The Coalition spouští nový technický test Unreal Engine 5 se 100krát více grafickými detaily
Xbox a Epic Games spolupracují na vybudování trvalého základu s Unreal.
Po odhalení jedné z prvních ukázek zážitku nové generace pro Xbox Series X|S Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, jsme rádi, že se můžeme podělit o hlubší pohled na naše technické partnerství s Epic Games v rámci dnešní události „State of Unreal“. Nejnovější demo Unreal Engine 5 od koalice, The Cavern Cinematic Tech Test, ukazuje, jak lze aktiva v kvalitě kina – zahrnující desítky milionů polygonů – vykreslovat v reálném čase, což je ohromný 100x skok v detailech.
Je to nejnovější v dlouhé historii spolupráce s Epic Games a Unreal Engine. Ve skutečnosti letos slavíme 20 let Unreal Engine na Xboxu, které se datují od vydání Neskutečný šampionát et Rozložená buňka v 2002.
Mluvili jsme s Kate Rayner, CTO studia v The Coalition, o spolupráci jejího týmu s Epic Games, vývoji v Unreal Engine 5 a o tom, co mohou hráči očekávat od zážitků nové generace na Xbox Series X| S.
Jeskyně Cinematic Test Demo
Dnes jste během prezentace State of Unreal od Epic Games spustili nové demo Unreal Engine 5. Co nám můžete říct o tom, co jsme právě viděli?
Nejprve musím pochválit celý tým, protože vytvoření našeho úplně prvního filmu v UE5 – stejně jako naše první použití Sequenceru – bylo skutečně úsilím celého studia – a sešlo se při tom hodně zábavy. . Dvě věci, na které jsme opravdu hrdí, jsou animace obličeje a celková kvalita modelu postavy.
Podařilo se nám použít náhledovou verzi naší nové generace obličejové soupravy a najmout herce s přední kamerou, aby zachytil představení, a spolupracovat s Cubic Motion, abychom to všechno oživili. To ve spojení s Control Rig nám pomohlo vytvořit někoho, kdo vypadá a pohybuje se tím nejrealističtějším způsobem, jaký jsme kdy udělali, a je neuvěřitelně vzrušující přemýšlet o tom, kam bychom mohli jít dál. Použili jsme také fyziku hadříků Chaos k dosažení velmi vysoké úrovně vizuální věrnosti a s výsledky jsme extrémně spokojeni.
Nejúžasnější na tom je, že všechny tyto skvělé vizuály a animace běží na Xbox Series X, což vám dává představu o vizuální věrnosti a kvalitě, kterou budeme schopni vytvořit. Ukázky, jako je tato, nám umožňují dozvědět se hodně o výkonu UE5 a myslím, že lze s jistotou říci, že s touto novou technologií budeme schopni vytvořit docela úžasné věci.
Historie The Coalition, Xbox a Gears
Jak Unreal Engine 5 ovlivní budoucnost? ozubená kola franšízu v bezprostředním i dlouhodobém horizontu?
Brzy jsme získali přístup k UE5 a rychle jsme viděli výhody posunu vývoje našich budoucích titulů k používání nových nástrojů a sad funkcí, které umožňují kvalitnější vizuály, větší a interaktivnější prostředí a řadu dalších aspektů, kterými jsme. nadšený pro UE5.
Jak The Coalition v průběhu let přispěla k vývoji Unreal Engine?
S Epic jsme vedli konstruktivní rozhovory od založení The Coalition – než se jmenovala The Coalition – až do roku 2010. Během této doby jsme sdíleli zpětnou vazbu z pohledu AAA pro naše konkrétní případy použití; také jsme přímo přispěli k žádostem o vytažení enginu, od oprav chyb a optimalizací až po spolupráci, abychom zajistili co nejoptimálnější podporu platformy Xbox.
Práce s UE5
Vzhledem k tomu, že již brzy bude k dispozici kompletní sada nástrojů Unreal Engine 5, jaké konkrétní nástroje použijete k vytvoření své další hry?
Nejsme připraveni mluvit o naší další hře. Ale jsme nadšení z věcí jako Lumen a Nanite, které nám otevřely nové dveře.
Vliv Nanite již můžete vidět v našem testu Cinema Technology, který vykresluje videa v plné kvalitě v reálném čase. To znamená, že naši umělci mohou vytvářet prostředky s desítkami milionů polygonů, které lze škálovat pro scény s miliardami a miliardami. Detaily jsou prostě úžasné, více než 100krát více, než bylo možné dříve. Jen při pohledu na detaily oční bulvy je počet vrcholů a polygonů ekvivalentem toho, čím by byla celá postava v předchozí generaci her.
Také vidíte, jak děláme nové věci se světlem. Plně dynamické osvětlení globálního osvětlení v reálném čase je dlouho hledanou funkcí, ale dosud to na konzoli nebylo možné. Lumen zcela mění hru.
Jak vaše odborné znalosti s Unreal Engine prospějí dalším týmům Microsoftu, které také pracují s těmito nástroji?
Bylo nám opravdu ctí sdílet naše znalosti a osvědčené postupy s ostatními v rámci Xbox Game Studios a také se od nich učit. Kromě toho úzce spolupracujeme s Xbox ATG (Advanced Technology Group), což nám dává možnost optimalizovat na systémové úrovni.
Jak dlouho pracujete s UE5?
S UE5 pracujeme více než rok, od doby před Early Access, udržujeme aktuální kód, experimentujeme s obsahem a spouštíme spoustu interních testů. To nám umožnilo poskytnout Epicu jako AAA studiu s hlubokými zkušenostmi s Xbox a Unreal Engine včasnou zpětnou vazbu.
