Novinky / Hry

Nejnovější miláček Steam a PS5, Granblue Fantasy: Relink, je moderní hra pro PS2 – v dobrém i ve zlém

Nejnovější miláček Steam a PS5, Granblue Fantasy: Relink, je moderní hra pro PS2 – v dobrém i ve zlém

Stárnu? Myslím, že bych mohl být, což není zábavná myšlenka; důvod, proč to zmiňuji, je ten, že stále přemýšlím o hrách pro PS2 a vzpomínání na „staré dobré časy“ je něco, co by měli dělat jen starší lidé. Jen mě spousta skvělých videoher už tak neuchvátila jako dřív. Buď jsou prostě příliš dlouhé, nafouklé nebo bez života a často neobstojí proti neuvěřitelné knihovně PS2. Granblue Fantasy: Connectna druhou stranu, i když to není dokonalé, neodpovídá žádné z věcí, které jsem právě zmínil, a upřímně mi připomíná některé z nejlepších PS2 her na trhu – i když to není vždy k lepšímu.

Nedávno jsem recenzoval Granblue Fantasy: Relink pro VG247, obecně jsem si to užil, ale jedna věc, kterou jsem nemohl rozebrat dostatečně podrobně, je, jak tato hra vypadá. Vývojáři her Triple-A milují, když mluvíte o kvalitě a realismu svých her. ' osvětlení, mluvíme o chlapíkovi jménem Ray, který sleduje světlo nebo cokoli jiného, ​​ale osvětlení v reálném čase prostě nemůže porazit pečené osvětlení, které je předem dané a co se mění na základě věcí, jako je počasí nebo denní doba. Vzpomeňte si na Twilight Town z Kingdom Hearts 2 a jeho všudypřítomný teplý západ slunce nebo na úžasné osvětlení ze Silent Hill 3.

Granblue Fantasy: Relink je plný tohoto druhu osvětlení a můj partner může potvrdit, do jaké míry vypouštím nadávky jen kvůli mému úžasu nad krásou hry odborně zachycuje závažnost obsahu scény způsobem, o který mají hry s „realistickým“ osvětlením problém – nemluvě o doslovných tichých skyboxech, které mají jedny z nejlepších mraků, které mám. Viděl jsem to ve hře, nepomáhá mi, že jsem nedávno sledoval film jako Suspiria, který úplně opouští jakoukoli představu o realismu ve svém osvětlení a podporuje můj cíl zachytit Raye a zabránit mu, aby něco vystopoval.

Toto osvětlení je doplněno hvězdným designem prostředí s centrálním městem Folca obdařeným tolika detaily a péčí, že skutečně působí jako živé, dýchající místo. NPC mají také náhodné kousky dialogů, které nabízejí kousky charakterizace, právě tolik, abyste jimi byli okouzleni. Bohužel srovnávání PS2 pokračuje, ale ne v dobrém slova smyslu.

Podobně jako často prázdné chodby světů Kingdom Hearts 2, i lineární úrovně Granblue Fantasy: Relink mají spoustu nepřátel, s nimiž je třeba bojovat, ale nic jiného na práci. Opět, stejně jako Kingdom Hearts 2 (tyto hry jsou si podobnější, než jsem si původně myslel), souboje umožňují spoustu variací a jsou neuvěřitelně zábavné, ale také mě opravdu baví objevování ve hrách a Relink to nedělá. tohle opravdu dovolit.

Vážně, tyhle výhledy berou dech.

Nedostatek schopnosti prozkoumávat obrovské světy samozřejmě není v knihovně PS2 stálicí, ale existuje spousta her, které jsou docela lineární, z čehož vyrostla éra her na PS4/Xbox One. se rychle vzdaluje – i s tituly. jako Uncharted 4, který vám umožnil vydat se více cestami, i když cíl byl vždy stejný.

Výhodou velkých otevřených světů je také to, že jejich cestování trvalo dlouho, což znamenalo více času na vývoj postavy. To zase přichází se škodlivou nafoukaností, která ničí spoustu RPG, ale když se podíváte na to, jak postavy rostou, spojují se a prožívají řadu emocí dohromady, stojí to za to. Jistě, existovalo mnoho her pro PS2 s neuvěřitelně krátkými běhovými dobami, 8-12 hodin, a Relink neběží o mnoho déle.

Na jednu stranu to miluju! Stejně jako mě už nudí realistické nasvícení, tak mě teď nudí i zbytečná délka her, takže možnost pustit se do krátkého výbušného dobrodružství byla opravdová lahůdka. Nevýhodou je, že herecké obsazení je stejně velké jako u kteréhokoli titulu Final Fantasy 13 obráceně a všichni se už znají, takže stručnost PS2 vlastně působí jako úder proti němu, a to docela Curiously. Jen není dost času na to, abyste se s každým z nich seznámili, jako byste to udělali v průběhu 40-60 hodin hry, což je škoda.

Díky tomu je zkušenost říkat, že Relink je jako hra pro PS2 trochu zvláštní - pozitiva, která přicházejí s negativy, zápory, které přicházejí s plusy, je to smíšený pytel, ale je to zjevně pytel, kvůli kterému mám chuť o tom psát, takže to musí něco stát, ne? A stejně jako mnoho her ke konci životnosti PS2 existuje základ pro potenciálně vybudovat něco skutečně speciálního s další, pokud existuje. Možná pak dostanu vysněnou hru PS2.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.