v hlavním úkolu „Reach for the Stars“, kdy úkol nepostupoval správně, pokud by byl nejprve vytažen druhý konektor kabelu raketoplánu.
  • Opraven problém v hlavním úkolu „Reach for the Stars“, kdy hráč mohl opustit herní prostor.
  • Opraven problém v hlavním úkolu „The Embassy“, kdy spěchání bránou Barren Light během Embassy způsobilo, že hráč uvízl v Barren Light.
  • Opraven problém v hlavním úkolu „Death's Door“, kdy hráč mohl přivolat svého koně do podzemní lokace.
  • Opraven problém v hlavním úkolu „Death's Door“, kdy hráč nemohl komunikovat s konzolí.
  • Opraven problém v hlavním úkolu „The Sea of ​​​​Sand“, kdy se cíl pro vytvoření potápěčské masky neaktualizoval správně, což blokovalo postup.
  • Opraven problém v hlavním úkolu „Théby“, kdy hráč mohl proklouznout dírou v geometrii poblíž podvodní elektrárny a spadnout ze světa.

Vedlejší úkoly

  • Opraven problém ve vedlejším úkolu „Breaking Even“, kdy hráč nemohl mluvit s Porgufem, aby dokončil úkol, pokud byla Talanah také přítomna v Camp Nowhere.
  • Opraven problém ve vedlejším úkolu „Stín na západě“, kdy opětovné načtení uložení mohlo způsobit, že se hráč znovu objevil mimo uzavřený bojový prostor.
  • Opraven problém ve vedlejším úkolu „Blood Choke“, kdy Atekka mohl nečinně reagovat mimo Thornmarsh, pokud se hráč přiblížil z určitého směru.
  • Opraven problém ve vedlejším úkolu „Pochod vojáka“, kdy Penttoh mohl při pohybu na vrchol hory přestat reagovat a blokovat postup.
  • Opraven problém ve vedlejším úkolu „The Second Verse“, kdy se cíl „Talk to Zo“ neaktualizoval po opuštění vedlejšího úkolu v polovině.
  • Opraven problém ve vedlejším úkolu „Nights of Lights“, kdy se neaktualizoval cíl „Gather the Gizmo“.

Globální aktivity

  • Opraven problém v Gauntlet Race, kdy ve vzácných případech závod nezačal po dokončení cvičného závodu.
  • Opraven problém v Gauntlet Races, kdy se umístění na posledním místě mohlo počítat jako vítězství.
  • Opraven problém v Gauntlet Run: The Stillsands, kdy mohl být hráč vyzván, aby si zahrál aktivitu, než mohla aktivita začít.
  • Opraven problém se smlouvou o záchraně Elusive Fanghorn, kdy quest někdy nebyl správně dokončen.
  • Opraven problém s Elusive Fanghorn Rescue Contract, kdy se strojové stopy nezobrazovaly, pokud se hráč během cíle rychle vzdaloval.
  • Opraven problém se smlouvou o záchraně „Ravage Cannon“, kdy se cíl neaktualizoval správně, pokud hráč odpojil jedno z děl s vysokým poškozením a velkým slzným útokem.
  • Opraven problém s Camp Eastern Lie Regalla, kdy načtení uložení provedeného v Campfire by Aloy umístilo na jiný Campfire.
  • Opraven problém v Salvage Contract Ancient Relics, kdy se cíl „Gather Ancient Relics“ zasekl na 2/3.
  • Opraven problém v Regalla Camp Devil's Grasp, kdy se nepřátelé nemohli znovu objevit po opětovném načtení uložení během cíle „Kill Rebel Leader“.
  • Opraven problém v Rebel Outpost Jagged Deep, kdy se hráč mohl teleportovat po mapě při opětovném načítání uložení.
  • Opraven problém v Sunken Cavern: The Gouge, kdy hráč mohl proplouvat mezerou ve stěně jeskyně.

