Starfield se může živě aktualizovat na všech platformách

Po krátké době v beta větvi Steamu Starfield nejnovější aktualizace je nyní k dispozici na PC a Xbox Series X/S. Jako dosud největší aktualizace vesmírného RPG přináší mnoho nových funkcí a rozsáhlých změn. Například mapy povrchu planet byly výrazně vylepšeny a označují body zájmu. Dokonce obsahuje všechny městské prodejce, do kterých lze rychle cestovat.
Hráči nyní mohou zdobit své lodě jako základny novými dostupnými moduly prázdných lodí, měnit své vlastnosti a vzhled v New Game Plus a třídit různé nabídky inventáře pomocí karet. K dispozici jsou také nové herní možnosti, které mohou hru usnadnit nebo ztížit, možnost vypnout dialogovou kameru, abyste se vyhnuli podivným zoomům při hovoru s lidmi a mnoho dalšího.
Série Xbox Můžete také vybrat neomezenou snímkovou frekvenci na displeji VRR, povolit VSync a upřednostnit vizuály nebo výkon. Podívejte se na některé poznámky k patchi níže a všechny podrobnosti zde.
Aktualizace Starfield 1.11.36 – 15. května 2024
Nejnovější aktualizace Starfield je tu a přináší několik nových funkcí!
- Vylepšené mapy oblastí – Slyšeli jsme vaši zpětnou vazbu a provedli jsme velká vylepšení map oblastí, takže vždy přesně víte, kam jít, a už se „neztratíte“ na cestě k domu vašich rodičů (a stejně se neztratili přijměte tuto omluvu, měli byste je opravdu navštívit).
- Nové herní možnosti – Pro ty z vás, kteří mají rádi další výzvu nebo si chtějí některé aspekty hry usnadnit, si můžete přizpůsobit svůj zážitek pomocí zcela nových možností v nabídce Nastavení. Chcete učinit pozemní boj těžší, ale námořní boj jednodušší? To je přesně to, co můžete udělat!
- Přidán režim zdobení lodí uvnitř lodí – nyní můžete své lodě zdobit jako pomocí základů!
- Do nabídek kontejneru byly přidány karty, které usnadňují správu inventáře.
- Přidána možnost měnit vlastnosti a vzhled po vstupu do Unity.
- Přidáno dialogové přepínání kamery v nastavení.
- Přidána nastavení zobrazení pro Xbox Series X pro upřednostnění vizuálů nebo výkonu, úpravu cílové snímkové frekvence a povolení VSync (Series X).
Tohle je jen špička ledovce. Přečtěte si úplný seznam oprav a vylepšení!
Nastavení zobrazení Xbox Series X
Mnozí nám řekli, že byste chtěli mít větší kontrolu nad věrností grafiky a výkonem na Xboxu, stejně jako si PC hráči mohou přizpůsobit svůj zážitek. Nyní to umožňujeme na Xbox Series X s několika možnostmi, které můžete použít k nalezení nejlepšího řešení pro váš herní styl a zobrazení.
Pro každý z nich důrazně doporučujeme displej s proměnnou obnovovací frekvencí (VRR) běžící na 120 Hz a ověřte, zda je váš Xbox nastaven k jeho používání. Pokud to máte nastaveno tímto způsobem, Starfield nyní použije výchozí cílovou frekvenci snímků 40, přičemž si zachová prioritu plného zobrazení.
- Cílová frekvence snímků: Nyní si můžete vybrat mezi 30, 40, 60 nebo neomezenou snímkovou frekvencí na displejích VRR. Pokud nemáte displej VRR běžící na 120 Hz, stále si budete moci vybrat mezi 30 nebo 60. Při výběru 60 na displeji bez VRR může někdy dojít k trhání obrazovky.
- Stanovit prioritu: Nyní můžete upřednostňovat mezi vizuály a výkonem a zároveň se snažit zachovat cílovou snímkovou frekvenci. Pokud zvolíte cílovou snímkovou frekvenci 60 nebo vyšší, doporučujeme ji změnit na Výkon. Upřednostnění vizuálů pomáhá zachovat nejvyšší rozlišení při zachování všech detailů speciálních efektů, osvětlení a davů. Upřednostňování výkonu snižuje vnitřní rozlišení a detaily ve speciálních efektech, osvětlení a davu lidí. Oba režimy mohou také dynamicky upravovat vnitřní rozlišení, když jsou scény nebo akce těžší. Když přepnete mezi režimy, uvidíte, jak se osvětlení krátce změní, protože systém dohání nový režim.
