Poslední událost World of Warcraft mě znepokojuje The War Within – Fun Academy

Svět Warcraftu Nová událost přichází v době, kdy jsme historicky měli všichni bleskově vysát výbavu pro naše alty. Tentokrát se ale akce ukazuje být obzvlášť skoupá na odměny a také na respekt k času hráčů.
Vnitřní válka Předexpanzní událost, Radiant Echoes, zdvojnásobuje některá z nejzáhadnějších rozhodnutí o designu v dračí let: rostoucí důraz na komunitně zaměřené akce, které prostě nefungují.
Připravte se, nastavte, pamatujte
Vysvětlení události Radiant Echoes je velmi jednoduché: existují tři zóny včerejška, mezi kterými se událost střídá, s 90minutovým časovačem. Na začátku tohoto časovače událost začíná seriózně, se třemi fázemi, které je třeba dokončit, a shromáždí se v bosse, na jehož zabití musí všichni spolupracovat.
Dobře, takže vše, co musíte udělat, je vstoupit do... co to je? Přišel jsi o pět minut později? Oh, akce už skončila. Přišlo vám až 500 zbytkových vzpomínek, měna události. To není vážné! Pokud chcete více, můžete jednoduše zabíjet monstra v okolí po zbývajících 85 minut, pro každou 1-5 vzpomínek. Nízkoúrovňové vybavení bude stát 2 000 zbytkových vzpomínek a nové mounty 20 000. Jednou týdně můžete za týdenní úkol vydělat 1 500. Bavte se.
Takže jsem si jistý, že tady vidíme problém. V současné době je asi 93 % aktivního času stráveného akcí neúčastní se akce, ale spíše pěstováním příšer na nízké úrovni za peníze. Samozřejmě, c'est obrovská ztráta času, takže je nejlepší představit se hned na začátku. Ale co to znamená? Nastavit skutečný časovač, abyste byli přihlášeni a připraveni vstoupit na portál, jakmile se událost aktivuje? Není to zábava, je to brigáda.
A vím, co si možná myslíš. "Tolik lidí si stěžuje, určitě si vylepší odměny!" Akce se mění na každou hodinu, poté každých 30 minut za pouhé dva týdny! »Ano, pravděpodobně Blizzard Volonté "Opravte to," ale tuhle píseň a tanec jsme dělali tolikrát, že se musím divit, jak jsme se dostali do tohoto bodu.

To nás přivádí zpět k dračí letkdo má osm komunitní akce na časovačích:
- Community Party: každou 1 hodinu a 30 minut (místo 3,5 hodiny)
- Útok na Dragonbane Dungeon: každé 2 hodiny
- Primal Storms: 1 hodina výpadku mezi událostmi
- Storm's Fury: 3 hodiny výpadku mezi událostmi
- Výzkumníci pod palbou kritiků: aktualizace
- Temporal Rifts: The Climax of the Hour
- Superblooms: to nejlepší z celé hodiny
- The Big Dig: poslední den
Takže toto je zjevně pokračující volba designu, kterou dělám jako člověk další věci na práciS tím nesouhlasím. Jsem zastáncem toho, že ve hře jsou co dělat, a žádná z nich není „vyžadována“, ale v rozšíření, které skutečně změnilo hru, pokud jde o respektování času hráčů, je znepokojující vidět pokračování hry. trend. Doufám, že dojde k nějakým úpravám, jak jsem si jistý, ale také, že se vynasnažíme zajistit, aby veškerý čas strávený hraním hry mohl probíhat tak, jak si přejete, bez ohledu na čas, kdy se přihlásíte.