Naughty Dog vydal řadu hlavních hotfixů pro Poslední z nás, část 1 na PC, protože se zdá, že opravuje mnoho významných problémů, se kterými byla hra spuštěna na plošinovce, a nyní byla vydána další nová aktualizace, která přináší několik dalších oprav.
Za prvé, nový patch zkracuje dobu sestavení shaderu, což znamená, že jde také ruku v ruce s kompletní přestavbou shaderu pro hru. Mezitím bylo také provedeno několik vylepšení výkonu, stejně jako pouze vylepšení věrnosti textur na Low a Medium. předvolby.
Mezi další opravy zahrnuté v opravě patří vylepšení výkonu procesoru, řada pádů, nové nastavení hustoty efektů, které upravuje hustotu a počet nekritických vizuálních efektů, citlivost odstřelování atd., stejně jako některé opravy specifické pro AMD. . Níže se můžete podívat na úplné poznámky k patchi.
Poslední z nás, část 1 je k dispozici na PS5 a PC.
The Last of Us Part I v1.0.5.0 Poznámky k opravám pro PC
- Snížená doba sestavení shaderu
- Optimalizovaný kód pro zlepšení celkového výkonu CPU
- Obsah optimalizovaný pro zlepšení výkonu na mnoha úrovních
- Vylepšené načítání úrovní, které pomáhá snížit počet obrazovek „Počkejte prosím“ a načítání
- Přidáno nové nastavení Hustota efektů, které upravuje hustotu a počet nekritických vizuálních efektů (Možnosti > Grafika)
- Zvýšená velikost davu v nastavení Nízká a Střední okolní hustota znaků a přidána možnost Velmi nízká (Možnosti > Grafika)
- Implementováno další ladění škálovatelnosti pro nastavení nízké a střední grafiky ve hře
- Snížený dopad nastavení kvality textury na VRAM, což většině hráčů umožňuje zvýšit nastavení kvality textury nebo zažít lepší výkon s aktuálním nastavením
- Opravena chyba, ke které došlo při spouštění Windows 11
- Opravena chyba, ke které mohlo dojít na Intel Arc
- Opraven pád, ke kterému mohlo dojít při spuštění nové hry v Left Behind před dokončením sestavení shaderu
- Opraven problém, kdy namíření kamery na zem při míření způsobovalo zasekávání hráče a kamery
- Opraven problém, kdy nastavení citlivosti přesného výstřelu neplatilo pro všechny dalekohledové zbraně. Navíc byla citlivost odstřelování přejmenována na Ranged Sensitivity (Možnosti > Ovládací prvky > Citlivost kamery myši)
- Opraven problém, který hráčům bránil kliknout na „Přejít na odpojeno“, když se zobrazí výzva v nastavení vlastních ovládacích prvků (Možnosti > Ovládací prvky > Vstup > Přizpůsobit ovládací prvky)
- Opraven problém, kdy změna nastavení grafiky (Možnosti > Grafika > Předvolba grafiky) během hraní nerestartovala přehrávač ve správném kontrolním bodu
- Opraven problém, kdy nebyly použity úpravy Lens Flare (Možnosti > Grafika > Nastavení vizuálních efektů > Lens Flare)
- [Pittsburgh] Opraven problém, kdy hráči mohli neustále vypadávat ze světa při restartu na kontrolním stanovišti v knihkupectví
- [Nechat za sebou] Opraven problém, kdy se hráči mohli zablokovat při skoku do elektrifikované vody
Specifické pro AMD
- Vylepšení doby načítání
- Opraven problém, kdy se shadery mohly načítat neobvykle dlouho