- VSync: Nyní můžete povolit nebo zakázat VSync. Pokud je tato možnost zakázána, herní obrázky budou odděleny od obnovovací frekvence monitoru, což může způsobit trhání obrazovky. Povolení synchronizuje snímkovou frekvenci s obnovovací frekvencí monitoru, čímž zabrání trhání obrazovky, ale omezí počet snímků.
OPRAVA CHYB
obecný
- Obecná vylepšení stability a výkonu.
- Obecná vylepšení úniků, vyhýbání se postav a hledání cest.
- Opraveny různé problémy s umístěním položek.
hratelnost
- Opraven problém, který mohl způsobit, že se zdálo, že se maximální kapacita štítu lodi po načtení uložení s určitými přidělenými posádkami sníží.
- Opraven problém, kdy neviditelnost mohla přetrvávat na zbrani společníka po skončení efektu neviditelnosti.
- Flora/Fauna Scan XP se nyní uděluje také prostřednictvím Harvest/Kill.
- Opraven problém s nezamýšlenými položkami sklizně, které se objevovaly ve flóře ve smíšených biomech.
- Opraven problém, který bránil opakovanému dokování s dříve zabavenou lodí.
- Opraven problém s chováním za letu třídy C po vstupu do režimu cílení při posilování.
- Opraven problém, který mohl nastat při pokusu o ukotvení lodi, když se vzdalovala.
- Opraven problém s lodním skenerem, který mohl někdy zobrazovat nesprávné nepřátelství nebo počty posádky.
- Opraven problém, kdy se zdálo, že se ukotvené lodě překrývají po načtení uložení při nalodění.
- Omráčené postavy by již neměly zobrazovat možnost s nimi mluvit.
- Opraven problém, který mohl bránit zobrazování oblečení na figurínách podle očekávání.
- Přilby umístěné na figurínách by již neměly stahovat oblast krku a trupu.
- Opraven problém, který mohl způsobit duplikaci zbraní při plenění a porážení nepřátel.
- Opraven vzácný problém, který mohl bránit postavám opustit dialog, když jsou napadeny.
- Opraven problém, který mohl způsobit, že se při ukončování konverzace rychle změnilo zaostření kamery pro dialog.
- Ochranka Neona a Ryujina by měla být při zatýkání hráče za kriminální chování pečlivější.
- Automatické ukládání by se nyní mělo vytvořit při rychlém cestování na hráčovu loď, pokud je povoleno ukládání při cestování.
- Opraven problém s nebezpečím písečné bouře, která za určitých podmínek nefungovala tak, jak bylo zamýšleno.
- Opraven problém s nesprávně měnícím se počasím při vstupu na loď.
- Opraven problém s používáním Starborn Power „Inner Demon“ na určitých modelech robotů.
- Opraveny některé problémy s načítáním uložení po použití napájení „Phased Time“.
- Opraven problém se synchronizací rtů, když byla aktivní funkce „Phased Time“.
- Opraven vzácný problém, který mohl způsobit, že Starborn Legendary Weapons ztratí své speciální efekty.
- Opraven problém, který mohl bránit ukládání předmětů do kontejnerů na palubě Razorleaf.
- Opraven problém, který mohl způsobit, že hráč po dokončení chrámu vypadal, jako by byl ve stavu beztíže.
- Opraven problém s dovedností Rifle Certification, který mohl bránit rychlejšímu nabíjení.
- Opraven problém, kdy některé zbraně nemohly střílet ihned po namíření.
- Opraven problém, kdy útoky na blízko nemohly způsobit žádnou animaci.
- Opraven vizuální problém s laserovým zaměřovačem emitovaným nepřátelským Magshearem.
- Opraven problém s viditelností zbraně, který mohl nastat při otevření ručního skeneru s povoleným nastavením „Toggle Iron Sight“.
- Opraven problém s viditelností zbraní, který mohl nastat při přepínání mezi zbraněmi různých typů.
- Opraven problém se zobrazováním konstantních titulků ECS.
- Opraven problém s mezerami objevujícími se na postavě při náhledu přileb v nabídce Přenos.
- Opraven problém, kdy bylo oblečení vidět skrz skafandr po zamíření dalekohledem.
- Opraven problém, který mohl způsobit, že nepřátelé při zabití obdrží nechtěnou sílu.
- Opraven problém, který mohl nastat při zabíjení sedící postavy.
- Načtení uložení by mělo zachovat nastavení fotoaparátu.
- Opraven problém, který mohl způsobit, že questy vychladly mnohem déle, než bylo zamýšleno.
