Vývojář remaku Silent Hill 2 chce být „studiem, které definuje budoucnost videoherního hororu“
Po nedávném rozhovoru s IGN, generální ředitel Bloober Team Piotr Babieno hovoří o všech věcech hororu a videoher před remakem kultovní klasiky Silent Hill 2.
Bloober Team, založený v roce 2008, je polský vývojář známý především díky hororovým titulům, jako jsou Layers of Fear, Blair Witch a The Medium. Nyní tým pracuje po boku Konami na omlazení a předělání jedné z nejlepších hororových her všech dob, Silent Hill 2.
Na DICE Summit 2023 Piotr Babieno řekl IGN, že se chce posunout za mechaniku používanou ve hrách „walking simulator“ a pracovat na „složitějších a propracovanějších herních mechanismech na úrovni jiných velikánů hororového žánru“. To je něco, za co byly předchozí hry Bloober Team kritizovány, takže je pozitivní slyšet, že se tým snaží od toho ustoupit.
Konkrétně Babieno chce, aby Bloober Team „byl známý jako studio, které definuje budoucnost videoherního hororu“. Pokračuje: „Stále bychom chtěli dělat smysluplné hry, stále bychom si rádi uchovali naši DNA, abychom mohli vyprávět příběhy o věcech, které jsou pro nás důležité. »
V konečném důsledku dává Bloober Team smysl pracovat na remaku Silent Hill 2, vzhledem k jejich zkušenostem s prací s psychologickými hororovými tématy a důrazem na atmosféru v předchozích hrách. To znamená, že předchozí práce Bloober Teamu byla slabá; Layers of Fear i The Medium jsou vaší průměrnou hororovou hrou střední úrovně. Jsou zajímavé a pohlcující, plné příslibů, ale nakonec postrádají aktivně poutavou hratelnost, pokud to tak říkám.
Silent Hill 2 je nejblíže dokonalé hororové hře, jakou kdy dostaneme, i když už je docela stará. Jsem přesvědčen, že se správným nadhledem by Bloober Team mohl skutečně uspět a dostat se na mapu jako inovativní vývojář hororů.
Na dotaz IGN, zda by tým Bloober v budoucnu zvažoval práci na dalším titulu Silent Hill, Piotr Babieno odpověděl: „Nikdy neřeknu nikdy. » To znamená, že hlavním zaměřením Bloober Teamu je přirozeně Silent Hill 2 a jeho probíhající projekt se Private Division v tuto chvíli.
Babieno si také všímá hněvu, který Konami v poslední době od hráčů dostává, když říká, že „Tito lidé, kteří právě teď mají na starosti Konami Gaming, vám samozřejmě nemohu poskytnout všechny podrobnosti, ale věřím, že rozumí tomu, jak hra funguje. .
„Chápu, že lidé jsou na Konami trochu naštvaní za to, co se stalo v minulosti, ale rád bych řekl, dejte jim čas, protože vědí, co dělají,“ uzavírá Babieno.
Upřímně doufám, že Piotr Babieno z týmu Bloober má pravdu, protože vidět oficiálně vyloučeného Silent Hill by byla největší škoda. Nakonec, pokud bude Bloober Team úspěšný, mohlo by to být největší oživení Silent Hill od...no...než byl Silent Hills konzervován.