Novinky / Hry

Casualally Classic: Šest problémů, které Blizzard potřebuje opravit pro oficiální hardcore režim WoW Classic

Osud se blíží.

Hej, podívejte se na tohle: Blizzard udělá z Hardcore Classic oficiální věc. Mělo by to být také, vezmeme-li v úvahu, jak byla tato sada pravidel zaměřená na komunitu nejzajímavější a nejoblíbenější součástí Klasické WoW za uplynulý rok. Je samozřejmé tento koncept kooptovat a kodifikovat v rámci již experimentálního World of Warcraft Vidlička. Osobně jsem docela nadšený, že se to stalo, protože HC byl naprosto úžasný zážitek.

Přesto to nebude tak jednoduché, jako nastavit "PERMADEATH=1" v kódu hry a prosadit to naživo. Blizzard potřebuje vyřešit spoustu záludných problémů s vytvořením oficiální hardcore verze a musí to udělat před vydáním (kdykoli je to možné). Zde je šest problémů, které studio musí vyřešit právě teď ve fázích plánování.

Velmi dospělý.

Vypořádat se s přeplněností

Vzhledem k samotné povaze toho, jak hardcore funguje, je neustálé přetáčení jedna věc. Na rozdíl od vašeho typického MMO, kde populace roste s tím, jak se zvyšujete, zde je většina hráčů recyklována v úrovních 1-20. .

I když je přehazování součástí zábavy na Hardcore Classic (a experimentování s různými třídami a sestaveními!), pocit, že jste prohráli herní sezení, protože je na oblast příliš mnoho lidí, může vyčerpat vzrušení. Řešení je celkem jasné: použijte překryvnou technologii a zvyšte míru rozmnožování v těchto raných oblastech.

Správa zpoždění a odpojení

To je otázka, kterou stále vidím u oficiálního hardcore režimu: tak co hráči umírají kvůli DC nebo špatnému zpoždění? Na neoficiálních serverech se můžete „odvolat“ proti smrti, pokud překročíte určitou úroveň, zaregistrujete ji a k ​​úmrtí došlo v důsledku něčeho, co server udělal.

Nenechte se mýlit, Blizzardu to bude bolet hlava. Studio s tím samozřejmě nemá nic společného, ​​ale hráč na úrovni 40, který musí začít znovu kvůli škytavce, pravděpodobně vykopne tohoto hráče ze hry.

Nemám ponětí, jestli má Blizzard vůbec schopnost nebo technologii k vyšetřování úmrtí způsobených serverem, ale to bude muset být zváženo. Možná se hráč může odvolat, aby přepracovaný GM mohl prozkoumat čas smrti a rozhodnout?

Čelit smutkům

To je zajímavé téma, protože je to oblast, která se může automaticky zlepšit s oficiálními servery oproti těm neoficiálním. V současné době mohou smutní lidé, kteří porušují bezpodmínečná pravidla, používat nejrůznější triky, aby zničili rasy jiných lidí, aniž by se báli, že sami něco ztratí. Ale pokud mají existovat podle stejných pravidel permadeath, dává to každému alespoň větší šanci ta setkání přežít.

Existuje spousta způsobů, jak přimět hráče, aby zemřeli, a Blizz by se měl podívat na ty nejviditelnější z nich. Nevadilo by mi, kdyby byly příznaky PvP na těchto serverech (nebo většině z nich) trvale deaktivovány, aby se zabránilo grieferům oklamat nováčky, aby na ně omylem klikli a nahlásili je. Ať tak či onak, smutek bude stálou hrozbou, protože potenciál zkazit někomu jinému den je v tomto režimu tak vysoký.

Jednání s ekonomikou

Pokud nejste obeznámeni s tím, jak Hardcore Classic funguje, účastníci jsou prakticky odříznuti od ekonomiky jako celku. Můžete nakupovat a prodávat od prodejců, ale to je vše. Nejsou povoleny žádné závazky komerčních nebo aukčních domů. To má hráče donutit k větší soběstačnosti a vyhnout se blikání nebo přehazování materiálu tam a zpět.

Je to velmi důležitá součást HC receptu, a pokud chce Blizzard odstranit spoustu souvisejících bolestí hlavy, bylo by moudré to prosadit. Vypněte aukční síň pro všechny mladší 60 let, deaktivujte transakce a možná uslyšíte hlasy milionu kopáčů, kteří frustrovaně křičí, aby byli zmařeni.

Zacházení se zneužíváním dovedností

Trochu mě znepokojuje, že Blizzard nevěnuje pozornost dalšímu způsobu vykořisťování a sýru, kterým je používání určitých dovedností v oblasti pojištění smrti, které jsou zakázány stávajícími pravidly Hardcore Classic. Patří mezi ně Shaman's Self-Rez, Warlock's Soulstone a Paladinova slavná Hearth Bubble.

Pokud tyto dovednosti nejsou zakázány nebo modifikovány, téměř každý bude tíhnout k těmto třídám, aby odvrátil nebezpečí. A z dlouhodobého hlediska to prostě není legrace. Tým musí projít vším klasický dovednosti a zjistěte, zda je třeba některé z nich vyřešit před aktivací serverů.

Spravujte dungeony

A pak je tu dungeon throttling. Komunita HC si moudře uvědomila, že nekonečné běhy serverů s partou jsou způsob, jak obejít spoustu nebezpečí, zvláště pokud máte vyhrazenou párty. Současné pravidlo tedy zní, že konkrétní kobku můžete spustit pouze jednou (většinou za účelem dokončení questu) – a v rozsahu úrovní daného kobky.

Je těžké si představit, že by to Blizzard prosadil, ale stejně jako ekonomika by to opravdu mělo být. Spamování a posilování dungeonů bylo hrozným aspektem první série klasickýa pokud je to povoleno, mohlo by to zcela anulovat volání HC.

více otázek

Bude to jen pro Vanilku, nebo bude Hořící křížová výprava et hněv mají také verze? Existují nějaké části vybavení nebo položky, které je třeba deaktivovat kvůli jejich potenciálu zneužití? Bude Blizzard nabízet volitelné výzvy k upgradu úspěchů ve stejném duchu jako HC mod? Budou povoleny serverové přenosy (povolené nebo zakázané)? Zaváže se Blizzard, že nebude prodávat zvyšování úrovně? Bude Battlegrounds deaktivován?

Doufejme, že na tyto a další otázky brzy odpoví samotné studio a tato odpověď naznačí, zda se oficiální hardcore vyplatí dělat nebo ne. Blizz by s tím mohl vyhrát zlato, ale od začátku musí dělat tvrdé a náročné výzvy. Pokud neexistují žádná omezení nebo pokyny, vidím, že to komunita ignoruje a pokračuje ve své vlastní verzi, která už nějakou dobu funguje docela dobře.

Activision-Blizzard je považován za kontroverzní herní společnost kvůli dlouhé sérii skandálů, včetně bojkotu Blitzchungu, hromadného propouštění, pracovních sporů, mzdových rozdílů, soudních sporů o sexuálním obtěžování a diskriminaci, urovnání federálních úředníků, pochybení vedoucích pracovníků, problémů s potrubím, chaotických financí. , klesající cenné papíry, neúspěšná partnerství, nekontrolovatelné nezákonné vyvracení odborů, katastrofální řízení, odliv mozků a vždy ohromující odhalení, že generální ředitel vyhrožoval zavražděním svého asistenta. Od roku 2023 společnost získává Microsoft.