Problém Eldena Ringa není problém
10/10 kontrolních známek. Buzz hry roku. Neustálá hygiena ventilátorů. Po šesti letech vývoje spustil FromSoftware Elden Ring s takovým přijetím, o jakém sní každý vývojář her. Elden Ring, oslavovaný za splnění slibů studia a dalších, bude v nadcházejících letech diskutovat o herních vzorcích RPG v otevřeném světě.
Tyto diskuse se bohužel mohou stát obětí unavených argumentů „obtížnost versus dostupnost“, které následovaly po sérii Souls od vydání Demon's Souls v roce 2009. Je to notoricky obtížná série pro nováčky a nevýhodou tak vysoké bariéry Vstup je, že hry Souls si získaly reputaci jako nedostupné. Navzdory snaze studia řešit tyto obavy s Elden Ringem se znovu objevily stejné kritiky a s nimi i odpor fanoušků proti handicapovaným hráčům.
Hráči s postižením už to všechno slyšeli. Po předvídatelných výmluvách, jako je obtížnost „umělcova vize“, následují návrhy, že jednoduchý režim „zničí celý zážitek“ a že „hra není pro vás“, pokud něco takového chcete.
Ale zdatní hráči, kteří argumentují tímto argumentem, nehájí vizi vývojářů, ale mýtus. FromSoft dal jasně najevo, že jeho vizí pro Elden Ring je udělat z něj „nízkostresový zážitek“. A relativně vzato je – je to hra v otevřeném světě se stovkami kontrolních bodů a kouzelným koněm, kterého můžete okamžitě přivolat.
Eldenův prsten Eldenův prsten $ 59,99 Acheter údržba Síť N získává provizi z přidružené společnosti za kvalifikované prodeje.
V rozhovoru pro PlayStation Miyazaki řekl: „Nechci, aby se noví hráči obávali nebo byli příliš stresováni touto obtížností. »
Proč se tedy stále vedou argumenty o umělecké vizi? Pokud FromSoft říká, že chce zpřístupnit hry, neměli by je hráči s postižením kritizovat? Zvláště když naše zjištění mají více společného s nedostatkem základních možností a funkcí pro přístupnost Elden Ring než s režimy obtížnosti.
Environmentální design Eldena Ringa je dostatečně pečlivý, aby mi pomohl zapamatovat si klíčová místa
Založil jsem Elden Ring jako insider ve FromSoft, který trpěl spinální svalovou atrofií (SMA). SMA narušuje mou pohyblivost a sílu a vede k chronické bolesti, která někdy ovlivňuje mou paměť a koncentraci. Předpokládal jsem, podle pověsti Souls her, že budu Elden Ring nenávidět a žádat o vrácení peněz. Neudělal jsem to. Hraní je boj, ale miluji záměrně navržené výzvy Eldena Ringa; Vrátní z FromSoft udělali studiu medvědí službu.
Později ve stejném rozhovoru pro PlayStation Miyazaki říká: „Mám pocit, že náš přístup k těmto hrám, a nejen k Elden Ring, je navrhnout tak, aby hráče povzbudil k překonání nepřízně osudu. Nesnažíme se to nutit nebo kvůli tomu věci ztěžovat. Chceme, aby hráči používali svou mazanost, studovali hru, zapamatovali si, co se děje, a poučili se ze svých chyb.
Při čtení rozhovorů s vývojáři FromSoft si zaměření studia nevykládám jako zaměření na obtížnost, což je každopádně individuální koncept hráče. Místo toho vidím jeho zaměření jako zaměření na strategii a procvičované dovednosti, s bojem jen s tím, že je to kolečko ve stroji.
handicapovaní hráči by neměli být využíváni k inspirativnímu pornu
Toto je moje zkušenost s Elden Ringem. Pro mě boj není tahák, je to spíš o pochopení nepřátelské umělé inteligence a přizpůsobení se jí, což mě dostalo. Nemůžu si pomoct, ale z toho procesu mám docela sentimentální pocity, protože přesně to můj táta miluje na hrách ze staré školy, jako je Donkey Kong.
Ale abyste vyhráli jakoukoli strategickou hru nebo procvičili jakoukoli dovednost, potřebujete ty správné nástroje, které máte k dispozici, a právě zde Elden Ring selhává handicapovaným hráčům. Ve své kontrole přístupnosti jsem napsal, že to bylo jako „přenést se zpět do počátku roku 2010“, protože chyběly i základní možnosti, jako je změna velikosti titulků.
Hráči bez postižení a herní průmysl jako celek musí pochopit, že kdykoli dojde k příběhu postiženého hráče, který porazí hru podobnou Souls, tento hráč měl nástroje. Těmito nástroji mohou být herní mechanismy, přizpůsobitelné možnosti, hardware, fyzické nebo kognitivní schopnosti nebo dokonce čas; ne každý má tyto věci.
Kromě toho by zdravotně postižení hráči neměli být využíváni k inspiračnímu pornu. Je to objektivizující. A i když Miyazakiho komentáře nejsou zaměřeny na handicapované hráče, jeho jazyk v rozhovorech se používá k tomu, aby mezi fanoušky podněcoval apatii. Postižení hráči nemohou „překonat“ handicap tak, jak Miyazaki říká, že protivenství lze překonat. Můžeme kolem toho vytvořit strategii. Můžeme spolupracovat s ateliéry na vytvoření více kurzů. Ale postižení jsou naší součástí; To nejsou protivenství, to jsou bariéry.
Když zdatní hráči a někteří recenzenti chválili, že ve hře chybí quest log a ostatním navrhovali, aby si nechali fyzický, byl jsem zaskočen. Miluji Elden Ring a myslím si, že si zaslouží pochvalu, ale jak si mohu já, někdo, kdo nemá sílu používat pero, vést fyzický deník, který mi pomůže zapamatovat si klávesy questů v rytmu? Proč nenavrhnout FromSoft implementovat psaní poznámek, dokonce volitelné, jako funkci v budoucích hrách s otevřeným světem? Nepřispělo by to spíše k jejich oddanosti přístupnému designu?
Naštěstí pro mě je design prostředí dostatečně pečlivý, aby mi pomohl zapamatovat si klíčová místa. Ostatní hráči s postižením to neshledali jako proveditelné.
Nechám vás u Bena Baylisse Can I Play That? díl na Elden Ringu. Toto je článek, ke kterému se stále vracím. Ben odpovídá každému handicapovanému hráči vyloučenému z Elden Ring a dalších herních knihoven pěti slovy: „Chtěl jsem si jen zahrát. »
Eldenův prsten Eldenův prsten $ 59,99 Acheter údržba Síť N získává provizi z přidružené společnosti za kvalifikované prodeje.