Režisér filmu „Návrat“ popisuje vývoj jako „skok víry“
RetourŘeditel vývojáře Housemarque přemýšlel o výzvách a potížích, s nimiž se setkali při tvorbě hry pro PS5.
Režisér Harry Krueger nedávno vystoupil na GDC 2022 (přes IGN), odrážející celoroční roguelike.
„Bylo to opravdu neustále se přizpůsobovat a byla to také skutečná výzva. Všichni podcenili složitost projektu,“ řekl Krueger.
Vývoj Retour byla také popsána jako „skok víry“, kdy tým musel „postavit naše křídla při pádu“, částečně proto, že to byla první 3D hra Housemarque.
„Snažili jsme se vytvořit 3D hru tak jednoduchou, jako je 2D hra, a to se nikdy nestalo. Myslím, že právě proto se hra zdá hráčům velmi obtížná, protože snažit se střílet a zároveň dělat něco jiného je neuvěřitelně náročné. A to je důvod, proč nakonec spadnete z říms a budete zabiti nízkými údery, protože jste veškerý svůj čas strávili pokusy střílet nepřátele.
Když byla hra vydána v loňském roce, setkala se s ohlasem kritiky a NME přidělená zkouška Retour pět hvězdiček z pěti, říkající: "ta nádherně zvláštní verze se cítí méně jako bolavý palec a více jako vyzývavý prostředníček."
Navzdory vývojovým potížím Krueger ve svém projevu GDC dodává, že tým byl schopen spolupracovat a „nad jeho váhu“ a že spolupráce se Sony „šla velmi dobře“.
Zpět z nedávno vyšlo také nejnovější DLC. Volala Stoupáníla Bezplatná aktualizace přidává online kooperaci a nový nekonečný režim s názvem Tower of Sisyfos.
Další novinky, Next-gen upgrady pro tři Resident Evil bylo potvrzeno, že hry nebudou spuštěny ve fyzických verzích později v tomto roce.