Design široce otevřených map Modern Warfare 2 je skvělý pro FPS dědečky, jako jsem já
Jako někdo, kdo miloval celý rok 2019 Moderní válka reboot, je mi líto, že musím nečekaně shledávat kampaň MW2 velkým zklamáním. Ale jeho multiplayer – spuštění stranou – je ta nejzábavnější, jakou jsem kdy hrál. Volání do služby ve věkech.
Mohl bych napsat celý článek o tom, jak se střílečka nikdy necítila lépe nebo jak Infinity Ward opět udělalo velké změny, aby výrazně posunulo základní vzorec CoD. Po dvou extrémně předvídatelných prémiových vydáních v Black Ops: Cold War (2020) a Vanguard (2021) se Modern Warfare 2 cítí jako návrat domů. Ano, současné uživatelské rozhraní je neuvěřitelně drsné a nový systém výhod způsobí více problémů s vyvážením než obvykle, ale jeho jádro MP je skálopevné – zvláště ve výběru karet, které nevypadají jako třístranná jatka, která aktivně zabíjejí mozek. buňky.
Toto poslední prohlášení může být bodem "ne, končím" pro mnoho hardcore hráčů CoD, kteří čtou tento článek, ale mějte se mnou trpělivost. Jsem si dobře vědom sklonu velké části komunity těchto her směrem k tradičnějším tříproudovým mapám s jasnými liniemi výhledu a snadno zapamatovatelnými rohy; ty se koneckonců snáze „udělají“ pro soutěživé hraní. Ale takhle většina map nevypadala v nejoblíbenějších CoD záznamech éry PS3/360.
Začněme rychlou rekapitulací například klasikami OG Modern Warfare Crash a Crossfire. Tyto mapy byly jako nic (kromě množství kempů). Akce v prvním případě se odehrávala kolem havarovaného vrtulníku a několika nebezpečných budov, a druhá podporovala opatrnější styl hry a střety na dlouhé vzdálenosti. O zápasy „run n‘ gun“ se postaraly mapy jako Showdown a Vacant (neboli šílenství, které bylo – a stále je – Shipment). A byli jsme s tím všichni úplně v pohodě.
Pokud se podíváme na Modern Warfar 2 (2009), Modern Warfare 3 a předchozí položky Black Ops, je zde jasný a trvalý vývoj výše uvedeného typu designu map na úrovně se silnější vizuální identitou – ale stejným tempem, které tlačil na jasné stránky. s malým nebo žádným prostorem pro manévrování vpřed. Zatlačte dozadu, zatlačte dopředu nebo se snažte udržet pozici, která není určena k udržení. Nepřátelské spawny tě ASAP šukal. Pokrytí bylo omezené. Opláchněte, opakujte.
Jak bylo uvedeno výše, mnozí tvrdili, že Call of Duty je nejlepší, když drtí táborníky a defenzivnější hráče. A tato poznámka dominovala designu map pro hlavní zkušenosti franšízy MP po větší část poslední dekády. Bez ohledu na sestavení tříd a různé možnosti přizpůsobení zbraní se novější položky opřely do jakéhokoli dostupného prostoru, nepřímá zpráva byla vždy „dobře, CoD se má hrát tímto způsobem“. A to bylo na hovno.
Tento étos pravděpodobně vyvrcholil čtvrtým vstupem Black Ops v roce 2018, který opustil kampaň (jedna z největších chyb franšízy) a přijal identitu podobnou MOBA, která nebyla tak poutavá jako Overwatch.
Přístup „z vojáků jsou nyní hrdinové s ulty“, který dobře fungoval v Black Ops 3, převzal celou hru, a to včetně nesnesitelně dlouhého TTK – omlouvám se, nechci, aby moje vojenské střílečky hrály jako Unreal Tournament – a co nejvíce omezující a jednoduché karty v celé franšíze. Jakákoli grafická složitost, která se v nich objevila, byla jen hezkou zástěrkou pro geometrii úrovní a celkový design, který přinejlepším připomínal rané verze Counter-Strike.
