Novinky / Hry, Call of Duty: Modern Warfare 2

Mise Modern Warfare's Clean House byla původně třikrát větší

Pokud v Call of Duty: Modern Warfare loni vyčnívala jedna mise, byla to Čistý dům.

Cíl je jednoduchý: Vy a váš tým vstoupíte a vyčistíte spací předměstskou rezidenci co nejefektivněji. Ale je to díky temnotě.

Bitevní linie nejsou jasné. Dům je plný bojovníků a civilistů, ale všichni vypadají jako obyčejní lidé a je jen na vás, abyste rozlišili hrozby od lidí, kteří se jen bojí. Kdo se potápí pro zbraň a kdo pro dítě? Nestřílejte na dítě.

V nedávném rozhovoru ředitel hry Zeid Reike vysvětlil, jak byla celá mise upuštěna v původní podobě, aby byla přestavěna na to, co můžeme hrát dnes.

call_of_duty_modern_warfare_ray_tracing_1_on-2

"Byly tam dvě iterace," vysvětlil Reike. "Ve skutečnosti jsi začal na úrovni ulice ve vozidle APC a vešel do garáže, ocitl ses v převislé poloze, aby ses podíval na městský dům, a pak se přesunul k městskému domu na jeho dvorku." Pak byste prošli větším městským domem. " 

Samotný dům byl dvakrát větší, se třikrát větším počtem nepřátel, čímž se přiblížil tradiční úrovni Call of Duty.

"Používali jsme mnohem více snímků založených na základním pokrytí umělou inteligencí a prostě jsme nemohli přijít na to, jak to zajistit, aby to bylo zábavné a zábavné," dodal ředitel designu kampaně Jacob Minkoff. "I když to bylo opravdu krásné a dobře osvětlené, nakonec jsme to úplně vyhodili a vrátili jsme se ke zcela jinému uspořádání domu." "

Nakonec se tým rozhodl to zpřísnit a zajistit, aby úroveň hrála jako méně tradiční videohra. Tam, kde většina střelců otevírá své prostory, aby se hráči mohli plynule pohybovat, se tým pokusil vyvolat klaustrofobii lezení po těsných schodech městského domu a čištění podlah. Kvůli zmenšení velikosti to vývojáři kompenzovali zvýšením množství vlastních animací a skriptů.

"Skoro všechno, co se děje v této misi, je jedinečné pro toto konkrétní místo, pro tuto konkrétní postavu," řekl Minkoff.

Nakonec úroveň skončila jen s deseti nepřáteli. Podle vývojářů má úroveň více animací na míru a složitější skriptování než celá kampaň první hry Modern Warfare - možná dokonce i první tři hry dohromady.

Celý rozhovor z Game Brain můžete sledovat ve vloženém videu výše.

Ohodnoťte tento článek

Související články

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.