Novinky / Hry

Bokurova premisa může být proti

Bokurova premisa může fungovat proti ní

Boukura se neliší od většiny her, které jsem hrál. Obdivuji v něm tolik konceptů, stejně jako hádanky prezentované Tokoronyori. Hrát to na Switch se však nezdá úplně ideální. I když to začalo docela snadno, i když trochu trhaně kvůli některým vizuálům, věci jako zpoždění a neohrabaný design úrovní se spojily, aby to Graham Russell a já ze Siliconery nemohli dokončit.

Boukura začíná s mladíkem ve vlaku. Postava vzpomíná na dobrodružství s kamarádem z dětství. V tu chvíli jsme zpět a znovu to prožíváme. Dvě děti, každé z méně než ideálních rodinných poměrů, se rozhodnou utéct do nedalekého lesa a manipulovat s odpornou sochou politika. Po setkání s mrtvým jelenem a tajemným tvorem se však jejich pohled změní. Všechno, co Graham viděl, bylo robotické povahy. Mezitím všichni na mé straně byli zvíře a byli jsme v sépiově tónovaném dřevě. Bez cesty vpřed jsme však zamířili hluboko do lesa.

Snímek obrazovky od Siliconera

Tento rozdíl v perspektivě je více než kosmetický. „Svět“ každého tábora je jiný. Blok na Grahamově straně by bylo ocelové lano, na které bych mohl vylézt. Vypadal, jako by šlapal na mezeru naplněnou vodou na mé straně, ale na jeho straně žádné nebezpečí nehrozilo. Často jsme se museli rozdělit na obrazovce nebo v oblasti, přičemž jedna osoba dělala úkol, aby pomohla druhé a zajistila, že můžeme správně postupovat. Když se objevil segment příběhu, naše postavy mohly být odděleny a vidět různé stránky příběhu. Když jsme se znovu setkali, museli jsme si porovnat poznámky a vzájemně se rozhodnout ohledně situace.

Čím dále dobrodružství postupuje, tím drastičtější mohou být změny. Překročil bych hradby jeho světa, protože v tom mém žádná blokáda nebyla. Byl by ohromen mou schopností se "teleportovat" nebo klonovat. Tvor, který byl "pes" na mé straně a "robot" na boku, by byl agresivní vůči mně a zvedací plošině na boku. Mohlo to být fascinující a některé z těchto hádanek a situací byly skutečně podnětné.

Boukura

Snímek obrazovky od Siliconera

Teprve po asi dvou hodinách strávených a vstupu na třetí hodinu Boukura se začala hroutit. Nastaly situace, kdy zpoždění na Nintendo Switch a spuštění určitých hádanek do značné míry všechno zničilo. V mé stránce přátelské ke zvířatům jsem mohl používat rostliny k teleportování mezi dvěma místy. Graham v podstatě musel projít vrcholem úrovně. Potřeboval jsem mu přepnout spínače, aby to udělal. Agresivní pes, který chtěl jen pronásledovat mě, ne jeho, byl umístěn mezi dva z těch teleportů a spínač. Pak začne couvat a vzad, abychom mu pomohli přejít na druhou stranu a padá, aby umožnil psovi, který by se proměnil ve zvedací plošinu, kterou bychom mohli oba používat, když na ni skočil, až do určité polohy na druhé straně. úrovně. Kvůli zpoždění, i když jsme udělali všechno správně, jsme selhali asi sedmkrát. To se vždy stalo hned na konci, když pes vyskočil a zabil mě, když byl uprostřed skoku, aby se z něj stala neškodná plošina.

Co nás ale přivedlo, byla situace zahrnující místnost s teleporty a pohyblivými plošinami. V mé hře to vypadalo jednoduše. Ke klonování bych použil rostliny. Můj doppelganger a já jsme museli přehodit nějaké spínače. Viděl bych, jak Graham zapnul na úrovni. Vzhledem k časové prodlevě a skutečnosti, že jsme byli na dvou různých místech, se však ukázalo téměř nemožné situaci dokončit.

Snímek obrazovky od Siliconera

Snímek obrazovky od Siliconera

Obdivuji Boukurakoncept. Oceňuji zprávu, kterou se Tokoronyori tímto snaží poslat. Je to experimentální zábavným způsobem a riskuje. Jen bych si přál, aby bylo při provádění trochu více práce, jakmile se dostanete do poslední třetiny dobrodružství. Nebýt zpoždění a nepřekonatelné situace, ve které jsme se ocitli, byl by to zážitek k zamyšlení.

Boukura je k dispozici na Nintendo Switch a PC.