Soundtrack Skate se bude „časem vyvíjet“ spolu s novým trikovým systémem

Soundtrack Skate se bude „časem vyvíjet“ spolu s novým trikovým systémem
Nejnovější aktualizace Skate odhaluje revidovaný systém Flick-It a vysvětluje, jak se soundtrack Skate bude s vámi v průběhu času měnit.
Vždy je čas oslavit, když a nová hra Skate Aktualizace dorazí na naše kolo a nejnovější zprávy od studia EA Full Circle by měly potěšit nováčky i ostřílené skartovačky. THE Skejt Vývojář odhaluje vnitřní fungování revidovaného systému Flick-It, dynamického systému Skejt soundtrack mění se s vámi a jak San Vansterdam je kombinací prosperujícího uměleckého směru, který jsme viděli v předchozích hrách.
Když konečně přijde datum vydání Skate, mohou se hráči PS5 a Xbox těšit na radost z přestavěného systému Flick-It od Full Circle. „Udělali jsme hodně práce na přestavbě Flick-It […], přidali jsme také vylepšení ke zlepšení přesnosti a ovládání, aby se triky snáze naučily a pomohly narazit na další technické linie,“ vysvětluje návrhář hlavní hry Rick Buckmaster. Skate také nebude omezen na sadu triků, které obsahuje při spuštění.
Buckmaster říká, že chystaná hra pro více hráčů přidá „nové triky a techniky ve všech oblastech“. Nebojte se, pokud jste úplným začátečníkem ve skate hrách, protože nová hra pro PS5 bude vybavena „možností zjednodušeného ovládání, která novým hráčům umožní zapojit se do zábavy a skartovat rychleji než kdy předtím“. Skate restart je postaven na stejné technologii, která pohání franšízu hry EA Battlefield pro FPS. Takže i když jde o odklon od starého enginu Renderware této franšízy, herní softwarový inženýr Lance Lawson slibuje, že to bude „známé“.

Pokud jste jako já, líbilo se vám přidání Skate 3 šťáva navíc pro triky, přičemž doplňky jako Dark Catches se okamžitě staly oblíbenými. V kombinaci s ikonickým systémem Flick-It této franšízy, EA Black Box upevnil nejnovější přírůstek jako jednu z nejlepších sportovních her vůbec. Implementace nových triků po uvedení na trh je lákavá, zvláště když současná řada vylepšených triků obsahuje podle Full Circle následující:
- Dárky
- Vykostěný Ollies
- Rychlý Ollies
- Wallies
- Powerslides
- Vylepšené přechody
- Předvětrné věže
- Roll-Ins
- Obruste hrboly
- Hladší překlápěcí triky
Žádná hra na skateboardu se samozřejmě neobejde bez bouřlivého soundtracku, který se bude hodit do vašich nejlepších sluchátek nebo herních reproduktorů. Původní Skate měl Nirvana a Devo, Skate 2 měl Rage Against The Machine a Nas, Skate 3 měl Them Crooked Vultures a Pixies. Přestože Full Circle ještě nevydal celý soundtrack k skateboardu, zvukový režisér Matthew Smith říká, že výběr hudby Skate „nezůstane statický“. […] bude se časem vyvíjet a utvářet to podle toho, jak všichni ve hře posloucháte hudbu.“
Není to jen o hudbě, kterou slyšíte lokálně, jak Smith dodává, že San Vansterdam se stává „světem objevování hudby, kam můžete přijít objevovat nové umělce a nové žánry při bruslení po městě“. Pokud toužíte vědět, jaký je hudební vkus Full Circle, mohu vám říci, že předchozí komplikace testu hry Skate zahrnovaly skladby od umělců jako Fontaines DC, Bombay Bicycle Club, The Snuts a Two Door Cinema Club. Ve skutečnosti je zde drzý seznam skladeb Spotify od nás, který obsahuje všechny skladby, které Full Circle dosud použil.

Omlazený systém Flick-It od Skate a neustále se měnící soundtrack jsou třešničkou na dortu San Vansterdamu. Hlavní designér Elliot Walton vyjadřuje, že Full Circle "se inspiroval jak ze San Vanelony, tak z Port Carverton, stejně jako z některých našich oblíbených míst ve skutečném světě."
San Vanelona od Skate 2 pro mě vždy měla náskok před Port Carverton, protože mi připadala trochu drsnější a živější, a zdá se, že San Vansterdam se do této rozpoznatelné estetiky silně opírá. Brzy to budete moci ochutnat, protože testování hry na konzoli Skate začne na podzim 2024.
V dalších herních novinkách se zdá, že Phil Spencer z Xboxu chce světu vydat handheld Xbox a hovořil jsem se dvěma legendami COD Zombies o tom, co by Black Ops 6 mohlo mít pro hráče doma.