Combat in Flintlock: The Siege of Dawn vypadá trochu vzletně, ale personál kavárny má alespoň deset rukou

Jak vám chutná káva? Pro ty, kteří říkají: „obsluhováno desetirukým baristou s maskou zdobenou intenzivní šarlatovou rtěnkou“, máte štěstí. Mnohočlenný majitel kavárny Flintlock: The Siege of Dawn je skutečně uklidňující pohled, protože jsou to oni, kdo hráči prodávají módní bundy a kalhoty, které si obléknete, zatímco budete sekat nepřátelské hlavy na krvavé úlomky. V tomto nadcházejícím vydání Soul od tvůrců Ashen je design stvoření vrcholem. Zda je to dobrá duše, se teprve uvidí. Demo Steam Next Fest jsem hrál jen pár hodin. Chci ale objasnit, že mezi rezervami, které jsem nasbíral během své vražedné eskapády, nic nezmenší espresso střílečku první kavárny ve hře.
To vše má říci, že Flintlock se odehrává v podivném světě ve válce s bohy. Jako Sapper Nor, který miluje výbušniny, jste možná omylem vypustili skupinu rozhněvaných božstev na venkov a do měst obklopujících bahnité bojiště, na kterém jste uvízli. Úkolem je tedy uklízet.
Sledujte na YouTube
Uprostřed filmového prostředí otevření a rychlé eliminace postav objevíte všechny běhy, klouzání a trojité skákání, které vám později pomohou procházet horská města a otevřené ulice s mnoha trasami. Je tu tolik mobility a navigace na platformě, že to často vypadá jako akční dobrodružství s bojovou a duchovní infrastrukturou Bloodborne, na rozdíl od sdílení temných základů mrtvých a umírajících světů Fromsoftu. Sekiro je vlastně asi nejbližší přirovnání. Také rád umožňuje hráči vylézt na střechy a římsy nad nepřáteli, než se pustí do boje.
Pokud jde o ty souboje, představte si odražení pistole Bloodborne v kombinaci s jednorukým šermířským náložem Sekiro. Zde si dávejte pozor na označené a neblokovatelné útoky, které vás nutí prostřílet si cestu ven. Problém je v tom, že dostanete jen pár výstřelů, než budete muset znovu nabíjet a získat pár pravidelných zásahů. Mezitím vám magický fialový počítadlo „prokletí“ pomůže rozbít tvrdou skořápku obrněných rytířů a monster. Chcete-li tento metr zvýšit, požádáte svého malého liščího boha Enkiho, aby usnul skrze tělo vašeho nepřítele nebo je suspendoval v paralyzující fialové mlze. Jakmile je měřidlo plné, nepřítel se zpomalí a zastaví a vy můžete svému spícímu nepříteli uštědřit velkou špinavou megaránu.
Sekyrování a střelba z pušek vypadají uhlazeně a divoce, ale zatím mi také připadají méně čisté, méně bezpečné než třeba Bloodborne nebo jakákoli jiná hlavní duše. Předchozí vývojářská hra, Ashen, měla přes všechny své dobré vlastnosti také občas tento pocit: kolísavá nepřesnost, kterou je těžké popsat. Možná mám potíže se čtením animací nepřátel. Možná jsem zvyklý na delší okno pro "zrušení" běžného útoku do jiného útoku nebo odražení. Bez ohledu na to mě to během dema rozhodilo.
Ale je ještě brzy. Za tak krátkou dobu nemůžete získat skutečný pocit ze Souls'em Up souboje. Navíc zjišťuji, že marže soulsathonu na šmejdy je tím více odpustitelná, čím je spravedlivější. A Flintlock, navzdory některým tvrdým nepřátelům, není na svou běžnou obtížnost nemilosrdný (má také příběhový režim a těžkou obtížnost). Vždycky mě štve, když mě zraní mávnutí nepřátelským mečem, které jako by mě předběhlo. Ale ještě víc by mě dráždilo, kdyby to znamenalo jistou smrt, spíše než vážné škrábnutí.
Sám Enki je další nádherně navržená bestie. Je to trochu miniaturizované Trico z The Last Guardian, s fennekovýma liščíma ušima citlivými na hlasité zvuky (stěžuje si, když v jednu chvíli spustíme nálož černého prachu, chudák). V soubojích ale může napáchat škody. Kromě hromadění kleteb dokáže automaticky vysmívat a odvádět pozornost nepřátel, když jste v přesile, a jen zřídka dokáže rozpoutat obrovskou explozi v oblasti účinku. Jeho trikům je věnován celý strom dovedností, ale neviděl jsem nic nad rámec základů.
Existují i další jemnosti, které přispívají k zajímavé a oduševnělé jízdě. Měna zkušenostních bodů, které sbíráte – neduše v této hře – se jednoduše nazývá „reputace“. S každým vítězstvím získáváte reputaci, ale navíc vám každý úspěšný zásah proti nepříteli přinese bonusový multiplikátor. To znamená, že s každým máchnutím sekery a každým zásahem se na obrazovce zobrazí číslo. 4% další reputace. 10% další reputace. 20% další reputace. Úžasný. Dokud nedostaneš výprask. V tomto okamžiku je multiplikátor zrušen, vaše pýcha je pohmožděna a berete pouze nízký počet základních neduší.
Abyste z boje vytěžili maximum, nesmíte nikdy dostat zásah a zlikvidovat svého nepřítele co nejrychleji a nejčistěji. Náš hrdina Nor na to dokonce v jednu chvíli poukazuje s tím, že ano, je to vrah, ale vždy je nejlepší někoho zabít rychle, s co nejmenší bolestí. Pokud v boji neuspějete, zkušenost bude stále plynout, ale ztracený multiplikátor je dobrou pobídkou „chybí mi“ k tomu, abyste dohnali vaši touhu k dokonalému boji. Samozřejmě, pokud jíte špínu, platí obvyklá pravidla duše. Ztratíte vše a musíte se vrátit do bodu smrti, abyste získali zpět svou doslova zničenou pověst.
Zbývá udělat více. Granáty k házení. Materiál ke shromažďování. Dlouhé muškety na střelbu. Předky ke cti. Plus velkorysá filozofie zkratek, která vypadá slibně (ale bude mít problém překonat lahodný design úrovní The Surge 2). Ale nechám vás, abyste si to všechno prozkoumali sami v ukázce, pokud chcete. Kupodivu cítím víc pro jeho akční a dobrodružné styly než pro jeho duše. Připomíná mi to sérii Plague Tale v tom, že mi to také připadá jako menší studio, které má za cíl produkční trháky.
Někdy se zdá, že tohoto cíle dosáhli, jako ve velkolepé animaci Enkiho liščího letu. Jindy jim to unikne, jako při otřesném přechodu, ke kterému dojde po souboji s bossem (právě jsem byl v hořící vesnici, teď je vesnice okamžitě živá a obydlená). Nebo v tom, že vaše mušketa jakoby střílí půl metru od zaměřovače. Jedná se o předčasné vydání, takže se očekávají problémy. Ale stojí za to říci, že jsem u hry, která má vyjít, doušek, příští měsíc, viděl o něco více chyb narušujících postup, než bych si přál.
Pak jsem zase viděl dost bizarních designů stvoření a pohodlných zkratek, které mě zaujaly. Navíc mám od Ashena vybudovanou dobrou vůli, dost na to, aby Flintlockova zbraň měla výhodu plnější hry. Během čekání si dám kávu.