Novinky / Hry

Nový směr Falloutu mě nutí vracet se pro další

Moje oblíbená hra Fallout byla vždy New Vegas, ale nedávné přehrání 4 mi ukázalo světlou stránku nového směřování série.

Začal jsem hrát spadnout hry zhruba před deseti lety. Moje první zkušenost se seriálem bylo hraní Fallout 3 když mi bylo 14. Dostal jsem hru přes Gamefly a přiznal jsem, že jsem ji poslal docela rychle zpět - divokí vlkodlaci mě vyděsili. Ale nakonec jsem se ke hře vrátil, uvědomil jsem si, že ghúlové se snadno trhají 10mm SMG, a pokračoval jsem.

Od té doby, spadnout se stala jednou z mých oblíbených franšíz ve hrách. hrál jsem Fallout 3 et Nový Vegas nespočet hodin, na konzolách, pak na mém počítači s mody. Tato série her určila, co pro mě RPG znamenají, jak mohou vypadat a jak se dívám na hry jako celek. Takže když jsem o tom začal slyšet Fallout 4 v roce 2015 jsem byl viditelně nadšený.

Chci říct, pokud jste fanouškem show, jak byste nemohli být nadšení? Trailer ke hře na E3 2015 byl úžasný. Ve srovnání s rokem 2010 to ukázalo obrovský grafický skok Fallout: Nový Vegas, kterému už vadilo běhání na stejném motoru jako ten z roku 2008 Fallout 3. "It's All Over But The Crying" od The Inkspots provede hráče krátkou světovou cestou, kterou by se naučili jako Commonwealth. V tu chvíli jsem si myslel, že to bude lepší spadnout hra, a že vylepšení budou nejen hluboká.

Rychle vpřed k dnešku a to zjevně nebyla pravda. Fallout 4 a poté Fallout 76 jsou radikální odchody z spadnout Věděl jsem, že jsem vyrostl. A mluvím jako někdo, kdo hraje převážně 3D spadnout cenné papíry. Namočil jsem si jen prsty u nohou spadnout 1 & 2, a dokážu si jen představit, jak se teď fanoušci show cítí. Stejně poslední spadnout tituly berou hodně z toho, co bylo vytvořeno 3 et Nový Vegas tolik zábavy hrát několikrát a vyhodit tyto funkce z okna. Individuální dovednosti jsou minulostí, systém výhod byl zefektivněn a přinejmenším možnosti dialogu. 4- Byly smazány.

Vím, jak to zatím vypadá; „Chybí mi ten starý spadnout„Co udělala Bethesda mé oblíbené franšíze ??? "Ale tady je ta věc: Nedávno jsem měl nějakou touhu po RPG." Víte, ten pocit, že chcete hrát určitý typ zážitku. Z nějakého důvodu jsem chtěl mít pocit, že stavím něco v nebezpečném světě, ve hře, která kombinuje budování a úklid. zkusil jsem Minecraft et Terraria znovu, ale ani jeden to pro mě opravdu neudělal. Pak jsem se rozhodl vrátit Fallout 4. Stáhl jsem si spoustu modů a hru jsem zahájil před měsícem. Zrovna včera jsem dokončil svoji část hry včetně všech DLC a teď se cítím podivně spokojený.

Zatímco Fallout 4 et Fallout 76 to není váš typický spadnout hry, stále je to spousta RPG. Považuji za možné zjednodušit všechna RPG do jedné ze dvou kategorií: hry, které hrajete jako postava nebo hry, kde vy sont postava. Představte si to jako rozdíl mezi malováním hliněného hrnce a výrobou hrnce sami. V jednom případě jednoduše naplníte boty postavy na předem určené cestě; víceméně rozhodujete o tom, jak budou během cesty vypadat. Na druhém konci ve hře jako Fallout: Nový Vegas, vaše postava nemá historii, než si s ním začnete hrát. Pro všechny účely a účely jsou pro vás čistým štítem pro projektování všech požadovaných hodnot. v Nový Vegas„Vaše postava může být ctihodným kovbojem dodržujícím zákony, jezdit na Strážci Sequoia a popíjet sarsaparillu. Nebo mohou být psycho-závislým démonem, který zabíjí jakéhokoli kolemjdoucího za jakýkoli klobouk.

