Bývalý vedoucí vyprávění Rift Apart kritizuje Insomniaca za „vymazání“ jeho práce na hře
Vývojáři, kteří řádně nepřipisují zásluhy lidem, kteří na jejich hrách pracovali, je jedním z mnoha problémů, kterým herní průmysl v tuto chvíli čelí již léta, a vypadá to, že podobné problémy se objevily i u Insomniac Games.
Ratchet and Clank: Rift Apart Hlavní designér Mark Stuart nedávno uspořádal konferenci GDC zaměřenou na design akčních plošinovek, jejíž část se také zabývala návrhem a procesem pojmenování Rivet, jednoho ze dvou hlavních hratelných protagonistů hry. Krátce poté, co IGN zveřejnilo článek o konferenci, bývalý vývojář Insomniac Sam Maggs – který byl hlavním autorem Ratchet and Clank: Rift Apart a v současné době slouží jako hlavní vyprávěcí role ve hře Wizards of the Coast – zveřejnil sérii tweetů odsuzujících Insomniaca – a zejména výše zmíněného Stuarta – za to, že nepřipsal jeho práci na hře.
Maggs ve svých tweetech napsal, že bylo „docela znepokojivé a upřímně urážlivé“, že jeho role v konceptualizaci a vytvoření Rivet nebyla nikdy zmíněna, a obvinil Insomniac Games, že „vymazali“ jeho dílo.
Maggs to řekl jako hlavní autor Rozdělte se – roli, kterou zastávala rok a půl – podílela se na pojmenování, designu a charakterizaci hry V jednom ze svých tweetů řekla, že „musí bojovat zuby nehty, aby byla Rivet zcela vyloučena. hru."
Maggs, který byl zmíněn v sekci „Zvláštní poděkování“. Ratchet and Clank: Rift Apart, napsal: „Mluví to k většímu problému herních vývojářů, kteří jsou zcela vymazáni z narativu jejich vlastní práce, jakmile opustí studio. Na této hře mě ani neoznačují jako spisovatele, i když jsem jí zasvětil rok a půl svého života a vytvořil Rivetovu osobnost od nuly.
Krátce poté, co Maggs zveřejnil své tweety, bývalý vývojář Insomniac Xavier Coelho-Kostolny – který byl ve studiu téměř čtyři roky až do roku 3 umělcem 2019D postav – řekl, že i on byl uveden v sekci „speciální poděkování“ ve hře, i když na projektu „vedl rok“.
„Skutečnost, že lidem jako Sam byla vymazána veškerá jejich účast ve prospěch zachování příběhu, že Insomniac je přátelské a podpůrné studio, mi vře krev,“ napsal Coelho-Kostolny. “ Ratchet & Clank: Rift Apart byla hluboce problémová produkce od začátku, nakonec byla spuštěna téměř o rok později, než bylo plánováno, režie a zdroje vložené do projektu byly naprostý nepořádek a divím se, že tuhle zatracenou věc vůbec zvládli.
Insomniac a Sony zatím nevydaly oficiální prohlášení v reakci. Zůstaňte ve spojení pro další novinky.
Zdá se, že Markův projev GDC vyvolává dojem, že spousta těchto věcí přišla odnikud? Byl jsem jedním ze 4 lidí v místnosti po většinu Rivetova vývoje. Byl jsem to já, kdo řekl: „Nemůžeme tomu říkat RACHETTE“. Gadget a Rivet jsem byl já. Škoda, že jsem svou práci smazal.
—Sam Maggs (@SamMaggs) March 29 2022
„V době, kdy se příběhové zpracování rychle opakovalo“ – kdo napsal každé z těchto příběhových zpracování? Nebyl to Marc! Byl jsem to vlastně já. Pracoval jsem na této hře dlouho a je to misogynní mazání, jako je toto, ze kterého se mi vaří krev.
—Sam Maggs (@SamMaggs) March 29 2022
"Někdo"???? Myslím, že si ani nezasloužím jméno nebo vzpomínku na to, že jsem byl roky součástí vyššího managementu tohoto projektu, huh pic.twitter.com/I2l0XxcV8e
—Sam Maggs (@SamMaggs) March 29 2022
Mark se mnou měl po celou dobu, co jsem na tomhle projektu byl, obrovský problém a neustále se mě snažil podkopávat, takže se nedivím, že se rozhodl jednostranně připsat zásluhy na mé práci, když byla nyní oslavována jako úspěšná 🙂 to je žena ve hrách je.
—Sam Maggs (@SamMaggs) March 29 2022
Totální vyhlazení by mě rozzuřilo méně, kdyby se mi do mozku nevpálily vzpomínky na Vzlykání v kancelářích celé hodiny poté, co jsem se zuby nehty bránil tomu, aby byl Rivet úplně vyříznut ze hry. pic.twitter.com/MlnfrztZBf
—Sam Maggs (@SamMaggs) March 29 2022
Ratchet & Clank: Rift Apart byla od začátku velmi problematická produkce, nakonec byla spuštěna téměř o rok později, než bylo plánováno, režie a zdroje vložené do projektu byly absolutní plýtvání a jsem ohromen, že se vůbec dali zatraceně točit. věc.
— Xavier – Art Comms otevřeno 1. dubna! (@xavierck3d) March 29 2022