Herní smyčka Vivid Knight se vyhýbá opakování
Důležité jsou hry, které zcela změní váš pohled na žánr. Přestože jsem si za ta léta užil pár dungeon-crawlerů a roguelikes, nikdy jsem se nepovažoval za fanouška tohoto žánru. Málokdy si vybírám hry, ve kterých je to hlavní prodejní argument. A přesto asobismus rychlý rytíř nutí mě přehodnotit ta minulá rozhodnutí. S poměrně jednoduchým předpokladem, rychlý rytíř Úkolem vás probojovat se přes vícepatrové kobky, sbírat drahokamy a porazit bosse. jak jsem řekl, rychlý rytíř je jednoduchý, dokud opravdu nezvážíte jeho herní mechanismy.
Tato jednoduchost je jednou z rychlí rytíři nejsilnější stránky. Soubojový systém není pestrý ani složitý. Nastavíte členy své party, a když jsou dovednosti deaktivovány, řeknete svému avatarovi, aby postavil štít, náhodně zaútočil nebo seslal buff. Členové party automaticky cyklují své dovednosti, dokud bitva neskončí. To je opravdu ono. No, tak nějak.
Každý dungeon vám dá 30 krystalů jako bonus k prvnímu dokončení a je možné najít další krystaly v dungeonech a jejich úrovních pokladů. Po vyčištění kobky se vrátíte na domovskou obrazovku, kde můžete utratit krystaly za Kingdom Grimoires, které fungují jako jakýsi systém gacha, nebo začít „novou hru“. Nové hry jsou jen nové dungeony. Odtud skočíte zpět do akce.
Zajímavá a zábavná část rychlý rytíř pochází ze všech zákulisních prací, které musíte udělat. Největší chyba, kterou jsem při hraní udělal, se projevila během třetího dungeonu. První dva byly natolik snadné, že jsem necítil potřebu věnovat velkou pozornost drahokamům, které jsem sbíral, ani žádným pravidlům týkajícím se upgradů a složení party. Předpokládal jsem, že dokážu úrovně procházet bezcílně. Nevýběr v boji jsem bral spíše jako nedostatek obtížnosti, než aby vás hra pomalu seznamovala se svými systémy. Takže jsem třikrát minul třetí dungeon, než jsem si to uvědomil rychlý rytířHra byla mnohem složitější, než jsem si dříve myslel.
K odemknutí a nalezení je jen něco málo přes 50 postav a každá z nich má přiřazenou barvu a symbol. To je klíčové a ignorování toho, protože rané dungeony postrádaly těžké bitvy, způsobilo, že moje skupina několikrát prohrála. Míchání barev a symbolů dává vaší party různé atributy a efekty. Tito dělají obrovský rozdíl v bitvě. Poskytované buffy sahají od štítů a podpůrných efektů až po preventivní údery a magické poškození AOE. Je na vás, abyste si pamatovali, jaké jednotky máte ve hře a ve svém úložišti, a přitom zjišťujete, co vaše skupina potřebuje, aby postoupila a nakonec porazila bosse.
Absolutně jsem miloval (a někdy nenáviděl) nutnost spravovat manu v dungeonech, protože její vyčerpání znamenalo způsobovat poškození každým pohybem. Rozhodování, zda chci upřednostnit malé nepřátelské souboje, abych si odemkl více členů party, nebo se co nejrychleji dostat k bossovi s tím, co jsem měl, představovalo zajímavou situaci. Dokonce i výzva, která přichází s častou jinou, náhodnou párty v každém dungeonu, je radost. Všechny tyto věci přidávají další vrstvu hře, která se na první pohled zdála jednoduchá a náchylná k opakování.
Miluji, když mě hra dokáže překvapit, a přesně to se stalo, když jsem ji vzal poprvé do ruky. rychlý rytířHerní smyčka je rychlá a rozvržení dungeonů se mění s každou úrovní, takže hru je neuvěřitelně snadné hrát v krátkých dávkách během těchto mezičasů.
rychlý rytíř je k dispozici na PC přes Steam a Nintendo Switch.