Novinky / Hry

Bývalý vedoucí vyprávění Rift Apart kritizuje Insomniaca za „vymazání“ jeho práce na hře

ráčna a klan se rozpadají

Vývojáři, kteří řádně nepřipisují zásluhy lidem, kteří na jejich hrách pracovali, je jedním z mnoha problémů, kterým herní průmysl v tuto chvíli čelí již léta, a vypadá to, že podobné problémy se objevily i u Insomniac Games.

Ratchet and Clank: Rift Apart Hlavní designér Mark Stuart nedávno uspořádal konferenci GDC zaměřenou na design akčních plošinovek, jejíž část se také zabývala návrhem a procesem pojmenování Rivet, jednoho ze dvou hlavních hratelných protagonistů hry. Krátce poté, co IGN zveřejnilo článek o konferenci, bývalý vývojář Insomniac Sam Maggs – který byl hlavním autorem Ratchet and Clank: Rift Apart a v současné době slouží jako hlavní vyprávěcí role ve hře Wizards of the Coast – zveřejnil sérii tweetů odsuzujících Insomniaca – a zejména výše zmíněného Stuarta – za to, že nepřipsal jeho práci na hře.

Maggs ve svých tweetech napsal, že bylo „docela znepokojivé a upřímně urážlivé“, že jeho role v konceptualizaci a vytvoření Rivet nebyla nikdy zmíněna, a obvinil Insomniac Games, že „vymazali“ jeho dílo.

Maggs to řekl jako hlavní autor Rozdělte se – roli, kterou zastávala rok a půl – podílela se na pojmenování, designu a charakterizaci hry V jednom ze svých tweetů řekla, že „musí bojovat zuby nehty, aby byla Rivet zcela vyloučena. hru."

Maggs, který byl zmíněn v sekci „Zvláštní poděkování“. Ratchet and Clank: Rift Apart, napsal: „Mluví to k většímu problému herních vývojářů, kteří jsou zcela vymazáni z narativu jejich vlastní práce, jakmile opustí studio. Na této hře mě ani neoznačují jako spisovatele, i když jsem jí zasvětil rok a půl svého života a vytvořil Rivetovu osobnost od nuly.

Krátce poté, co Maggs zveřejnil své tweety, bývalý vývojář Insomniac Xavier Coelho-Kostolny – který byl ve studiu téměř čtyři roky až do roku 3 umělcem 2019D postav – řekl, že i on byl uveden v sekci „speciální poděkování“ ve hře, i když na projektu „vedl rok“.

„Skutečnost, že lidem jako Sam byla vymazána veškerá jejich účast ve prospěch zachování příběhu, že Insomniac je přátelské a podpůrné studio, mi vře krev,“ napsal Coelho-Kostolny. “ Ratchet & Clank: Rift Apart byla hluboce problémová produkce od začátku, nakonec byla spuštěna téměř o rok později, než bylo plánováno, režie a zdroje vložené do projektu byly naprostý nepořádek a divím se, že tuhle zatracenou věc vůbec zvládli.

Insomniac a Sony zatím nevydaly oficiální prohlášení v reakci. Zůstaňte ve spojení pro další novinky.


autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.