Jaké byly vaše první dojmy z UE5? Byla nějaká překvapení?
Za prvé, bylo velmi vzrušující mít přístup, všichni v The Coalition se zapojili. Tehdy jsme začali pracovat na vytvoření Alpha Pointu. Největším překvapením pro mě byla úprava enginu a to, jak snadno bylo možné bezproblémově integrovat obsah UE4 do UE5.
Jaké byly vaše zkušenosti s přechodem z Unreal Engine 4 na Unreal Engine 5?
Celkově to šlo velmi dobře, trvalo nám jen asi dva týdny, než jsme změnili tým. Od této chvíle se naše plné studio přesunulo na UE5. Alpha Point demo, které jsme loni ukázali na GDC, bylo původně vytvořeno v UE4. Na začátku jsme migrovali demo na UE5 a proběhlo to docela hladce. Když jsme toto demo postavili v UE4 s obsahem nové generace a přidali k němu stále více a více aktiv, začalo to opravdu ustrnout a pomalu běžet, ale jakmile jsme ho uvedli do UE5, okamžitě ožila. Nikdy jsme se neohlédli.
Existují nějaké funkce v UE5, které váš tým usnadnily nebo zjednodušily přechod?
Architektura enginu je opravdu docela modulární a přijali jsme pluginy jako strukturu pro rozšíření funkčnosti a úpravu enginu podle našich potřeb. Pluginy, které mohly obsahovat obsah – nejen kód – byly zjevením. Když jsme pracovali s UE4, prováděli jsme v enginu v průběhu času spoustu změn, a tak se náklady na integraci zvyšovaly. Nyní jsou integrace mnohem plynulejší, engine je mnohem modulárnější a umožňuje nám poskytnout vývojářům větší flexibilitu.
Můžete mluvit o některých často přehlížených funkcích Unreal Engine? Na jaké aspekty byste chtěli upozornit ostatní vývojáře?
Unreal Insights stojí za zmínku, protože umožňuje vývojářům sbírat data v reálném čase o čemkoli během procesu vývoje. Navíc Temporal Super Resolution (TSR) – schopnost vykreslit 4k za cenu vykreslování v 1080p – je úžasná funkce, kterou lze někdy přehlédnout.
Jak jste přešli z UE4 na UE5, jak se změnil váš přístup k nápadům, experimentování a produkci?
UE5 rychle prodloužil naši dobu opakování, protože práce v enginu je to, co vidíte, je to, co získáte. Už nejsou žádné dohady. Technologie je tu a my s ní musíme naše tvůrce obsahu seznámit.
Co je to "Alpha Point Demo?" » Jaké ponaučení jste si z jeho vývoje vzali?
Alpha Point demo je naše UE5 Early Access demo, které zahrnuje technický test prostředí a zkrácenou scénu postav a první technický test na světě. To nám umožnilo seznámit se s novými pracovními postupy a technologií a také poskytnout společnosti Epic zpětnou vazbu pro vylepšení a doporučení.
Matrix probouzí zážitek
Koalice také pomohla přinést Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience na Xbox Series X|S. Popište důležitost této práce a její širší důsledky pro průmysl?
Je to jeden z prvních příkladů nové generace, která na předchozí generaci prostě není možná. Byla to obrovská vzdělávací zkušenost, která nám přesně ukázala, kde je laťka pro hry nové generace a pracovní postup potřebný k jejich vytvoření.
Můžete přiblížit zapojení koalice do vytváření této zkušenosti?
Byla to z velké části spolupráce se společnostmi Epic, The Coalition a vývojářským týmem Xbox, aby se upevnila a optimalizovala vize společnosti Epic, nejprve na Xbox Series X, poté na Xbox Series S.
Popsal byste Matrix se probouzí jako úspěch? na co jsi nejvíc hrdý?
Rozhodně! Skutečnost, že jsme poskytli tento zážitek nové generace na Xbox Series S se všemi stejnými funkcemi, včetně sledování paprsků, že máme Xbox Series X na tak neuvěřitelné úrovni kvality, je skutečně úžasná. Tato spolupráce vyústila ve vylepšení vývojářského softwaru Xbox s optimalizací běhového prostředí, opravami chyb a vylepšeními nástrojů, z nichž mají prospěch všichni vývojáři.
Jak blízko jsme s uvedením Unreal Engine 5 k tomu, abychom měli herní světy zcela k nerozeznání od reality?
Pokud nás technologie něčemu naučila, pak je to to, že budeme neustále sledovat její zlepšování. Jsme velmi blízko realistickému zobrazení v reálném čase; nikdy však nezůstaneme stát na místě a nebudeme předstírat, že jsme „hotoví“, a nadále budeme vidět, jak herní týmy pracují a zdokonalují podporu.
Dívat se dopředu
Na co se s uvedením UE5 nejvíce těšíte?
UE5 umožňuje vývojářům sundat pouta a skutečně vytvořit obsah, o kterém jsme vždy snili. Už žádné kompromisy! Tím také dochází k odstranění třecích bodů v pracovním postupu – s Nanite již nemusíme ručně vytvářet nízkopolygonové verze modelů a s Lumenem nemusíme vidět „osvětlení by se mělo předělat“ a čekat na offline statické osvětlení k přepálení – výrazně urychluje proces vývoje.
Děkuji moc za váš čas, nějaké nápady na závěr?
Xbox a The Coalition budou i nadále spolupracovat s Epic, aby posouvali hranice toho, co je možné s moderním hraním, nemůžeme se dočkat, až vám ukážeme více z budoucnosti.