Novinky / Hry

Nejúžasnější nová funkce Zelda: Tears of the Kingdom je pojmenována po předherní minulosti Nintenda

Nejúžasnější nová funkce Zelda: Tears of the Kingdom je pojmenována po předherní minulosti Nintenda

Právě se nacházíme uprostřed docela vzrušující doby ve videohrách, kde je příběh her takový, že může dojít k několika vzrušujícím flashbackům i skokům vpřed.

Ani zde nemluvím o předělávkách a remasterech – mluvím jen o těch hloupých malých mrkáních a přikyvováních, které jen dodávají kultuře média texturu. Věci jako když slyšíte Wilhelmův křik nebo Tarzanův křik v televizi nebo ve filmech; šťouchnutí do žeber s vědoucím úsměvem. Dlouhou dobu se hry obecně zdály příliš mladé na to, aby přijaly takové věci, ale nyní za tím máme dost historie, že se stává nádherně mainstreamovější.

Dokážete zahlédnout Ultrahand v akci?

Jedna společnost, která to dokázala častěji než většina ostatních, je Nintendo. Společnost Nintendo byla založena před 133 lety a historie společnosti Nintendo sahá daleko před tím, než se Hiroshi Yamauchi rozhodl pustit do digitálního hraní, s historií výroby skutečných hraček a hracích karet. Z toho plyne, že Nintendo se k tomuto příběhu někdy vrací, aby se zmínil nebo dva – a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom má nový úžasný příběh.

Tears of the Kingdom si klade za cíl navázat na svého předchůdce, jednu z nejlepších her všech dob, se systémy. Breath of the Wild už měl několik skvělých systémů, které se prolínaly a interagovaly podivnými a úžasnými způsoby, a tak se zdá, že tým stojící za jeho pokračováním se rozhodl navršit toho víc a víc. Nyní můžete předměty a řemesla kombinovat hmatatelnějším způsobem než jen prostřednictvím nabídky fyzickým rozbíjením předmětů dohromady a vytvářet tak silnější zbraně, vozidla nebo jiné nástroje.

V nové videoprezentaci demonstrující hratelnost velmi očekávaného pokračování mě zaujala především jedna věc: název jedné z těchto nových mechanik.

Éterická rukojeť, kterou může Link použít k uchopení předmětů na světě a jejich rozbití, je známá jako Ultrahand.

Pro ty, kteří znají svou historii Nintenda, vám bude toto jméno povědomé. Ne, není to nějaké esoterické periferní zařízení NES nebo nějaký divný kus plastu, do kterého jste připnuli ovladač Wii Remote... pochází z doby temna, před videohrami.

Ve jménu je toho hodně.

Hračku Ultra Hand navrhl v 1960. letech Gunpei Yokoi. První prototyp hračky vytvořil ve svém volném čase pro osobní zábavu. Yamauchi si toho všiml a viděl v něm potenciál jako běžné hračky – což zase odstartovalo kariéru Yokoi. Je fér říci, že Ultra Hand je proto extrémně důležitou součástí herní historie, protože Yokoi nám nadále poskytoval D-Pad, Game & Watch a Game Boy, byl nápomocný v zeleném osvětlení z titulů Donkey Kong od Shigeru Miyamota, jako je Metroid. a Kid Icarus.

Pojmenování této funkce Tears of the Kingdom pro Ultra Hand také dává dokonalý smysl. Link ve hře využívá schopnost Ultrahand k tomu, aby na dálku uchopil větší věci a dal je na místo, aby je mohl kombinovat. Ultra Hand vám umožnil dosáhnout a uchopit předměty z dálky, a dokonce přišel s míčky a stojany – myšlenka je taková, že jste potřebovali zdokonalit používání hračky, abyste zvedli barevné míčky a umístili je na odpovídající barevné držáky.

The Ultra Hand se ve hrách Nintendo objevil již dříve, ale pokud si vzpomínám, většinou ve vizuální podobě. Objevuje se ve WarioWare a Animal Crossing a dokonce jako dekor na pozadí v Mario Kart a Splatoon 3. Ale kromě vzhledu dekoru v Animal Crossing si myslím, že je to poprvé, kdy tento ikonický kousek v historii Nintenda nese jeho jméno. připoutaný k něčemu současnému.

A je to přiléhavá pocta zesnulému Yokoi, který byl bohužel zabit při autonehodě na konci 90. let.Jeho průlomová práce na Nintendu, která odstartovala jeho kariéru, zvěčněná v jednom z nejdůležitějších pro Nintendo. Je to nádherná malá pocta historii společnosti Nintendo – a jednomu z jejích nejdůležitějších zaměstnanců všech dob.


Děkujeme Before Mario za obrázek Ultrahand box art – měli byste se podívat na úžasný blog!