Autor: Emily Gera
Pondělí 4. května 2020 23:08 GMT
Zdá se, že interní prezentace Nintendo PowerPoint, která unikla o víkendu, vysvětluje, proč stále používáme kódy přátel místo uživatelských jmen.
Friend Codes – 12místný číselný kód používaný ke spojení s ostatními hráči – byl původně představen v roce 2006 pro Wii a od té doby se používá na systémech 3DS a Nintendo Switch. Jsou ale nešikovné a těžko zapamatovatelné. Proč nepoužívat pouze uživatelská jména?
Zdá se, že o víkendu uniklé dokumenty – zřejmě poprvé zveřejněné na 4chan a zjevně související s hacknutím serveru u smluvní společnosti – nabízejí odpověď na tuto otázku. Přehledný snímek pro Wii vysvětluje, že Nintendo oklamalo Friend Codes, aby uvěřilo, že jsou jednodušší a pohodlnější na použití ve srovnání se systémem uživatelských jmen.
Jako součást tohoto úniku Nintendo byl nalezen interní powerpoint, který vysvětluje důvody, proč si vybrali Friend Codes. Zřejmě si mysleli, že přihlašování k obrazovkám by bylo pro diváky příliš matoucí a byli by frustrovaní, kdyby nedostali ta, která chtěli. pic.twitter.com/LWzM0BRhIb
- Imran Khan (@imranzomg) 4 2020 května
„Někteří si nejprve mysleli, že místo 12místných číslic by byl lepší volně zvolený pseudonym,“ začíná snímek, než vyjmenuje potenciální problémy.
"Je vysoká pravděpodobnost duplicitních jmen. Když k tomu dojde, je potřeba několik opakovaných záznamů. (Je v rozporu s "jednoduchým" principem. Je možné uhodnout přezdívku osoby zkoušením různých variant jejího skutečného jména. (Je v rozporu s "pohodlným" principem.) "
I když logika přesně nesleduje, nabízí fascinující pohled do myšlenkového procesu, který se objevil na konzoli Nintendo Wii a dodnes se používá.