Playstation

Aktualizace Horizon Forbidden West 1.07 je nyní aktivní, zde jsou poznámky k opravě

Obrázek: Zatlačte na náměstí

Horizon Forbidden West právě dostal nejnovější aktualizaci a je to další velká aktualizace, která přináší nejrůznější opravy a vylepšení. Patch 1.07 je nyní k dispozici pro verze pro PlayStation 5 a PS4, takže pokud pokračujete v dobrodružství Aloy, budete si jej chtít nainstalovat.

Velká část patche je věnována opravám specifickým pro questy, odstranění blokátorů progrese a dalších podivností, které se objevují ve vzácných případech. Kromě toho se určité pozornosti dostalo i sekundárním aktivitám, jako jsou Gauntlet Runs a Salvage Contracts, které opět vyhladily zážitek a odstranily některé chyby.

Jinde byly provedeny některé změny uživatelského rozhraní; například nyní můžete v nastavení HUD deaktivovat Zbraně a střelivo a Nástroje a lektvary. Co se týče vizuálů, Guerrilla provedla „několik úprav vegetace, aby zlepšila kvalitu obrazu v režimu Favor Performance“. Oh, a mraky teď budou vypadat ještě krásnější, nějak.

Fotografický režim také získal určité TLC, s některými změnami kvality života, více možností ohniskové vzdálenosti a dalšími.

Níže jsme začlenili plné poznámky k patchi (možné spoilery pro názvy questů). Patch 1.07 přichází na 781,4 MB, takže aktualizace vaší hry nebude trvat příliš dlouho. Jak se vám zatím ve hře daří? Pokud potřebujete pomoc, určitě se podívejte na náš obrovský Průvodce zakázaným západním horizontem.

Hlavní úkoly

  • Opraven problém v hlavním úkolu „Reach for the Stars“, kdy úkol nepostupoval správně, pokud by byl nejprve vytažen druhý konektor kabelu raketoplánu.
  • Opraven problém v hlavním úkolu „Reach for the Stars“, kdy hráč mohl opustit herní prostor.
  • Opraven problém v hlavním úkolu „The Embassy“, kdy spěchání bránou Barren Light během Embassy způsobilo, že hráč uvízl v Barren Light.
  • Opraven problém v hlavním úkolu „Death's Door“, kdy hráč mohl přivolat svého koně do podzemní lokace.
  • Opraven problém v hlavním úkolu „Death's Door“, kdy hráč nemohl komunikovat s konzolí.
  • Opraven problém v hlavním úkolu „The Sea of ​​​​Sand“, kdy se cíl pro vytvoření potápěčské masky neaktualizoval správně, což blokovalo postup.
  • Opraven problém v hlavním úkolu „Théby“, kdy hráč mohl proklouznout dírou v geometrii poblíž podvodní elektrárny a spadnout ze světa.

Vedlejší úkoly

  • Opraven problém ve vedlejším úkolu „Breaking Even“, kdy hráč nemohl mluvit s Porgufem, aby dokončil úkol, pokud byla Talanah také přítomna v Camp Nowhere.
  • Opraven problém ve vedlejším úkolu „Stín na západě“, kdy opětovné načtení uložení mohlo způsobit, že se hráč znovu objevil mimo uzavřený bojový prostor.
  • Opraven problém ve vedlejším úkolu „Blood Choke“, kdy Atekka mohl nečinně reagovat mimo Thornmarsh, pokud se hráč přiblížil z určitého směru.
  • Opraven problém ve vedlejším úkolu „Pochod vojáka“, kdy Penttoh mohl při pohybu na vrchol hory přestat reagovat a blokovat postup.
  • Opraven problém ve vedlejším úkolu „The Second Verse“, kdy se cíl „Talk to Zo“ neaktualizoval po opuštění vedlejšího úkolu v polovině.
  • Opraven problém ve vedlejším úkolu „Nights of Lights“, kdy se neaktualizoval cíl „Gather the Gizmo“.