- Opraven problém, kdy lodě UC mohly stále posílat přátelské pozdravy členovi Crimson Fleet.
- Opravené oblasti Moarovy lodi, kde mohl hráč uvíznout.
- Opraven problém, který mohl způsobit zmizení stolu v budově Ship Services v Akile.
- Opraven problém, který v určitých situacích bránil náhodným setkáním s loděmi v přistání na planetách.
- Opraven problém s počítadlem tahů v minihře Persuasion při jednání s lodí Star Parcel Freighter.
- Technici údržby lodí se nyní musí vrátit na své obvyklé místo, pokud se předtím zatoulali.
- Hráči vstupující do přístřešku Benjamina Bayu by nyní měli být schopni správně opustit.
graphique
- Vnější světla lodi by se nyní měla objevit podle očekávání v režimu fotografie a během sekvencí cestování.
- Opraveny různé problémy se stíny (blikání a přesnost).
- Opraven problém, který mohl způsobit nesprávné oddálení mapy galaxie. (počítač).
- Opraven vzácný problém, který mohl bránit hladkému splynutí oceánu s pobřežím.
- Opraven problém, který mohl způsobit roztažení obrazovky na obrazovkách 16:10 a 32:10 s FSR3 v Editoru znaků (PC).
- Vylepšený vzhled hloubky ostrosti ve specifických případech.
- Opraveno jemné blikání, které se mohlo objevit na určitých zvýrazněných částech v Editoru lodi.
- Vylepšen vzhled osvětlení a stínu pod stromy.
- Zlepšená konzistence směru větru.
- Opraven problém, který způsoboval, že světlo hvězd bylo mírně viditelné přes planety.
- Opraveny některé vizuální artefakty s některými VFX.
- Vylepšený vzhled dešťových vln na vodě.
- Opraven problém, který mohl způsobit, že se při přistání v Neonu objevila chybějící mlha.
- U technik škálování DLSS, FSR, XeSS (PC) jsou někdy přítomny vylepšené artefakty blikání.
- Opraveny některé problémy s blikáním a duchy pro FSR3 (PC).
- Opraven problém, který mohl způsobit zmizení uživatelského rozhraní hry po změně možnosti Celá obrazovka bez ohraničení při použití FSR3 (PC).
- Opraven problém, který mohl občas způsobovat artefakty při přechodu kamery.
- Opraven vzácný problém, který mohl způsobit chybějící zvýraznění objektů v ručním skeneru.
- Opraven vzácný problém, který mohl způsobit, že efekty deště byly viditelné uvnitř vesmírné lodi.
- Opraven problém, který mohl způsobit zbělení vody v Nové Atlantidě při použití částicového paprsku.
- Upravena možnost nastavení, která se četla jako „Vypnuto“, aby se nyní četla jako „Nízká kvalita“ pro rozmazání pohybu.
- Upraveno výchozí nastavení pro FOV lodi ve třetí osobě.
- Opraven problém, který mohl způsobit, že zbraně na stojanech nebo v kontejnerech zmizely nebo se změnily při opětovném vstupu na hráčovu loď.
základny
- Opraven problém, který mohl způsobit, že se roboti po smazání stanice Outpost Crew Station jeví jako nepřiřazení.
- Opraven problém s díly Cargo Link, které neaktualizovaly svou orientaci po přesunutí struktury na základně.
- Odstraněn červený obrys, který mohl někdy zůstat na předmětech poté, co byly opraveny na základně.
- Opraven problém, kdy změna typu skleníkové flóry na základnách mohla odpojit přívod vody.
- Řeší problém s nebezpečím pro životní prostředí, které přetrvává uvnitř struktur základny vybudovaných v rizikových oblastech.
- Opraven problém, kdy se skleníkové rostliny někdy nepohybovaly správně, když byl skleník přemístěn.
- Opraveny problémy, kdy mohly být schody někdy odstraněny při odstraňování předmětů umístěných na nich v základně.
- Opraven problém, který umožňoval hráči dostat se na neočekávaná místa při skládání nábytku na základnách.
- Opraven problém s automatickým zakládáním skladovacích kontejnerů tam, kde již na základnách existují stohovatelné kontejnery.
- Opraven problém, kdy se dráty základny nepohybovaly správně při přesunu drátěného modelu.
- Opraven problém, který mohl způsobit, že moduly stanovišť plavaly, když byly odstraněny podpůrné konstrukce.
- Opraven problém, který mohl neúmyslně ovlivnit okolní zvuk položek Outpost.
- Opraven problém s tím, že dopravci Internal System Freighters nevykládali zdroje na plnou kapacitu.