Naštěstí restart Modern Warfare věci změnil. S (měkkým) restartem začali mpas znovu získávat určitou osobnost; dorazili se skutečnou vertikalitou, nebáli se vrhat symetrii a dali nám všem více svobody pohybu tím, že podporovali aktualizovanou mechaniku (noční vidění, kroky) a nutili nás do každého rohu a zákoutí, které jsme potřebovali ustoupit, dokud tlak byl příliš velký. Můžete znovu ovládnout pomlčku, když se budete toulat se sniperem a claymores, nebo pobíhat jako bezhlavé kuře se svým SMG dle vašeho výběru... Pokud ovšem nehrajete jeho remaster Shipment.
Vojenští střelci se mohou cítit velmi odlišně, a to je dobře. Pevně ale věřím, že by neměli zapomínat, odkud přišli nebo kam se ve stále se měnícím prostředí FPS hodí. Tím, že Call of Duty přivítalo zpět některé ze svých taktičtějších kořenů, získalo zpět velkou část své ztracené hodnoty. Stále si myslím, že Treyarch a Sledgehammer nesouhlasí s pomalejší hratelností tolik jako Infinity Ward, ale skutečnost, že posledně jmenované studio stojí v čele vývoje další generace CoD (definovalo tři roky vydáním v roce 2019), dává těmto týmům nabírá hodně na váze.
Já vím, já vím... hratelnost CoD není to, co byste obvykle popsali jako taktické – jeho výkonný trik, super tvrdá DNA nikam nevede – ale mezi průměrnou hrou Black Ops 4 a hrou Modern je velký rozdíl. Warefare 2 6v6 Encounters. Dostupné možnosti výbavy a mapy se rychle přizpůsobují dávno ztraceným herním stylům. Rozšířené oblasti jsou širší, je k dispozici více krytů, místnosti k zakotvení. U většiny z nich není těžké rozeznat tři hlavní cesty, ale v režimech zaměřených na eliminaci si tým může počínat dobře, když se bude držet postranních cest – které byly kdysi zcela odstraněny – a držet klíčové budovy jako jakési kontrolní body a pršet oheň na nic netušící. tuláků.
Pro někoho, komu bude 31 let a už ztrácí své rychlé FPS reflexy, mít možnost být užitečný pro můj tým tím, že si vybere oblast na mapě a krčí se se spoluhráči (nejlepší je na to Ground War) je při hraní podivně obohacující. nejnovější verzi CoD. Modern Warfare 2 (2022) je stále trhací střílečka a je velká šance, že se při střetnutí 1 na 1 nechám vykouřit, ale oceňuji, že mám možnosti, jak své protivníky vymanévrovat prostředím. Battlefield dělá Battlefield lépe, ale skutečnost, že tolik jeho DNA bylo úspěšně vloženo do Modern Warfare 2 – a to platí i pro menší herní režimy – ve mně vyvolává optimismus ohledně budoucnosti franšízy.
Santa Seña – jak ve své malé, tak velké verzi – může být nejlepším příkladem designu mapy MW2; tři hlavní pruhy jsou zcela jasné, protože jejich středem je široká dálnice se dvěma přímými vedlejšími silnicemi (a krytými pruhy) po stranách. Velkým problémem však je, že je zcela zaplněn opuštěnými auty, která představují jak výbušné nebezpečí, tak perfektní kryt pro sestřelení a přepadení nepřátel.
Zápasy TDM třetí osoby – celkový pocit se hodně změní, jakmile můžete nahlédnout kamerou za rohy a přes překážky – v Santa Seña jsou jedny z nejnapjatějších zážitků CoD, jaké jsem zažil. pamatujte, protože kontrola každého zničeného auta a náhlé otevření se stává nejvyšší prioritou zůstat na špici výsledkové tabulky.
Mapy Ground War a Invasion také obsahují rozmanitější geografii, která působí přirozeně a hravě. Navíc téměř každá budova nyní může být smrtelnou pastí a zvláštní pozornost byla věnována výškám, přičemž většina bodů zajetí je nyní náchylná k palbě z téměř jakéhokoli směru a výšky. Zkontrolujte ta okna!
Když vstupujeme do sezóny 1 a dále – vypadá to, že tato hra bude muset udržet pevnost i v roce 2023 – s Warzone 2.0, novými mapami a dalšími, doufám, že Modern Warfare 2 nezapomene na to, co ji dělá zvláštní a osvěžující pro hráče, kteří dal si dlouhého šlofíka z Call of Duty.