Globální aktivity

  • Opraven problém v Gauntlet Race, kdy ve vzácných případech závod nezačal po dokončení cvičného závodu.
  • Opraven problém v Gauntlet Races, kdy se umístění na posledním místě mohlo počítat jako vítězství.
  • Opraven problém v Gauntlet Run: The Stillsands, kdy mohl být hráč vyzván, aby si zahrál aktivitu, než mohla aktivita začít.
  • Opraven problém se smlouvou o záchraně Elusive Fanghorn, kdy quest někdy nebyl správně dokončen.
  • Opraven problém s Elusive Fanghorn Rescue Contract, kdy se strojové stopy nezobrazovaly, pokud se hráč během cíle rychle vzdaloval.
  • Opraven problém se smlouvou o záchraně „Ravage Cannon“, kdy se cíl neaktualizoval správně, pokud hráč odpojil jedno z děl s vysokým poškozením a velkým slzným útokem.
  • Opraven problém s Camp Eastern Lie Regalla, kdy načtení uložení provedeného v Campfire by Aloy umístilo na jiný Campfire.
  • Opraven problém v Salvage Contract Ancient Relics, kdy se cíl „Gather Ancient Relics“ zasekl na 2/3.
  • Opraven problém v Regalla Camp Devil's Grasp, kdy se nepřátelé nemohli znovu objevit po opětovném načtení uložení během cíle „Kill Rebel Leader“.
  • Opraven problém v Rebel Outpost Jagged Deep, kdy se hráč mohl teleportovat po mapě při opětovném načítání uložení.
  • Opraven problém v Sunken Cavern: The Gouge, kdy hráč mohl proplouvat mezerou ve stěně jeskyně.

Uživatelské rozhraní/Uživatelská zkušenost

  • Přidána možnost „Vždy vypnuto“ pro zbraně a munici, stejně jako pro nástroje a lektvary v možnostech Custom HUD.
  • Opraveno několik ikon oblečení používajících nesprávné položky v nabídce inventáře.
  • Opraven problém s mapou, kdy docházelo k nepřirozenému pohybu při centrování pohledu na hráče nebo na cíl questu.

graphique

  • Přidán hladší přechod mezi vrstvami troposférických a Cirrusových mraků a lepší barevné sladění supercel Anvil a Cirrus.
  • Opraven problém s Very Large Array Tallneck, kdy model vykazoval nízkou úroveň detailů v určité vzdálenosti.
  • Provedli jsme několik úprav vegetace pro zlepšení kvality obrazu v režimu Boost Performance.
  • Opravena instance blikajících bílých světel v hlavním úkolu „Death's Door“.
  • Vylepšená stabilita hloubky ostrosti během cutscén.
  • Snížené artefakty progrese SSAO v extrémních situacích zblízka
  • Snížené změny sytosti při rozmazání pohybu.
  • Vylepšená kvalita a stabilita stínů.
  • Zlepšená kvalita trávy ve specifických situacích.

Výkon a stabilita

  • Několik oprav havárií.
  • Opraveno několik případů, kdy se NPC a textury viditelně nahrnuly na PS4™, když se vysokou rychlostí blížili k osadě.
  • Opraveno několik případů, kdy se načítání obrazovek nebo černé obrazovky neúmyslně spouštěly.
  • Opraven problém se streamováním po přeskočení sekvence závěrečných titulků.

Vylepšení fotografického režimu

  • Zvýšená přesnost v přesném režimu umožňuje mnohem větší kontrolu při míření a pohybu fotoaparátu, zejména při použití dlouhých ohniskových vzdáleností a velkých clon.
  • Minimální zaostřovací vzdálenost byla snížena na 5 cm, což umožňuje kreativnější snímky a makrofotografie.
  • Přechod od plnoformátového 35mm filmu pro jasnější ohniskovou vzdálenost a překlad DOF a intuitivnější výběr ohniskových vzdáleností pro virtuální fotografy.
  • Přidáno mnohem více ohniskových vzdáleností pro pokrytí rozsahu mezi 10 mm a 300 mm v 35 mm full frame umožňující kreativnější vyjádření.
  • Přidáno přizpůsobení FoV pro výchozí kameru.
  • Zvýšil se rádius, který mohou fotografové používat v okolí Aloy z 5 na 10 metrů.
  • Různá malá zlepšení kvality života.
  • Obdélník automatického ostření a mřížka Pravidlo třetin jsou nyní při použití možnosti Skrýt uživatelské rozhraní skryté.
  • Opraven problém, kdy mohl být na kůži postav viditelný efekt moaré během záběrů zblízka.

Jiné

  • Opraven problém s kolizí kamery, ke kterému někdy docházelo, když byl přehrávač namontován a manévroval v blízkosti překážek určité výšky.
  • Opraveno několik problémů s animacemi s NPC v osadách.
  • Mírně vzrostly náklady na munici u zbraně Propped Spike z důvodu vyvážení hry.
  • Opraven případ, kdy se Aloy mohla zaseknout uvnitř geometrie v osadě Memorial Grove, když se snažila proskočit mezerou ve zdi.
  • Opraven problém, kdy se zdálo, že hra krátce zamrzla po přeskočení sekvence závěrečných titulků.
  • Opraven problém, kdy obtížnost PS5 OS „Game Presets“ převažovala nad úrovní obtížnosti ve hře.
  • Opraven problém, kdy interagující objekty někdy ztratily kolizi, což způsobilo, že hráč propadl objektem.
  • Opraven problém, kdy hráč mohl propadnout světem při rychlém cestování na hoře.
autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.