Sonic Frontiers se pro SEGA a Sonic Team povedl nejen z hlediska prodejů, ale také z hlediska tvorby a zabezpečení šablony pro 3D hry Sonic do budoucna. Sonic Team hovořil s Famitsu o rozhodnutí vydat bezplatné aktualizace obsahu pro Sonic Frontiers, což byla první hra 3D Sonic. Finální DLC bylo největší ze všech tří a při troše opatrnosti mohlo být prezentováno jako placené DLC. Zde je to, co řekli japonskému magazínu ředitel Sonic Frontiers Morio Kishimoto a producent Sachiko Kawamura.
Během přibližně jednoho roku byly naplánovány tři aktualizace. Můžete nám říci, jakou časovou osu jste pro to nastavili?
Kishimoto: Jak jsme řekli, za první čtyři týdny po uvedení jsme prodali 2,5 milionu kusů, což je rekordní rychlost pro řadu Sonic. Při pohledu na to se producent Kawamura a vyšší management rozhodli hru aktualizovat.
Ještě před spuštěním jsme plánovali aktualizaci hry, ale v té době jsme plánovali pouze sezónní aktualizace jako Halloween. Myslím, že je to díky podpoře všech, že jsme byli schopni hru vyvinout a podstatným způsobem obohatit hratelnost, a to prostřednictvím plánu „agresivní aktualizace“.
A to bylo povzbuzeno silným prodejem a pozitivní zpětnou vazbou hráčů?
Kishimoto: Ano.
Kawamura: Největší překážkou bylo, zda fanoušci přijmou Sonic Frontiers, ale odezva byla ve skutečnosti skvělá. Kromě toho si společnost SEGA skutečně váží komunity fanoušků, takže jako společnost podporujeme aktualizace jako součást tohoto úzkého vztahu. Nicméně si myslím, že to bylo důležité rozhodnutí udělat bezplatnou aktualizaci tohoto rozsahu.
Když si to skutečně zahrajete, je s podivem, že jde o aktualizaci zdarma a ne o placené DLC. Vydává pravidelně velké aktualizace, jako je tato, protože si společnost tolik váží podpory komunity a fanoušků?
Kawamura: Ano to je. Myslím, že nejde o to prodat hru a být s ní hotový, ale o reakci fanouškům a budování důvěry. Od té doby, co bylo možné stahovat záplaty pro hry, se herní průmysl rychle vyvíjel. Nyní je trendem spravovat herní tituly také z domova. Vzhledem k tomu je komunita fanoušků Sonic velmi velká, takže je nesmírně důležité, abychom pracovali na tom, abychom přilákali a nabídli co nejvíce.
Přes