Novinky / Hry

Casualally Classic: Šest důvodů, proč hardcore servery dělají WoW Classic zajímavým

Casualally Classic: Šest důvodů, proč hardcore servery dělají WoW Classic zajímavým

Poprvé jsem slyšel o neoficiální scéně "Hardcore Classic". Klasický WoW, nechápal jsem. Myšlenka permanentní hry na dobrovolnou smrt se zdála být v rozporu s tím, jak jsou MMORPG navrženy, a s nesmírným množstvím času, který v postavě strávíte. Tento systém si vyžádal spoustu chvály od přátel, což mě přivedlo k tomu, abych se na něj podíval, a poté jsem se chytil.

V celém řízení – a špatném řízení – Blizzardu Klasický WoW K dnešnímu dni může být skok do hardcore serverů minulý měsíc jednou z jeho nejmoudřejších možností. Přijetí tohoto velmi oblíbeného formátu a jeho oficiální podpora vdechly tomuto stárnoucímu formátu nový život a poskytly životaschopné důvody, proč by se hráči měli k Vanille znovu vrátit. V dnešním sloupku Casually Classic vysvětlím šest zážitkových důvodů, proč tyto hardcore servery stojí za váš čas, i když při hraní o všechno přijdete.

Díky tomu je Vanilla WoW Classic opět relevantní

Dokud se neuchytila ​​hardcorová scéna, původní, předhořící křížová výprava verze klasický byl navržen tak, aby byl zapomenut. Ti, kteří se dobrovolně rozhodli zůstat pozadu, byli velmi úzce vymezenou podmnožinou obsahu a konzumovali stejný obsah znovu a znovu. Dokonce i sezónní servery viděly vanilku spíše jako odrazový můstek než jako cíl.

Nyní s hardcore servery se to změnilo. Viděli jsme vracející se populační nárůst v pre-expanzní verzi této hry se všemi jejími bolestivými polygony, neohrabaným tokem úkolů a skoupým poklesem kořisti. A vše, co bylo potřeba, byl soubor pravidel k oživení toho, co zůstalo nečinné.

To vás nutí hrát strategicky

Odhalení, které jsem měl poté, co jsem se dostal do hardcore, bylo, že to nebylo jen o tom, udělat hru těžší nebo trestavější; jde o to, že jeho samotné složení vás nutí hrát úplně jiným způsobem, než jakým běžně komunikujeme s MMO.

S tímto konečným rozsudkem smrti si hráči nemohou dovolit házet své mrtvoly na překážky nebo riskovat. Opatrnost je nutná, určitým místům se vyhýbají, seskupování nabízí bezpečí v číslech a důvěryhodná banka je opravdu jediné pojištění, které máte.

Nabízí nezapomenutelná setkání a zážitky

Co ztratíte na bezpečnosti a stálosti na hardcore serveru, více než vynahradíte ve skvělých příbězích. Tato sada pravidel je neuvěřitelným generátorem příběhů, který proměňuje každodenní setkání v mučivé záplavy smrti a okamžiků velkého triumfu.

Zjistil jsem, že při hraní hardcore mám tendenci zanechat herní seance s více ke sdílení než u typické MMO. A skutečnost, že je to pravda, i když cestuji po zemích, které jsem za poslední dvě desetiletí navštívila stokrát, mě udivuje.

Díky tomu má kořist a postup ještě větší smysl

Když kořist a vybavení přejdou z jednoduchého zvýšení statistik na skutečné záchranné lano, které by mohlo znamenat rozdíl mezi přežitím a smrtí, pak každá kapka má potenciál změnit váš současný hardcore běh. Líbí se mi, jak moc jsou předměty ve vašem inventáři v tomto herním režimu důležité, i když jsou to jen haraburdí od prodejců, kteří mi dají další mince na další nákup dovedností, které musíte mít.

Spolu s tím je postup víc než jen číslo úrovně. Získání těchto navýšení síly a cenných talentových bodů také poskytuje opevnění mezi vámi a Reaperem. Toto je nivelační cesta – obzvláště brutální – ve které každý krok vpřed nese váhu.

Je to vlastně docela neformální

Ač se to může zdát paradoxní, hardcore servery nabízejí některé z nejneformálnějších MMO úrovní, jaké kdy zažijete. Jsou tam chvíle velkého děsu a zběsilého rozhodování, ale řekl bych, že to jsou jen 3 % případů. Možná méně. Zbytek je vyplněn hledáním a broušením v nejbezpečnějších možných oblastech, protože pravidla nabádají hráče, aby se schovávali a farmařili moby za kořist a zkušenosti, místo aby se pouštěli do riskantních dobrodružství.

Vstoupit do grindové zóny je jednoduchá, naplňující radost, když vidíte, jak se tyče XP zvyšují, akcie rostou, truhly se plní a dovednosti se zvyšují. Je to přesně ten typ hry, který průmysl opustil již dávno v mylném přesvědčení, že není přesvědčivý.

To dává každému středobod konverzace

Nesnášíte být v cechách, kde nikdo nikdy nemluví? Připojte se tedy na hardcore server a připravte se na nonstop chatování, protože tam jsou lidé láska mluvit. Je to způsobeno dvěma faktory: pomalé vyrovnávání nechává spoustu času na povídání a každý chce mluvit o tom samém.

Samotné nastavení Hardcore sráží tento ústřední bod konverzace, o které se komunita nemůže nabažit. Členové mé gildy si neustále vyměňují příběhy, sdílejí strategie a zapojují se do komentářů typu „Jsem tak rád, že to nejsem já“ o tom, že ostatní koušou. Hodně se mluví o velkém dramatu tohoto serveru a já jsem rád, že jsem toho součástí.

Activision-Blizzard je považován za kontroverzní herní společnost kvůli dlouhé sérii skandálů, včetně bojkotu Blitzchung, hromadného propouštění, pracovních sporů, mzdových rozdílů, soudních sporů ohledně sexuálního obtěžování a diskriminace, urovnání Federals, špatného chování vedoucích pracovníků, problémů s potrubím, chaotických financí, poklesu . tituly, neúspěšná partnerství, rozšířené nezákonné vylučování odborů, katastrofální řízení, odliv mozků, chyby OW2 PvE, Klasický WoW RMT a stále ohromující odhalení, že generální ředitel vyhrožoval, že nechá zavraždit svého asistenta. Od roku 2023 je společnost (teoreticky) převzata společností Microsoft.
Ohodnoťte tento článek

Související články