Novinky / Hry

Otevřený svět Elden Ring jej učinil přístupnějším pro nové hráče, jak tedy Wo Long dokáže totéž bez jednoho?

Otevřený svět Elden Ring jej učinil přístupnějším pro nové hráče, jak tedy Wo Long dokáže totéž bez jednoho?

Každý, kdo hrál nebo si toho je vědom, Eldenův prsten vám řekne, že jeho otevřený svět sehrál hlavní roli při jeho zpřístupnění novým hráčům. Lineární design předchozích her FromSoftware znamenal, že váš postup byl vždy předem určen designéry.

Bez ohledu na to, jak dlouho jste zdržovali tvrdý souboj s bossem nebo oblast plnou pastí, věděli jste, že se tam musíte vrátit a nakonec se přes to dostat, pokud chcete vidět další věc. Elden Ring vás místo toho ponechává vašim vlastním zařízením. Natolik, že je běžné, že hráči při prozkoumávání nevědomky přemohou svou postavu a promění souboj s bossem, kterému se vyhýbali, na bábovku.

Tento plán je částečně inspirován Zelda: Breath of the Wild a možná byste mohli vidět budoucí hry s otevřeným světem od jakéhokoli vývojáře postavené na stejných principech.

Ale lineární hry založené na misích nemají ten luxus, že by si vybudovaly obrovský, propojený svět, jehož prozkoumání zabere více než 100 hodin – a je záměrně navrženo tak, aby hráčům poskytlo více možností.

Nevyhazujte Wo Longa brzy, lidi.

Většina her má tendenci držet se svého pruhu a neřeší tak složité designové problémy. Ale Wo Long: Fallen Dynasty – nová hra od Nioh a veteránů Ninja Gaiden, Team Ninja – nabízí chytré a efektivní řešení tohoto problému přístupnosti vs. designu.

Wo Long je svou strukturou a celkovým designem úrovní do značné míry pokračováním Nioh: zdá se, jako by fungoval s omezeními éry PS3, kdy se nahrajete do mise, dokončíte svůj cíl, získáte odměnu a sledujete cutscene, která pohání vyprávění vpřed.

Bez ohledu na to, jak pozdě nebo brzy ve hře jste, tato pevná struktura bude vždy určovat, jak budete hrát. Team Ninja pravděpodobně nemá prostředky ani technické know-how k vytvoření bezproblémového otevřeného světa, takže místo toho zaměřil své úsilí na optimalizaci toho, co měl, a skončil s jedinečným plánem pro jeden typ odlišné hry. Dokonce se liší od duchovního předchůdce Nioh.

Z čistě digitálního hlediska mnozí zacházeli s otevřeným světem Elden Ring jako se způsobem, jak se ovládnout, aby lépe obstáli v čemkoli, na čem byli uvízli, nebo získat novou zbraň/dovednost, která by mohla nabídnout podobný efekt. Wo Longovou odpovědí je přimět hráče, aby prozkoumávali jeho lineární úrovně stejně jako The Lands Between.

Tyto zápasy nejvíce těží ze všech pádů vlajky.

S daleko od pouhého objemu obsahu však může být dostat se tam docela složité. Vstupte: vlajky, způsob, jak Wo Longovi přimět prozkoumat každý centimetr každé mise. Existují dva typy: bojové vlajky a označovací vlajky – každý hraje zásadní roli, která ovlivňuje zamýšlené účely tohoto designu.

Bojové vlajky jsou největší a nejimpozantnější a ve srovnání s menšími, hůře dostupnými označovacími vlajkami je jich obvykle méně. V každé misi Wo Long máte oddělený systém hodnocení od úrovně vaší vlastní postavy. Říká se tomu morálka a je to kolísavé hodnocení toho, jak mocní jste v porovnání se zbytkem nepřátel v této misi.

Mini-bossové – a větší, děsivější nepřátelé – mají úroveň morálky výrazně vyšší než vaši, zatímco normální nepřátelé budou pouze o úroveň nebo dvě výše. Čím více nepřátel porazíte, tím vyšší bude vaše morální úroveň. Čím větší je propast mezi vašimi a jejich, tím větší je podpora.

To způsobí, že se nepřátelé začnou vnucovat a výzvy budou bezvýznamné, jak se vaše hodnost zvýší. Také vás to motivuje k pronásledování stejných tvrdších nepřátel, pokud chcete masivní posílení a myslíte si, že toto riziko zvládnete.

Žádný otevřený svět, žádný problém!

Odkud tedy pocházejí vlajky? Jak bojujete s více a více nepřáteli, musíte své léčivé předměty žvýkat a obecně na tom budete hůř. Zasazením bojové vlajky obnovíte využití vašich léčivých předmětů, doplníte vaše zdraví a poslouží jako kontrolní bod, když zemřete – slouží jako palivo pro vaše dobrodružství.

Et jsi krásná zemře, ale tam přichází na řadu označovací vlajky. Čím více jich najdete, tím vyšší je vaše úroveň morálky. Obvykle ztrácíte hodnosti, když zemřete nebo se vám nepodaří vyhnout se/odvrátit kritické zásahy od nepřátel. Zvýšení úrovně blížící se vaší nejlepší morální hodnosti nebo její shoda odstraňuje velký trest smrti.

Je to proto, že můžete pokračovat v farmaření nepřátel a překročit maximální úroveň morálky mise, takže souboj s bossem bude ještě jednodušší. Wo Long to obratně vyřeší v každé misi a tiše vás pobízí k dalšímu prozkoumávání, a je to přístup, ze kterého by se upřímně řečeno mělo poučit více her – úžasné spojení mechanik a pobídek, které učiní i ty nejmrzutější hráče mnohem více. prozkoumat.