Je to jen něco málo přes rok, co byla Lost Ark celosvětově uvedena na trh a hra vyvinutá v Koreji se ukázala být jednou z nejlepších nových MMO na PC navzdory řadě problémů se spouštěním, včetně problémů se servery a vlny účtů botů. Na začátku roku XNUMX mluví PCGamesN se Soomin Park, vedoucím franšízy ve vydavatelství Amazon Games, o tom, co se tým naučil, o jejich budoucích plánech a o zaplnění regionální mezery ve vydání od Lost Ark.
PCGamesN: Jak se tým po roce globálního vydání staví k rozdílům mezi korejskými a globálními vydáními v prvním roce? Byly nějaké významné změny, které jste byli nuceni udělat, nebo oblasti, kde jste cítili, že globální vydání těží z toho, co jste se naučili na korejské verzi?
Soomin Park: Po prvním roce vydání na Západě jsme nadšeni rozdíly mezi korejskou a západní verzí hry. Naší zásadou je držet se co nejblíže zdrojovému materiálu Lost Ark, pokud nebudeme mít pocit, že je to výhoda upravovat něco pro západní publikum.
Většina toho, co jsme změnili kromě textové lokalizace, je v herních systémech, kde jsme cítili, že úprava by je učinila pohodlnějšími pro západní publikum a to, co od MMO volné akce chtějí. To znamená drobné úpravy aspektů monetizace a některých herních mechanismů, které podle nás pomáhají západním hráčům přizpůsobit se hře, jako je Lost Ark.
Myslím, že západní verze obecně hodně těžila z korejské verze Lost Ark, pokud jde o množství polského Smilegate vloženého do herního obsahu, než se dostal do našich končin. Hráči Lost Ark na Západě mohli těžit z let vylepšování a vylepšeného obsahu a rovnováhy v době, kdy tyto aktualizace zasáhly Západ.
Existuje touha přinášet nové třídy na globální servery rychlejším tempem? Plánujete tuto mezeru zacelit paritou aktualizací, nebo jste spokojeni s rozdílem v kadenci mezi vydáními?
Protože sledujeme postup hráčů na nájezdech Legion a na kontinentech, a protože lokalizace obsahu vyžaduje čas, dohnat korejskou verzi je obtížné, abychom byli realisti.
Mohu však říci, že plánujeme výrazně zmenšit propast mezi západní verzí a korejskou verzí v našem druhém roce živé služby ve srovnání s naším prvním rokem. Rychlost uzavírání této mezery bude rychlejší, než hráči očekávají, a nové třídy budou uvolňovány rychleji než nové kontinenty a nájezdy Legií. Již brzy budeme mít oficiální oznámení, které tuto pozitivní zprávu vnese více světla!
Od vydání došlo k řadě vylepšení v obecné kvalitě života a také ke zrychlení grindu pro lezení na žebříčku endgame. Jaká zlepšení upřednostňuje tým na začátku druhého ročníku? Existují nějaké konkrétní oblasti, které chcete brzy řešit, nebo nové způsoby, jak je dohnat?
Je pravda, že když hra vstupuje do druhého roku živé služby, noví uživatelé hry mohou cítit určitý tlak, aby „dohnali“, vzhledem k obrovskému množství existujícího vysoce profilovaného obsahu. Neustále o tom diskutujeme se Smilegate a brzy budeme mít oznámení o aktualizaci, která novým uživatelům a starým uživatelům umožní dohnat trochu rychleji mimo stávající nástroje, jako je Power Pass a Hyper Express, které budou nadále implementovány. Jsme rádi, že se můžeme podělit o tuto novinku, takže zůstaňte naladěni!
Lost Ark navíc zdůrazňuje svůj koncový obsah. Jak povzbuzujete nové hráče, aby si vybrali Lost Ark v jejím druhém roce? Existují plány na další funkce, jako jsou události Punika Power Pass a Hyper Express, které pomohou nováčkům rychle dohnat, nebo způsoby, jak povzbudit dlouhodobé hráče, aby pomohli těmto novým hráčům prostřednictvím staršího obsahu, jako to dělají některé hry, jako je Final Fantasy XIV?
Jak již bylo zmíněno, budeme pokračovat ve vývoji a rozšiřování nástrojů, jako je Power Pass a Hyper Express, abychom zmírnili zátěž pro nové hráče přicházející do hry, kteří chtějí rychle postupovat. A jak již bylo zmíněno dříve, brzy budeme mít zprávy o nové události, která umožní novým hráčům a starým hráčům rychleji dohnat.