Fallout 4 je velmi odlišný příběh. Vaše postava je veteránem Velké války, který se probouzí v novém jaderném světě s cílem znovu se setkat se svou rodinou. Přestože se obě tyto vlastnosti mohou zdát tvárné, položily základ pro to, co si hra myslí, že by vaše postava měla být. Fallout 4 tlačí znakový koncept stejným způsobem jako Red Dead Redemption 2 Je. Ano, samozřejmě můžete hrát Arthura jako sadistického psychopata, ale nakonec má stále svůj oblouk vykoupení. Bez ohledu na to, jak špatně ho dokážete přimět jednat, na konci příběhu se objeví jako vadný, ale docela dobrý člověk.

Je to stejné pro Fallout 4. Bez ohledu na to, co děláte, na konci hry se bude hrát cutscene s vaší postavou, která říká, že Commonwealth je jejich nový domov, jako by v tom byli právně dobří, a vy jste absolutně nezískali výhodu kanibala.

Fallout 4

To vše jde proti důvodům, proč jsem miloval minulou generaci spadnout cenné papíry. Nicméně, Fallout 4 et Fallout 76 překonat tím, že hráči poskytnete ten pocit, že jste v mrtvém světě, a pokrok, který přichází s budováním něčeho. Bez ohledu na možnosti dialogu, kontrola dovedností, yadda yadda. Tyto hluboké herní vlastnosti jsou samozřejmě skvělé, ale někdy prostě chcete něco trochu jednoduššího, jako je dietní RPG.

To je docela co Fallout 4 nakonec to bylo pro mě: RPG, kde jsem mohl ještě hrát trochu roli, ale ne příliš o udržení soudržnosti své postavy a správném budování. Místo toho jsem se zaměřil na jiný typ budovy - osady. Konečným výsledkem bylo vytvořit něco v spadnout svět, na který jsem byl opravdu hrdý. A za tu dobu jsem se nestaral o karmu ani o to, co si o mě frakce myslí. Byl jsem příliš zaneprázdněn hledáním deskových her s jaderným materiálem nebo pozlacenými hodinkami a zapalovači.

Fallout 4

Tento nový směr spadnout vzala, ta, která klade větší důraz na to, aby hráč získal zájem hráče o to, co může ve světě vytvořit, je docela drastická změna. Předchozí tituly ve franšíze vám opravdu nedovolily vidět plody vaší práce, dokud se kredity nezačnou a Ron Perlman vám neřekne, jak velcí Khans svými akcemi založili impérium mimo severozápad Pacifiku. Možná proto - ačkoliv jsem větším fanouškem předchozích titulů - mě poslední dva tolik oslovily.

Když jsem asi před deseti lety do série vstoupil, bylo to proto, že jsem nikdy nehrál takové RPG; něco s obrovským, rozlehlým a složitým světem navrženým tak, aby vyprávěl bohaté příběhy jen se svým okolím. Zajímala mě tradice pořadu, jeho politická poselství, všechno to spadnout co to je Když si ale pustinou dostatečně zahrajete, začne to vypadat takto: pustina. Velká mrtvá a prázdná místa. Fallout 4 et 76 nabídnout hráčům možnost něco na tom změnit.

Fallout: Nový Vegas

Uvědomil jsem si, jak velký vliv jsem měl na svět Fallout 4 přišlo, když jsem se díval ze Svatyně. V té době byl Sanctuary mým domovským přístavem, ale také jsem začal stavět projekty v jiných osadách. Při pohledu z verandy, kterou jsem postavil na svém domě, jsem viděl přímo nahoru k benzínové pumpě Red Rocket a všiml jsem si, že ve skutečnosti vidím budovy, které jsem postavil z mého domu. Změnil jsem část horizontu společenství.

Aktivní změna je skutečný rozdíl mezi posledními spadnout hry a nejnovější generace. To je také důvod Fallout 4 et 76 oslovte osobu jako já, jejíž tapeta je z ikonického New Vegas. Čekat, až půjdou kredity na změny, které jsem v pustině provedl, je jako nechat člověka vidět svou trofej ve skříni, ale nikdy ji nenechat držet. Místo toho nejnovější tituly dávají tuto sílu přímo hráči 76 díky své online povaze to dělá mnohem zdrženlivěji. Můžete udělat viditelnou změnu ve světě kolem vás a pro mě je to jen nakopnutí spadnout potřebné hry.