Novinky / Hry

Demo Metal Slug Tactics je čistá nostalgie po tom nejlepším a nejhorším

Vždy jsem miloval umění série postranních rolovacích stříleček Metal Slug, takže jsem bedlivě sledoval vychytávky mřížkové strategie Metal Slug Tactics od jejího prvního oznámení. Jelikož jsem nadšená, mám i obavy. Byl to polarizující zážitek, jako bych byl krmen střídavě lahodnými sendviči a těmi nepoživatelnými žvýkačkami, které prodávají v Subway. Zůstal jsem však opatrný: je celý tento nádherný pixelart jen rubášem přehozeným přes taktickou hru ho-hum, aby ji zachránil před hloupostí? S ohledem na to jsem se nedočkavě vrhl do dema Steam Next Fest, do způsobu, jakým by se člověk mohl chtivě ponořit do popelnice a sníst doslovný odpad, kdyby jejich jedinou další možností bylo Subway.

Na první misi se vydávám jako král Metal Slug Marco Rossi, muž, který si za žádných okolností nesundá šátek. Oficiální fanouškovská wiki popisuje Marcoův vzhled jako kříženec mezi Sylvesterem Stallonem a Davidem Bowiem. Rozptyluji se, když si představuji, že Stallone na chvíli zpívá Space Oddity, a pak se rozhodnu, že bych si radši zahrál videohru, něco jako zaměstnanec Subway, který se vrací z přestávky a uvědomuje si, že musí dát další strašlivou ránu zvratků ze sendviče.

V každém tahu dostane každá postava pohyb a akci, ale pokud akci provedete jako první, také o svůj tah přijdete. To se zdá více omezující, pokud jde o akční ekonomiky, ale můžete použít útoky „načasování“ k rozšíření této ekonomiky, dále než balení masa z metra na tisíci chudokrevných špinavých bochnících. Jedná se o speciální týmové akce, které spouštíte zdarma nastavením ortogonálních pozic na boku. Ale zatím je to jen Marco. Mohu si vybrat mezi pistolí a kulometem, ale ten má omezenou munici. Tady si všímám některých pěkných prvků kvality života. Můžete zrušit pohyby a rychle vpřed nepřátelské tahy, i když existují je omezení storna, které níže vyvalím jako list žloutnoucího salátu na zatuchlé rolce, která stojí osmnáct liber, nebo šestnáct liber s deseti lety věrnostních bodů Subway.

Hra brzy představí některé vítané grotesky. Použil jsem spínač, abych na nějaké idioty shodil visící bednu s bombami. To nestojí moji akci, ale jak jsem slíbil, zabrání mi to vrátit zpět předchozí tahy. Bedna způsobí těm dvěma idiotům škody přesně v roce 1996, tedy v roce, kdy byla vydána původní hra. Roztomilý. Co je trochu méně roztomilé, je to, že i když stále miluji umělecký styl, nepřátelé, se kterými bojuji, jsou nudné, líné středovýchodní stereotypy přímo z poloviny 90. let. Záleží samozřejmě na vás, jak se k této věci cítíte, ale dále k občasnému napětí blízkovýchodních nástrojů ve zvukovém doprovodu a nepopsatelné islámské architektuře, to všechno na můj vkus působí trochu bez ironie na „Ameriku, kurva jo“. . Zachování, co?

Obrázek kreditu: Dotemu

V každém případě. Čím dále svou postavu posunete, tím větší úskok vytvoříte. Už jsem to viděl v několika stolních hrách: je to užitečný a chutný způsob, jak znázornit únik v tahové sadě pravidel, a opravdu se mi to líbí. Běh také generuje zdroj zvaný „adrenalin“, který se vynakládá na speciální akce. Pro Marca je to úder rakety na plochu a buff, který jemu nebo jeho spojenci umožňuje vypálit dvakrát. Úder je směšně zábavný a navíc zničí celý tank. Design tanků Metal Slug patří k mým oblíbeným věcem, takže je mi trochu smutno, když to vidím, podobně jako milovaná místní pekárna nahrazená metrem, i když jich je ve stejné ulici už šest.

Brzy se ke mně připojí několik přátel, Eri a Fio. Eri má nekonečné množství granátů, což zní směšně, ale mohu je házet pouze ortogonálně - totéž s jejím granátometem, ale s delším dosahem. Ve skutečnosti je to stejné s mnoha zbraněmi a schopnostmi, takže si budete muset pečlivě rozmyslet umístění, spíše než být jen nejasně v dosahu. Můžete také zasáhnout své vlastní chlapy, pokud jsou ve stejné řadě, což je docela zábavné, i když to není takticky optimální.

Sledujte na YouTube

Po tutoriálu mám možnost vybrat si misi na mapě světa, každou s jinými primárními a sekundárními cíli. Jsem také varován, že dojde k „nepřátelské reakci ve čtyřech tazích“, což zní jako nějaký aspekt rizika a odměny v deskové hře. Jednu si vyzvednu ve vesnici poseté budovami a zjišťuji, že většina zbraní nemůže zacílit nepřátele na různých úrovních nadmořské výšky. To je v rozporu s mými roky taktického tréninku, ale také to znamená, že můj tým je bezpečnější, než jsem si myslel. Takže omezení pro útok, ale více na zvážení pro obranu? Nenávidím to! Nepříjemné je, že mi to hra řekne až po nasazení, jako když mi nedostatečně placený zaměstnanec Subway dá vědět, že mu došla medová hořčice. après Už mi sestavili můj odporný válec hnisu.

Jsem odměněn zkušenostmi po misi a také mody, které dokážou vylepšit moje granáty nebo dát mým zbraním více munice. Vyšší úrovně vám umožní vybrat si mezi třemi náhodně vybranými schopnostmi. Například Marco dostane výbušnou ránu, zatímco Eri nyní může vytvářet výbušné klony sebe sama. TAK! Jako balíček to skutečně vypadá, jako by zde byla nějaká zajímavá taktická hloubka, na rozdíl od přebalu typu copy-and-paste a flankeru, který spoléhá na umělecký styl, o kterém jsem se obával, že tomu tak může být. Jak jsem řekl výše, možná by pomohlo, kdybychom se v některých oblastech o něco méně spoléhali na stejný umělecký styl, ale stejně tak mě zajímá váš pohled, čtenáři. Je toto umění objektivně droga, nebo jsem jen melancholický, nostalgický blázen? Bez ohledu na to je tento díl stále naplánován na vydání někdy v druhé polovině roku 2024 – už tak těžký želatinový kousek, typ, který byste mohli objevit v příšerném sendviči Subway. Což, jak jste možná pochopili, se mi moc nelíbí.