Uživatelské rozhraní/Uživatelská zkušenost

  • Přidána možnost „Vždy vypnuto“ pro zbraně a munici, stejně jako pro nástroje a lektvary v možnostech Custom HUD.
  • Opraveno několik ikon oblečení používajících nesprávné položky v nabídce inventáře.
  • Opraven problém s mapou, kdy docházelo k nepřirozenému pohybu při centrování pohledu na hráče nebo na cíl questu.

graphique

  • Přidán hladší přechod mezi vrstvami troposférických a Cirrusových mraků a lepší barevné sladění supercel Anvil a Cirrus.
  • Opraven problém s Very Large Array Tallneck, kdy model vykazoval nízkou úroveň detailů v určité vzdálenosti.
  • Provedli jsme několik úprav vegetace pro zlepšení kvality obrazu v režimu Boost Performance.
  • Opravena instance blikajících bílých světel v hlavním úkolu „Death's Door“.
  • Vylepšená stabilita hloubky ostrosti během cutscén.
  • Snížené artefakty progrese SSAO v extrémních situacích zblízka.
  • Snížené změny sytosti při rozmazání pohybu.
  • Vylepšená kvalita a stabilita stínů.
  • Zlepšená kvalita trávy ve specifických situacích.

Výkon a stabilita

  • Několik oprav havárií.
  • Opraveno několik případů, kdy se NPC a textury viditelně nahrnuly na PS4™, když se vysokou rychlostí blížili k osadě.
  • Opraveno několik případů, kdy se načítání obrazovek nebo černé obrazovky neúmyslně spouštěly.
  • Opraven problém se streamováním po přeskočení sekvence závěrečných titulků.

Vylepšení fotografického režimu

  • Zvýšená přesnost v přesném režimu umožňuje mnohem větší kontrolu při míření a pohybu fotoaparátu, zejména při použití dlouhých ohniskových vzdáleností a velkých clon.
  • Minimální zaostřovací vzdálenost byla snížena na 5 cm, což umožňuje kreativnější snímky a makrofotografie.
  • Přechod od plnoformátového 35mm filmu pro jasnější ohniskovou vzdálenost a překlad DOF a intuitivnější výběr ohniskových vzdáleností pro virtuální fotografy.
  • Přidáno mnohem více ohniskových vzdáleností pro pokrytí rozsahu mezi 10 mm a 300 mm v 35 mm full frame umožňující kreativnější vyjádření.
  • Přidáno přizpůsobení FoV pro výchozí kameru.
  • Zvýšil se rádius, který mohou fotografové používat v okolí Aloy z 5 na 10 metrů.
  • Různá malá zlepšení kvality života.
  • Obdélník automatického ostření a mřížka Pravidlo třetin jsou nyní při použití možnosti Skrýt uživatelské rozhraní skryté.
  • Opraven problém, kdy mohl být na kůži postav viditelný efekt moaré během záběrů zblízka.

Jiné

  • Opraven problém s kolizí kamery, ke kterému někdy docházelo, když byl přehrávač namontován a manévroval v blízkosti překážek určité výšky.
  • Opraveno několik problémů s animacemi s NPC v osadách.
  • Mírně vzrostly náklady na munici u zbraně Propped Spike z důvodu vyvážení hry.
  • Opraven případ, kdy se Aloy mohla zaseknout uvnitř geometrie v osadě Memorial Grove, když se snažila proskočit mezerou ve zdi.
  • Opraven problém, kdy se zdálo, že hra krátce zamrzla po přeskočení sekvence závěrečných titulků.
  • Opraven problém, kdy obtížnost PS5 OS „Game Presets“ převažovala nad úrovní obtížnosti ve hře.
  • Opraven problém, kdy interagující objekty někdy ztratily kolizi, což způsobilo, že hráč propadl objektem.
  • Opraven problém, kdy hráč mohl propadnout světem při rychlém cestování na hoře.
autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.