Life is Strange: True Colors Zdá se, že vývojář Deck Nine je rád, že v budoucnu nechá za sebou epizodický formát vydání série.
V rozhovoru pro web Kámen, papír, brokovnicePhilip Lawrence, vedoucí narativní designér ve Square Enix External Studios, řekl, že „nedokážu si představit, že bychom se vrátili k epizodickému modelu“, a nadále si všímá reakce na Pravé barvy byl „velmi pozitivní“.
I když se hra stále dodávala v epizodickém formátu podobném jiným titulům, byla vydána jako kompletní balíček, místo aby byla rozdělena do samostatných částí vydávaných v různých intervalech. Lawrence prozradil: „Umíte si představit, že to bylo rozhodnutí, o kterém se mluvilo a bylo to trochu nervy drásající, ale myslím si, že to bylo správné rozhodnutí. »

Lawrence dále rozvedl výhody nového modelu: „Myslím, že z kreativního hlediska nám to umožnilo soustředit se na vývoj příběhu, umístit scénáře do skvělé pozice a poté vytvořit hru,“ přičemž tým nemusel spěchat. „Produkce podle scénáře obsahu pro první epizodu, pak přejděte na další. »
Ačkoli to není tvůrce franšízy, Deck Nine převezme otěže Život je zvláštní v budoucnu bude původní vývojář Dontnod Entertainment pracovat na dalších nesouvisejících projektech.
Oceněno NME Life is Strange: True Colors čtyři z pěti hvězdiček, přičemž uvedl, že „se vydává prozkoumat koncept empatie a je úspěšný“ a že „je schopen diskutovat a zabývat se mnoha vážnými tématy opatrně, přičemž dokáže vyprávět významný příběh ztráty a přijetí . “
V dalších novinkách, mrtvé buňky' Aktualizace Enter The Panchaku přidává zbraň na pánev a několik vylepšení rovnováhy hry.