S Smilegate stále hledáme nové způsoby, jak pomoci novým hráčům s procesem nastupování, ať už prostřednictvím předmětů, které urychlují postup, nebo prostřednictvím speciálních událostí, kde mohou hráči získat přístup k důležitým materiálům pro pokrok svých postav.
Crossover Witcher byla opravdu zábavná spolupráce – jak si tým myslí, že to dopadlo, a plánujete v budoucnu dělat více takových projektů? Nějaké „snové crossovery“, které byste rádi viděli (i když se na nich nepracuje)?
Myslíme si, že The Witcher crossover byla úspěšná akce a jsme rádi, že jsme ji mohli přinést hráčům. Vzhledem k tomu, že [The Witcher] je na Západě tak populární, připadalo to jako skvělá spolupráce zejména pro naše publikum, protože šlo o kombinaci dvou milovaných RPG franšíz. Amazon a Smilegate stále diskutují o budoucím obsahu a věcech, které můžeme společně přinést publiku v Koreji a na Západě, a crossover události jsou něco, co do budoucna vyhodnotíme.
Lost Ark utrpěla v posledních několika měsících docela dost problémů – chyby a exploity, které způsobily výpadky serveru, problémy se stabilitou, které způsobily odpojení během raidů, a samozřejmě problém s účtem. Neaktivní hráči byli omylem zabanováni, což bylo později zrušeno. Co se z toho tým naučil, aby pomohl tyto problémy v budoucnu zmírnit a minimalizovat?
Stejně jako u každé hry s živými službami existuje několik škytavek a věcí, které je třeba vyřešit. Náš první rok s Lost Ark zaznamenal určité narůstající bolesti, ale velkým pozitivem, které je třeba odstranit z těchto výzev, je to, jak Smilegate a Amazon spolupracovaly na jejich řešení pro komunitu. Mnoho závažných problémů bylo vyřešeno během několika dní a komunita byla za tyto problémy kompenzována.
Některé problémy přetrvávaly, jako je situace s roboty, ale postupem času se zlepšily. Smilegate a Amazon zůstávají odhodlány vylepšovat tyto problémy pro druhý rok hry Lost Ark, aby vytvořily nejlepší možný zážitek pro západní hráče.
Navíc se hodně diskutuje o kompenzaci nabízené v důsledku takových problémů – co určuje vhodnou částku k rozdělení a kdo by ji měl dostat?
Jedná se o společné rozhodnutí Amazon Games a Smilegate. Smilegate nebo Amazon Games představí navrhovaný kompenzační balíček a distribuční strategii a oba týmy budou diskutovat a dosáhnou dohody o kompenzaci. Rozhodnutí je vždy výsledkem společného úsilí.
V poslední době jste hodně pracovali na boji proti účtům botů. Viděli jste zatím nějaká hmatatelná zlepšení z tohoto nasazení? Jak pracujete na dalším zlepšování hráčského zážitku a zajištění toho, aby hraní a ekonomiku nenarušovalo tolik robotů?
Boti jsou jedním z těch dříve zmíněných problémů, které ve hře do určité míry přetrvávají, ale situace se od minulého roku výrazně zlepšila. S každou taktikou, kterou nasadíme, se učíme něco nového a zlepšujeme naše ovládání robotů. Ale řešení, která fungují dnes, nebudou nutně fungovat za rok, to je vyvíjející se povaha tohoto problému. Je to trochu pohyblivý cíl, ale Smilegate a Amazon zůstávají odhodlány pracovat na tom pro naše hráče.
Jaká je budoucí aktualizace, kterou tým nejvíce chce, aby hráči viděli?
Letos se do hry chystá skvělý obsah, ale nechci to fanouškům kazit! Doporučuji vám, abyste sledovali webové stránky Lost Ark a sociální sítě, kde najdete aktualizace.
Rozhovor se Soomin Park vedl PCGamesN prostřednictvím e-mailu.
Zjistěte, co se stane s RPG hrou dál, v našem pohledu na bojiště Lost Ark Tulubik, které nabízí válku velkých frakcí s až 96 hráči najednou. Pokud chcete skočit a vyzkoušet si hru sami, podívejte se na náš seznam tříd tříd Lost Ark a našeho praktického průvodce, jak ve hře najít všechna semínka Lost Ark Mokoko.